图书介绍

UI交互动效必修课2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

UI交互动效必修课
  • UEgood,雪姐编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302501541
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:人机界面-程序设计

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图书目录

第1章 交互设计是什么1

1.1 人机交互设计概念2

1.2 产品相关的各种岗位职能3

第2章 交互设计师必备知识4

2.1 交互设计师常用工具5

2.2 产品硬件平台5

2.3 信息架构学6

2.4 用户角色建模7

2.5 流程图符号意义10

2.5.1 流程图符号10

2.5.2 其他符号12

2.6 手势与标签12

2.7 网站线框图的信息层级13

2.8 APP信息层级13

第3章 交互设计工具和图15

3.1 常见交互操作事件16

3.2 头脑风暴和思维导图18

3.3 交互设计师画的7种图19

3.4 UML建模规范23

3.5 任务及任务状态24

3.6 用例设计25

3.6.1 软件用例设计25

3.6.2 用例中需要检查和定义的部分举例25

3.7 原型设计中的用户可用性测试27

3.8 缺陷反馈跟踪及版本迭代30

3.9 四类不同的软件开发模式31

3.9.1 瀑布开发模式31

3.9.2 迭代开发模式31

3.9.3 螺旋开发模式32

3.9.4 敏捷开发模式33

3.9.5 四类不同软件开发模式的优缺点33

第4章 产品交互实用文档及功能分类35

4.1 产品经理常见交付物36

4.1.1 BRD(商业需求描述)36

4.1.2 MRD(市场需求文档)36

4.1.3 PRD(产品需求文档)37

4.1.4 FRD(功能需求文档)38

4.1.5 DRD(交互细节说明文档)38

4.2 导航设计让用户不迷路40

4.3 优化功能优先级的卡片分类法44

4.4 布控数据采集节点及数据监测45

第5章 交互设计原则49

5.1 交互设计六原则50

5.2 交互设计四要素50

5.3 人类擅长归类51

5.4 人的脑部结构和意识认知51

5.5 用户需求分析52

5.6 竞品分析54

5.7 如何玩转运营57

5.8 设计的价值所在59

5.9 尼尔森可用性十原则60

5.10 长尾理论和个性化设置62

第6章 AE基础及MG动效65

6.1 AE基础动画66

6.1.1 导入素材输出格式66

6.1.2 动态二维码的5个属性74

6.1.3 常用工具栏及摄像机功能81

6.1.4 GIF生成93

6.2 MG小动画97

6.2.1 海豚动态二维码97

6.2.2 微信图标修剪动画102

6.2.3 水滴融合动画105

6.2.4 小球组字111

6.2.5 蒙版水波115

6.2.6 鲤鱼路径动画118

6.2.7 汉堡走路124

6.2.8 烟花126

6.2.9 几何变形动画134

6.2.10 边角定位140

6.2.11 模糊效果144

6.2.12 发光145

第7章 酷炫插件及APP动效147

7.1 酷炫插件148

7.1.1 UEgood风景148

7.1.2 樱花天气163

7.1.3 宇宙星空168

7.1.4 山川天气174

7.2 APP动效177

7.2.1 3D图层翻转177

7.2.2 启动页动效184

7.2.3 地图搜索201

7.2.4 加载刷新204

7.2.5 播放器翻页211

7.2.6 外卖217

第8章 响应式网站和H5动画223

8.1 HTML5的三个优势224

8.2 HTML5八大特性225

8.3 HTML5的应用及布局方式226

8.4 CSS3视觉表现方面的新特性227

第9章 Sketch学习捷径233

9.1 初识Sketch234

9.1.1 Sketch的安装234

9.1.2 Sketch的界面235

9.1.3 Sketch工具栏的自定义236

9.1.4 Sketch的快捷键及自定义快捷键的方法237

9.2 Sketch小试牛刀——界面240

9.2.1 新建画布241

9.2.2 图层列表面板的使用243

9.2.3 检查器面板的使用247

9.2.4 使用Sketch进行UI界面设计实例253

9.3 Sketch渐入佳境——图标263

9.3.1 布尔运算263

9.3.2 实例一:搜索图标的绘制265

9.3.3 实例二:星星的绘制265

9.4 Sketch大师之路——插件267

9.5 Sketch的切图、导出和资源推荐274

9.5.1 Sketch的切图274

9.5.2 Sketch的导出275

9.5.3 Sketch的导出小技巧276

9.5.4 Sketch的资源推荐278

第10章 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)交互279

10.1 VR技术及其发展历史280

10.2 VR的发展前景及体系281

10.2.1 VR的发展前景281

10.2.2 VR体系282

10.3 VR硬件及盈利模式282

10.3.1 VR硬件282

10.3.2 VR的盈利方式284

10.4 VR交互284

10.5 VR项目设计流程及应用领域287

10.5.1 VR项目设计流程287

10.5.2 VR应用领域287

附录 动效逻辑原理291

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