图书介绍

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Flash动画制作
  • 湖北教育学院教材建设委员会组编;王志敏,刘鸿翔主编 著
  • 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
  • ISBN:7560932096
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章 走进Flash MX1

1.1 Flash概述1

1.1.1 Flash的由来1

1.1.2 动画是什么2

1.2 使用Flash MX的配置要求3

1.2.1 Flash MX创作环境下的操作平台需求3

1.2.2 在浏览器中播放Flash SWF格式电影的系统需求3

1.3 安装Flash MX3

1.4 Flash MX工作环境4

1.4.1 初次打开Flash MX的窗口4

1.4.2 调整窗口4

1.4.3 使用汉化的界面4

1.5 Flash MX的常用工具及绘图工具箱5

1.5.1 Flash MX的常用工具5

1.5.2 Flash MX的绘图工具箱6

1.6 Flash MX能够处理的图像性质8

1.6.1 矢量图8

1.6.2 位图9

1.7 在Flash MX中绘图9

1.7.1 Flash MX的图形构成9

1.7.2 绘制线条10

1.7.3 绘制椭圆与圆10

1.7.4 绘制矩形与正方形11

1.7.5 使用铅笔工具12

1.7.6 使用钢笔工具13

1.7.7 使用画笔工具16

1.7.8 使用箭头工具18

1.7.9 使用贝兹工具19

1.7.10 使用套索工具19

1.8 填充颜色及填充转换20

1.8.1 墨水瓶工具的使用20

1.8.2 颜料桶工具的使用21

1.8.3 填充转换工具的使用22

第2章 常用对象的编辑24

2.1 文字的处理24

2.1.1 创建文本24

2.1.2 文本的属性设置25

2.1.3 文本的类型27

2.1.4 打散文字并进行编辑29

2.2 编辑图形对象30

2.2.1 选择对象31

2.2.2 删除、移动和复制对象32

2.2.3 使用橡皮工具擦除图形对象32

2.2.4 对图形对象的编辑34

2.2.5 对多个图形对象的编辑36

2.2.6 调整多个对象的位置39

2.3 使用外部图片39

2.3.1 Flash MX支持的图片格式39

2.3.2 输入外部图片文件40

2.3.3 将导入的位图作为填充内容41

2.3.4 调整填充位图的大小与位置42

2.4 导入声音与编辑声音43

2.4.1 Flash MX中声音文件的类型与格式43

2.4.2 导入声音43

2.4.3 声音的属性44

2.4.4 编辑声音47

2.4.5 声音的输出51

2.5 元件、实例、库52

2.5.1 元件的基本概念52

2.5.2 实例的基本概念53

2.5.3 创建三种元件54

2.5.4 库的管理56

2.6 图层与帧59

2.6.1 图层59

2.6.2 时间轴60

2.6.3 关于图层的基本操作61

2.6.4 图层的属性62

2.6.5 帧、关键帧64

2.6.6 编辑帧66

第3章 简单的Flash动画68

3.1 计算机动画原理68

3.2 学做第1个Flash动画69

3.3 Flash动画的分类70

3.4 逐帧动画70

3.4.1 逐帧动画方法一71

3.4.2 逐帧动画方法二71

3.5 形状渐变动画72

3.5.1 形状渐变动画72

3.5.2 绘图纸功能74

3.5.3 颜色变化的形状渐变动画75

3.5.4 添加形状提示控制点的形状渐变动画75

3.6 移动渐变动画77

3.6.1 移动渐变动画的基本操作过程77

3.6.2 旋转效果的动画80

3.6.3 改变速度的移动渐变动画80

3.6.4 改变大小的移动渐变动画81

3.6.5 颜色变化的移动渐变动画83

3.6.6 淡入淡出效果的动画83

3.6.7 自定义路径的动画84

3.6.8 遮罩功能的动画86

第4章 Flash动画实例91

4.1 图形类91

4.1.1 由短变长的直线91

4.1.2 环绕矩形四条边伸长的直线92

4.1.3 旋转的三棱锥93

4.2 文字类95

4.2.1 线框文字95

4.2.2 浮雕文字96

4.2.3 文字的遮罩97

4.2.4 图片文字98

4.2.5 文字动画100

4.3 动画类103

4.3.1 百叶窗103

4.3.2 流星106

4.3.3 水纹效果109

4.3.4 行驶的汽车111

4.3.5 旋转的地球114

4.3.6 红星闪光芒117

4.3.7 海底世界120

4.3.8 鼠标拖动123

4.3.9 制作文字的电影序幕126

4.3.10 制作贺卡127

第5章 ActionScript编程132

5.1 关于ActionScript132

5.1.1 ActionScript是什么132

5.1.2 面向对象编程133

5.1.3 ActionScript与其他编程语言的差异134

5.2 ActionScript编程基础134

5.2.1 ActionScript语法基础134

5.2.2 ActionScript的数据类型138

5.2.3 Flash MX的变量规范142

5.2.4 Flash MX的运算符144

5.3 ActionScript编程的基本操作148

5.3.1 一般模式(Normal)149

5.3.2 专家模式(Expert)150

5.3.3 自定义动作显示文本152

5.4 程序流程的控制153

5.4.1 程序流程控制概述153

5.4.2 顺序执行流程控制153

5.4.3 条件选择流程控制153

5.4.4 循环结构流程控制155

5.5 赋予Action158

5.5.1 能赋予Action的对象158

5.5.2 赋予帧Action159

5.5.3 赋予按钮Action159

5.5.4 赋予影片实例Action161

5.6 解说常用的Action控制语句162

5.7 键盘和鼠标控制166

5.7.1 按键与虚拟键码之间的对应关系167

5.7.2 按键控制指令171

5.8 控制影片实例178

5.8.1 影片实例的基本属性178

5.8.2 影片的播放控制179

5.8.3 设置影片实例的属性184

5.9 控制声音186

5.9.1 建立声音对象186

5.9.2 控制开始播放声音与停止播放声音188

5.9.3 控制声音的播放与暂停189

5.9.4 控制音量大小191

第6章 交互式动画实例197

6.1 文字效果197

6.1.1 滚动文本197

6.1.2 连续滚动的文本198

6.2 在课件中使用组件199

6.2.1 组件介绍200

6.2.2 复选框(CheckBox)200

6.2.3 单选按钮(RadioButton)202

6.2.4 按钮(PushButton)203

6.2.5 下拉列表(ComboBox)204

6.2.6 列表框(ListBox)205

6.2.7 滚动条(ScrollBar)206

6.2.8 滚动窗(ScrollPane)208

6.2.9 修改组件的样式209

6.3 图形图像210

6.3.1 显示与隐藏图片210

6.3.2 显示大图片211

6.3.3 浏览大图片213

6.3.4 定位显示图片219

6.4 时间控制222

6.4.1 时间对象及方法223

6.4.2 获取时间224

6.4.3 自定义的钟225

6.4.4 倒计时228

6.4.5 制作MTV230

6.5 交互课件236

6.5.1 随机取数四则运算236

6.5.2 交互课件——凸透镜成像238

6.5.3 交互课件——地球自转与公转241

6.5.4 填空题课件247

6.5.5 选择题课件249

6.5.6 判断题课件251

6.5.7 连线题课件256

6.6 函数图像268

6.7 小游戏272

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