图书介绍

世纪3D的腾挪Maya 上2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

世纪3D的腾挪Maya 上
  • 重庆深蓝数码工场编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900024484
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:569页
  • 文件大小:161MB
  • 文件页数:583页
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图书目录

引言1

第一章 Maya for Windows NT简介3

第二章 Maya NT的基础知识6

2.1 在Maya NT中工作6

2.2 使用Maya16

2.3 查看场景46

2.4 使用工具架和快捷菜单62

2.5 预置96

2.6 使用UI编辑器132

2.7 组织项目149

2.8 组织文件156

2.9 模型辅助功能183

2.10 显示对象193

2.11 使对象变形218

2.12 编辑对象242

2.13 使用通用编辑器260

2.14 大纲289

第三章 如何使用Maya建模300

3.1 NURBS建模300

3.2 曲线介绍337

3.3 生成曲线342

3.4 编辑曲线354

3.5 生成和编辑物体450

3.6 表面介绍474

3.7 生成表面485

3.8 编辑表面570

第三章 如何使用Maya建模(续)570

3.9 多边形模型595

3.10 基础知识603

3.11 高级知识643

3.12 给多边形添加纹理668

3.13 使用选择约束697

3.14 多边形模型的例子715

第四章 使用Maya建立动画效果723

4.1 简介723

4.2 使用动画控制725

4.3 理解关键734

4.4 使用组群编辑器765

4.5 使用关键帧列表787

4.6 路径动画793

4.7 使用声音808

4.8 模型和动画812

4.9 预览动画820

4.10 理解人物动画827

4.11 生成骨架838

4.12 摆放和动画骨架863

4.13 给骨架添加皮肤903

4.14 使用屈肌911

4.15 理解基本变形933

4.16 使用雕刻变形器937

4.17 使用网格变形器946

4.18 使用线条变形器955

4.19 使用簇变形器969

4.20 使用混合形态变形器972

4.21 使用弄皱984

4.22 高级技巧987

4.23 基本约束991

4.24 运动捕捉1003

第五章 Maya的动力学效果1019

5.1 热动力学1019

5.2 粒子和发射器1021

5.3 场1072

5.4 粒子碰撞1094

5.5 目的1105

5.6 软体和弹簧1114

5.7 刚体和约束1125

5.8 回放动力学1152

5.9 动态关系编辑器1158

第六章 如何使用超图1167

6.1 超图1167

6.2 组织1203

6.3 介绍表达式1230

6.4 快速启动1233

6.5 表达式语法1256

6.6 编辑表达式1300

6.7 高级知识1312

6.8 粒子表达式1335

6.9 函数1364

7.1 超图1412

第七章 如何使用Maya进行渲染1412

7.2 使用多分列器1419

7.3 照亮场景1436

7.4 渲染动画1452

7.5 使用底纹组的编辑器1458

7.6 使用连接编辑器1465

7.7 使用关系面板1477

7.8 渲染标志符/色标1480

7.9 批渲染1482

7.10 使用图像平面1486

7.11 局部图像渲染1494

7.12 动画渲染结点的特性1497

7.13 光线跟踪1498

7.14 优化Maya的渲染器1503

7.15 使用渲染视图窗口1507

7.16 使用深度贴图阴影1511

7.17 硬件渲染1525

7.18 使用渲染节点1549

7.19 生成2D纹理1557

7.20 生成3D纹理1569

7.21 生成环境纹理1573

7.22 生成材质1574

7.23 生成带材质的效果1579

7.24 用二维纹理生成效果1597

7.25 用三维纹理生成效果1620

7.26 生成带环境纹理的效果1641

7.27 使用普通工具1653

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