图书介绍

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电玩正在改变世界
  • DavidEdery,EthanMollick著;石美伦译 著
  • 出版社: 猫头鹰
  • ISBN:9861202853
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:251页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:行销策略-电脑游戏

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图书目录

PART1介绍12

第一章电玩游戏简介及其重要性15

游戏有什么重要?16

谁在玩?玩什么?19

电玩和虚拟世界37

电玩和使用者自创内容40

电玩争议42

电玩和未来商业世界47

PART2游戏和顾客48

第二章电玩内外行销51

电玩周边广告52

电玩「内」广告55

高涉入性置入性行销59

周边型置入性行销63

置入性行销心理学64

虚拟世界的置入性行销67

电玩内广告的成功法则70

第三章广告游戏71

藉由广告游戏彰显品牌价值75

透过广告游戏做双向沟通78

创造高感染力广告游戏80

善用现有商业电玩游戏83

用广告游戏奖励购买行为85

汉堡王的三款广告游戏86

广告游戏成功的三项关键93

第四章广告世界、《第二人生》和模糊实境95

广告世界96

Webkinz.com:广告世界的最新趋势99

广告世界的四项成功关键102

市场行销与《第二人生》103

模糊实境:反向置入性行销、虚拟实境游戏、和未来112

虚拟实境游戏的三项致胜关键120

PART3电玩游戏和员工122

第五章越玩越优秀的员工126

觉得有趣,就是学习131

八十%玩乐:从银河恶魔手中拯救升阳电脑135

创造内部合作的三项技巧138

第六章创造内部合作的三项技巧141

团队游戏:登山和打怪141

体验式游戏:怎么摔、都没事150

长期体验:透过虚拟实境游戏156

体验式游戏的四大成功关键160

系统游戏:喝啤酒和玩股票163

第七章游戏和征才173

独立征才游戏175

征才竞赛182

在虚拟世界中征才185

征才游戏成功的三大关键189

PART4电玩和未来商业192

第八章电玩工作、工作电玩195

游戏管理学196

刺激生产力199

让工作更像游戏206

寓工作于玩乐的四大成功关键210

第九章使用者创新社群213

使用者创新的背后动机216

电玩公司眼中的使用者社群221

拉拢使用者社群223

提供社群相关装备228

与使用者创新社群合作的四大关键231

第十章为什么电玩比电脑、科学家、和政府更有用?233

人力运算236

分散式创新和集合式智慧241

预测型游戏245

电玩游戏的未来249

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