图书介绍
动画之路 3D高水平全面解决方案 2 材质 光照2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 红雨(等)著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:711112247X
- 出版时间:2004
- 标注页数:238页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:254页
- 主题词:三维-动画-图形软件
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图书目录
1. 材质基础1
1.1 认识材质3
1.1.1 材质编辑器讲解3
1.1.2 Standard材质中的基本参数7
1.1.3 Standard材质中基本的明暗生成器类型 8
1.2 明暗生成器类型 基本参数介绍12
1.2.1 Extended Parameters卷展栏13
1.2.2 贴图通道13
1.3 材质类型15
1.3.1 Raytrace(光线追踪材质)15
1.3.2 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)15
1.3.3 Blend(混合材质)16
1.3.4 Composite(合成材质)17
1.3.5 Double-Sided(双面材质)17
1.3.6 Morpher(变形材质)18
1.3.7 Multi/Sub-Object(多重次物体材质)19
1.3.8 Shellac(重叠材质)20
1.3.9 Top/Bottom(顶/底部材质)20
1.3.10 Ink'n Paint(墨水笔材质)21
1.3.11 Shell Material(贝壳材质)21
1.4 贴图类型21
1.4.1 2D Maps(二维贴图)22
1.4.2 3D Maps(三维贴图)29
1.4.3 Compositor Maps(复合贴图) 43
1.4.4 Color Modifier Maps(颜色修改贴图) 46
1.4.5 Other Maps(其他贴图) 47
1.5 插件Quick Dirt功能介绍52
1.6 Unwarp UVW基础54
1.6.1 Unwarp编辑修改器的主要特性55
1.6.2 选择面的子物体模式55
1.6.3 变换模框55
1.6.4 贴图映射工具55
1.6.5 平整映射56
1.6.6 法向量映射56
1.6.7 Unfold Mapping(展开映射)57
1.6.9 UVW unwarp修改器界面和Edit Uvws窗口58
1.6.8 映射选项58
1.6.10 Display菜单59
1.6.11 Tools菜单60
2. Deep Paint 3D讲解61
2.1 Deep Paint 3D软件简介63
2.2 菜单栏65
2.3 工具栏65
2.4 Deep Paint 3D工具箱65
2.5 调色板68
2.6 画笔类型面板68
2.7 画笔与涂料控制面板70
2.8 创建属于自己的画笔75
2.9 元素面板77
2.9.1 二维状态的元素面板中的层面板78
2.9.2 三维状态的元素面板中的层面板79
2.9.3 三维状态的元素面板中的材质面板 80
2.9.4 三维状态的元素面板中的物体面板80
2.10 设置面板81
3. 材质贴图实例制作分析83
3.1 一双皮靰鞡 87
3.2 牦牛骨首饰盒91
3.3 狍子头骨96
3.4 猎刀100
3.5 哈雷鹰Zippo105
3.6 人头贴图110
3.7 卡通机械龙113
3.8 游戏角色模型117
3.9 血细胞118
3.10 玻璃瓶120
3.11 细胞瘤122
3.12 玛瑙质感的手镯124
4. 光照系统127
4.1 光照的基本概念129
4.1.1 自然界中的光照现象130
4.1.2 光线与色彩理论以及人类使用色彩的历史132
4.1.3 照明的艺术风格137
4.1.4 光照的语言特征143
4.2 标准灯光151
4.2.1 3ds max 6中的标准灯光类别151
4.2.2 标准灯光参数152
4.2.3 照明实例159
4.3 3ds max中的高级光照系统165
4.3.1 什么是高级光照165
4.3.2 3ds max中的两套高级光照系统165
5. mental ray187
5.1 mental ray的综合介绍189
5.2.1 材质编辑器190
5.2 初步认识mental ray190
5.2.2 灯光和投影195
5.2.3 Indirect Illumination(间接照明)196
5.3 更清楚地了解mental ray的设置206
5.3.1 Renderer(渲染器)标签207
5.3.2 Indirect Illumination(间接照明)标签209
5.3.3 Processing(处理)标签214
5.4 使用mental ray217
5.4.1 使用Depth of Field(景深)217
5.4.2 使用Caustics(焦散)221
5.4.3 使用Global Illumination Photons(全局照明光子)224
5.4.4 使用Sky Light配合Final Gather229
5.4.5 使用材质230
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