图书介绍

多媒体项目制作实录2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体项目制作实录
  • 张小强编著 著
  • 出版社: 重庆:重庆出版社
  • ISBN:7536664184
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware

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图书目录

上篇 商业演示1

第1章 FCADS演示光盘2

1.1 项目介绍及整体构思2

1.1.1 项目介绍2

1.1.2 整体构思2

1.1.3 使用工具介绍4

1.2 素材采集4

1.2.1 用Cool 3D制作Logo动画4

1.2.2 如何将MP3转换为WAV文件7

1.2.3 如何用抓图软件采集平面以及视频素材8

1.3 关键步骤和技术13

1.3.1 Auhtorware程序整体设计13

1.3.1.1 如何构建一个项目的程序框架14

1.3.1.2 如何利用框架图标快速构建页面浏览类的程序结构15

1.3.1.3 典型的“退出”模块结构18

1.3.2 Authorware编程关键技术19

1.3.2.1 如何控制演示窗口大小和位置19

1.3.2.2 如何加入AVI格式的Logo动画并让它循环播放20

1.3.2.3 如何加入WAV格式的循环背景音乐21

1.3.2.4 利用Photoshop及其外挂滤镜和Authorware Alpha通道技术制作片头动画22

1.3.2.5 利用系统变量控制翻页按钮的状态32

1.3.2.6 用函数对Avi视频素材进行控制34

1.3.2.7 制作显示人员名单的循环动画36

1.3.2.8 如何利用等待图标与用户交互39

1.3.2.9 调试和修改程序40

1.3.3 界面和页面设计41

1.3.3.1 如何利用Photoshop设计背景界面41

1.3.3.2 利用Photoshop及其外挂滤镜进行页面设计43

1.3.3.3 如何设计和定义图像按钮44

1.3.3.4 界面的修改和完善47

1.4 项目的发布48

1.4.1 程序的打包48

1.4.2 如何确定最后光盘上的文件49

1.4.3 如何让光盘自运行49

1.4.4 项目的最后发布50

1.5 总结50

第2章 某科技公司演示光盘52

2.1 项目介绍及整体构思52

2.1.1 项目介绍52

2.1.2 整体构思52

2.1.3 使用工具介绍53

2.2 素材采集53

2.2.1 如何利用音频编辑软件在普通PC机上录音并编辑53

2.2.1.1 录音前的准备53

2.2.1.2 录音时如何调整麦克风的灵敏度以避免噪声干扰53

2.2.1.3 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor进行音频采集54

2.2.1.4 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor编辑音频56

2.2.2 如何利用Premiere将音频与视频混合58

2.2.2.1 视频编辑58

2.2.2.2 将视频与音频混合60

2.3 关键技术和步骤61

2.3.1 程序总体流程结构的构建61

2.3.2 Authorware编程关键技术62

2.3.2.1 如何利用外部函数播放MIDI音乐62

2.3.2.2 如何利用Authorware制作动态Logo动画64

2.3.2.3 如何快速选择不需要的对象来擦除66

2.3.2.4 如何利用两个按钮来虚拟一个按钮对音乐进行控制67

2.3.2.5 如何利用知识对象对视频素材进行控制68

2.3.2.6 如何利用Cover函数对屏幕背景进行遮挡72

2.3.2.7 什么时候使用热区响应73

2.3.2.8 如何为页面添加导航条75

2.3.2.9 程序的完善及调试和修改75

2.3.3 界面和页面设计76

2.3.3.1 界面和页面设计76

2.3.3.2 如何为按钮添加音效77

2.4 项目的发布77

2.5 总结78

第3章 某软件公司高交会现场演示程序79

3.1 项目介绍及整体构思79

3.1.1 项目介绍79

3.1.2 整体构思79

3.1.3 使用工具介绍80

3.2 素材采集81

3.2.1 如何利用Flash制作片头动画81

3.2.2 如何将WAV格式音频压缩成MP3格式82

3.2.3 如何收集各类图像素材并利用它们制作背景或者界面83

3.3 关键技术和步骤86

3.3.1 程序总体流程结构的构建86

3.3.2 Authorware编程关键技术89

3.3.2.1 如何让演示窗口总是在屏幕最上层89

3.3.2.2 如何让屏幕的分辨率与演示窗口大小相同90

3.3.2.3 如何加入Flash动画92

3.3.2.4 如何利用等待图标的名称来定义等待时间93

3.3.2.5 如何利用DirectMediaXtra插件播放和控制背景音乐94

3.3.2.6 如何利用决策图标实现音乐控制95

3.3.2.7 如何在Authorware演示程序中调用IE并打开特定网页96

3.3.2.8 如何利用按钮交互响应和框架图标实现程序的跳转97

3.3.2.9 如何利用按钮导航并实现按钮的“按下”和“弹起”效果98

3.3.2.10 如何让程序在无人干涉的情况下自动循环播放101

3.3.2.11 如何利用Authorware 6.0的媒体同步功能实现解说和动态文字同步102

3.3.3 界面和页面设计104

3.4 项目的发布105

3.5 总结105

第4章 房屋交易会触摸屏应用程序106

4.1 项目介绍及整体构思106

4.1.1 项目介绍106

4.1.2 整体构思106

4.1.3 使用工具介绍107

4.2 素材采集108

4.2.1 如何处理客户提供的平面宣传材料108

4.2.2 如何处理客户提供的文字材料108

4.3 关键技术和步骤109

4.3.1 程序总体流程结构的构建109

4.3.2 Authorware编程关键技术110

4.3.2.1 如何利用热区交互响应代替等待图标产生与用户交互的等待效果110

4.3.2.2 如何设计与框架图标内的交互导航结构类似的交互导航结构流程111

4.3.2.3 按钮导航的应用技巧113

4.3.2.4 如何快速导入多个外部媒体素材114

4.3.2.5 如何利用外部素材文件名命名附着在框架图标上的群组图标115

4.3.2.6 如何在框架图标上利用空的群组图标来使流程不进入该框架的任何页面116

4.3.2.7 如何制作地图导航效果116

4.3.2.8 如何在演示程序中加入制作者信息118

4.3.2.9 如何利用RTF文档120

4.3.3 界面和页面设计121

4.4 项目的发布122

4.4.1 程序的打包和发布122

4.4.2 如何改变演示程序的图标123

4.5 总结125

第5章 产品及房地产虚拟现实演示126

5.1 虚拟现实概述126

5.1.1 虚拟现实与多媒体项目126

5.1.1.1 虚拟现实技术简介126

5.1.1.2 虚拟现实技术在多媒体项目中的应用127

5.1.2 常用虚拟现实制作工具简介128

5.2 产品三维虚拟现实制作实例130

5.2.1 产品三维模型的建立130

5.2.1.1 建立模型131

5.2.1.2 输出模型137

5.2.1.3 渲染模型137

5.2.2 产品三维全景图的生成142

5.2.2.1 单幅图像的渲染142

5.2.2.2 在MGI Photovista 3D Objects中生成全景图143

5.2.3 产品虚拟三维演示的发布147

5.2.3.1 利用IE的浏览方式147

5.2.3.2 利用ActiveX技术在Authorware制作的多媒体项目中发布148

5.2.4 房地产房型虚拟浏览制作实例149

5.3 360度场景环视虚拟漫游制作实例151

5.3.1 单幅图像的获取151

5.3.2 全景图的拼合152

5.3.3 全景图的发布154

5.4 房地产虚拟现实演示项目实例155

5.5 总结156

第6章 图书附盘的制作157

6.1 《AutoCAD工具大全》附盘的制作157

6.1.1 项目简介157

6.1.2 程序总体流程结构的建立157

6.1.3 Authorware编程关键技术158

6.1.3.1 如何浏览指定目录158

6.1.3.2 如何打开说明文件160

6.1.3.3 如何让用户从光盘上“下载”软件或者“安装”软件160

6.1.4 程序发布161

6.2 《笑死计算机》光盘的制作161

6.2.1 项目简介161

6.2.2 素材采集161

6.2.2.1 如何利用Adobe Acrobat制作PDF电子文档161

6.2.2.2 如何利用Image Ready制作GIF动态图像165

6.2.3 利用Dreamweaver生成集成多媒体素材的多媒体网页167

6.2.3.1 如何加入背景音乐168

6.2.3.2 如何将制作的动态图像加入到页面中168

6.2.3.3 如何在Dreamweaver中实现时间轴动画169

6.2.3.4 如何在Dreamweaver中让文字链接到指定文件171

6.2.4 项目发布173

6.2.4.1 如何让光盘自运行时打开指定网页173

6.2.4.2 项目的发布173

6.3 总结174

中篇 记念光盘175

第7章 某中学建校243周年纪念光盘176

7.1 项目介绍及整体构思176

7.1.1 项目介绍176

7.1.2 整体构思176

7.1.3 使用工具介绍177

7.2 素材采集177

7.2.1 如何利用Premiere将视频中的音频分离出来177

7.2.2 如何利用Premiere对视频进行剪辑并消除黑屏179

7.2.3 如何利用超级解霸的视频工具将AVI转换成MPG格式181

7.3 关键技术和步骤182

7.3.1 程序总体流程结构的构建182

7.3.2 Authorware编程关键技术183

7.3.2.1 如何利用图像变换产生文字动画183

7.3.2.2 如何利用函数和变量生成动态时钟作为背景184

7.3.2.3 如何利用系统变量产生计时效果188

7.3.2.4 如何加入动态GIF图像作为背景189

7.3.2.5 如何利用函数控制通过DirectMediaXtra导入的音乐音量191

7.3.2.6 如何为不同子模块加入不同的背景音乐并随流程跳转而切换191

7.3.2.7 如何利用DirectMediaXtra导入视频并进行控制193

7.3.2.8 如何利用有Alpha通道的图形做透明背景195

7.3.2.9 如何制作气泡提示197

7.3.2.10 如何定义文字的样式198

7.3.2.11 如何实现文本的超级链接199

7.3.2.12 如何修改Authorware的检索界面201

7.3.3 界面和页面设计202

7.4 项目的发布203

7.5 总结204

第8章 某大学毕业纪念光盘205

8.1 项目介绍及整体构思205

8.1.1 项目介绍205

8.1.2 整体构思205

8.1.3 使用工具介绍206

8.2 素材采集206

8.3 关键技术和步骤210

8.3.1 程序总体流程结构的构建210

8.3.2 Authorware编程关键技术210

8.3.2.1 如何生成Windows提示对话框210

8.3.2.2 如何对媒体进行精确定位并在多个媒体之间切换212

8.3.2.3 如何利用变量来同步调整多个等待图标的等待时间215

8.3.3 界面和页面设计216

8.4 项目的发布216

8.5 总结216

下篇 教材软件217

第9章 课件制作218

9.1 课件制作简介218

9.2 政治课件制作一例219

9.2.1 素材采集219

9.2.1.1 使用VCDCutter截取视频素材片断219

9.2.1.2 界面设计和页面设计220

9.2.2 程序设计221

9.2.2.1 程序总体流程的设计221

9.2.2.2 如何实现对图像的漫游221

9.2.3 课件的使用223

9.3 物理课件一例223

9.3.1 素材采集223

9.3.2 程序设计223

9.4 小结224

第10章 大型教学软件“题库光盘”226

10.1 项目介绍及整体构思226

10.1.1 项目简介226

10.1.2 整体构思226

10.1.2.1 最初的方案226

10.1.2.2 最后的方案227

10.1.3 使用工具介绍228

10.2 技术文档的撰写228

10.2.1 技术文档中对于媒体格式的规定229

10.2.2 对于图标名称和变量名称的规定229

10.2.3 制作脚本229

10.3 素材采集232

10.3.1 如何在抓图软件中设置以使所得图像格式最小232

10.3.2 软件操作步骤的抓图要领233

10.4 关键技术和步骤234

10.4.1 程序总体流程的构建234

10.4.1.1 启动程序的设计234

10.4.1.2 主程序模块的流程设计234

10.4.1.3 各个子模块流程的设计235

10.4.2 Authorware编程关键技术236

10.4.2.1 如何让程序离开光盘就无法运行236

10.4.2.2 如何利用热区交互和按钮交互响应来“模拟”图像菜单237

10.4.2.3 如何在调出其他文件后让流程跳转到原文件所指定的流程位置242

10.4.2.4 如何让不同文件的背景音乐连续播放243

10.4.2.5 如何实现“读取进度”和“保存进度”244

10.4.2.6 如何再现软件的操作过程247

10.4.2.7 如何利用Authorware的交互模拟Windows的实际操作环境249

10.4.2.8 如何实现右键单击屏幕某个区域的交互250

10.4.2.9 如何利用文本数据库实现在操作过程中随时让用户调出当前操作的提示252

10.4.2.10 如何实现“自动播放”和“手动播放”的切换254

10.4.2.11 如何动态改变演示窗口的大小257

10.4.2.12 如何让用户任意移动窗口259

10.4.2.13 如何利用变量实现使用同一个按钮交互调出不同外部程序和文件260

10.4.3 程序的组装和测试、修改261

10.4.4 界面设计和页面设计261

10.5 项目发布262

10.5.1 打包前的检查和测试262

10.5.2 程序的打包262

10.5.3 安装程序的制作263

10.5.3.1 如何使用Authorware生成开始菜单上的快捷方式263

10.5.3.2 如何利用InstallShield制作安装程序263

10.5.3.3 如何判断程序是否安装并用光盘中的自启动程序自动调出程序266

10.6 总结267

10.6.1 用Authorware制作大型教学软件提高工作效率的方法267

10.6.2 制作大型教学软件节省存储空间的方法269

10.6.3 提高程序运行速度的方法269

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