图书介绍

3ds max 4三维艺术与技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 4三维艺术与技术
  • 吴起编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088369
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:620页
  • 文件大小:272MB
  • 文件页数:651页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第一篇 预备篇3

第1章 动画创作与动画规律3

1.1动画电影的基本原理、工艺流程和主要设备4

1.1.1动画电影的基本原理4

1.1.2动画片制作流程4

1.1.3动画片制作的主要设备6

1.2动画创作:故事与动画语言7

1.2.1影像7

1.2.2声音14

1.2.3剪辑14

1.2.4视听方案的重要性15

1.3动画规律(一):角色造型规律15

1.3.1角色的结构与比例16

1.3.2人体结构与透视学20

1.3.3怎样画头部23

1.3.4怎样画眼睛24

1.3.5怎样画鼻子26

1.3.6怎样画下巴27

1.3.7脸部的压扁和拉长28

1.3.8人体解剖与动作分析30

1.3.9角色的类型32

1.3.10如何绘制儿童和小动物34

1.3.11角色的演变37

1.3.12角色表情39

1.4动画规律(二):角色动作规律39

1.4.1关于动画规律的一些基本概念39

1.4.2动画中基本的运动形态:惯性运动、弹性运动、曲线运动43

1.4.3动画制作的基本原理45

1.4.4动画制作技法总汇49

1.4.5人物角色动作分析53

1.4.6动物角色动作分析59

1.5小结60

第2章 翱翔3D世界:CG软件园61

2.1 3D软件62

2.1.1 Softimage丨3D 3.962

2.1.2 Softimage XSI 1.562

2.1.3 Maya 4.063

2.1.4 Lightwave 6.563

2.1.5 Animation Master 200063

2.1.6 Hoduini 4.064

2.1.7 Animatek s World Builder 3和Bryce 564

2.1.8 Filmbox和Lifeform64

2.1.9 Poser 464

2.2.1 USAnimaiton65

2.2 2D软件65

2.1.13其他65

2.1.12 Xara 3D和Cool 3D65

2.1.11 3D Exploration65

2.1.10 Deep Paint 和Painter 3D65

2.2.2 Animo66

2.2.3 Toonz66

2.3非线性编辑和合成特效软件66

2.3.1 Inferno*66

2.3.2 Flame*67

2.3.3 Flint*67

2.3.4 Combustion*67

2.3.5 Fire*67

2.3.6 Smoke*68

2.3.7 Edit* 6.068

2.3.8 Maya Fusion 3.0/Digital Busion 3.068

2.3.9 Media Illusion 268

2.3.11 Effect* 2.1和Paint *2.169

2.3.12 Premier 6.0和Ilollywood FX Gold69

2.3.10 Shake 2.469

2.3.13 After Effects 5.070

2.3.14 Speed Razor 2000和Video Action71

2.3.15 Avid Media Composer 8000/9000和Media 10071

2.3.16 Commotion71

2.3.17 Ulead Media Studio Pro 672

2.3.18 Elastic Reality 3.072

2.3.19 Sound Forge 5.072

2.4小结72

第3章 3ds max 4火速直通车73

3.1 3ds max 4最新武器74

3.1.1视图人性化74

3.1.2面板大变动74

3.1.3三维界面与配色方案75

3.1.5新增精品工具:Manipulate (操纵器)和Wiring(关联)76

3.1.4动画轨迹与关键帧控制76

3.1.6内部算法的飞跃:ActiveShade77

3.1.7摄像机:Depth of Field and Motion Blur79

3.1.8渲染79

3.2 3ds max 4神秘面纱80

3.2.13ds max 4主界面80

3.2.23ds max 4的工作视图83

3.2.33ds max 4通用参数设置86

3.3 3ds max 4不传秘籍大总汇87

3.3.13ds max 4与辅助软件的无缝结合87

3.3.23ds max 4与Poser 4:如何利用角色88

3.3.3定义自己的MAX启动画面90

3.3.4如何解决MAX显示的不正常91

3.3.5如何解决MAX 4.0中无法输入字体92

3.4小结92

第4章3ds max 4建模全攻略95

第二篇 建模篇95

4.1建模类型总论96

4.1.1多边形建模96

4.1.2 NURBS建模96

4.1.3面片建模97

4.1.4变形球建模98

4.2三维建模观念大换血98

4.2.1虚拟现实场景:世界杯赛场98

4.2.2经典动画片场景:冰箱里的甲虫117

4.3小结118

第5章 卡通总动员119

5.1可爱的史努比:NURBS建模总动员120

5.1.1 NURBS工具解析120

5.1.2可爱的史努比:NURBS实战演练126

5.2动物凶猛:变形球建模总动员147

5.2.1 Metareyes一网打尽147

5.2.2 Clay Studio一网打尽165

5.3爬行精灵:Surface 建模总动员170

5.3.1 Surface技术精粹与角色肌肉纹路分析170

5.3.2爬行精灵:Surface实战演练176

5.4顽皮的孩童:多边形建模总动员182

5.4.1实战演练:多边形角色建模的三种方法182

5.4.2顽皮的孩童:NURMS实战演练193

5.5小结220

第6章 真实人体总动员221

6.1七种兵器:人脸的七种做法222

6.1.1兵器之一:Surface建模222

6.1.2兵器之二:Patch建模229

6.1.3兵器之三:Polygon建模231

6.1.4兵器之四:NURBS U Loft建模233

6.1.5兵器之五和兵器之六:NURBS建模的旋转法和拉伸法240

6.1.6兵器之七:Head Designer插件241

6.2.1配色方案与贴图嵌套技巧244

6.2真实脸部材质制作244

6.2.2脸部皮肤材质实例制作246

6.2.3头盔材质制作248

6.2.4深入编辑头盔材质248

6.3人体部位大搜秘250

6.3.1眼睛250

6.3.2身体254

6.3.3手脚259

6.3.4眉毛、睫毛与嘴唇261

6.3.5牙齿261

6.4头发的四种做法261

6.4.1 Shag:Fur插件完全实战262

6.4.2 Shag Hair插件完全实战268

6.4.3 Hair插件完全实战270

6.4.4贴图法完全实战272

6.5.1 Simcloth插件总动员276

6.5衣服的四种做法276

6.5.2 Stitch插件完全实战286

6.5.3 Clothreyes插件总动员292

6.5.4模型法制作衣服295

6.5.5衣服的材质与贴图295

6.6小结298

第三篇 动画篇301

第7章3ds max 4角色动画全攻略301

7.1角色动画的工艺流程302

7.2骨骼动画全攻略303

7.2.1骨骼动画完全实战304

7.2.2骨骼动画完全手册329

7.3 Character Studio 3全攻略333

7.3.1 Character Studio 3:全新的角色动画利器333

7.3.2 Character Studio 3工艺流程335

7.3.3 Character Studio 3完全实战演练349

7.3.4 Character Studio 3完全手册412

7.4小结432

第8章 3ds max 4表情动画全攻略433

8.1表情动画制作的多种方案434

8.2权重变形表情动画的工艺流程和原理436

8.3音素设置和表情分析436

8.4表情动画实战演练441

8.5分解声音轨迹444

8.6唇形同步实战演练446

8.7表情动画制作的高级技巧448

8.8小结448

第9章3ds max 4动力学全攻略449

9.1动力学总论450

9.2 Dynamics刚性动力学完全实战450

9.3.1甲虫触须454

9.3 Flex柔体动力学完全实战454

9.3.2飘动的旗子456

9.3.3最真实的盆景459

9.4 HyperMatter超级难点解疑459

9.4.1 HyperMatter与Character Studio联合使用460

9.4.2 HyperMatter的头发制作462

9.5小结464

第四篇 效果篇467

第10章 Shader 的奥妙与恶人街467

10.1 Shader的奥秘468

10.1.1 Shader的奥秘468

10.1.2真实、构图、对称与色彩478

10.2经典游戏场景:恶人街482

10.2.1贴图法制作模型482

10.2.2合并场景与参考物体486

10.2.3灯光设置488

10.2.4 Assign Vertex Colors功能489

10.2.5 MAX的神奇画笔(一):绘制灯光效果490

10.2.5 MAX的神奇画笔(二):绘制树木491

10.3小结492

第11章 3ds max 4材质贴图:木乃伊的神奇493

11.1高级材质全揭秘494

11.1.1 3ds max 4材质大阅兵494

11.1.2 Raytrace光线跟踪材质实战498

11.1.3玻璃和冰块材质501

11.1.4金属材质503

11.1.5水材质509

11.2高级贴图全揭秘512

11.2.13ds max 4贴图障眼法512

11.2.2无缝贴图的制作方法514

11.3小结518

第12章3ds max 4灯光:古老艺术的再生519

12.1.1光的颜色520

12.1灯光技术基础520

12.1.2灯光与场景521

12.1.3灯光的类型521

12.1.4 3D软件中的灯光522

12.2 3D布光的基本程式:三点式照明523

12.2.1三点式照明与基本光线系统523

12.2.2灯光“骗术”525

12.2.3 Softimage 3D:三点布光实例通526

12.33ds max 4中的灯光528

12.3.13ds max 4的灯光与真实世界528

12.3.23ds max 4灯光的打法及其影响529

12.3.3灯光特效530

12.3.4光源形状531

12.3.5阳光模拟531

12.3.6光线运算531

12.3.7制作360度照射的真实的灯光532

12.3.8灯光投影贴图应用实例533

12.3.9焦散效果538

12.4 LumaObject神奇之旅538

12.4.1 LumaObject简介538

12.4.2 LumaObject实例演练539

12.4.3 LumaObject完全手册540

12.4.4 LumaObject高级技巧全揭秘544

12.5小结544

第13章 粒子系统:再见魔法师545

13.1 After Burn 2.5制作工艺流程546

13.2 After Burn 2.5完全手册546

13.2.1 After Burn管理器547

13.2.2 Illumination Shading Parameters(照明与明暗方式)552

13.2.3 Color Parameters(颜色参数)555

13.2.4 Particle Shape/Animation Parameters(粒子形状/动画参数)557

13.2.5 Noise Shape Parameters (噪波形态参数)559

13.2.6 Noise Animation Parameters(噪波动画参数)561

13.3小结562

第14章3ds max 4渲染:无穷的想象563

14.1 Renderman:永远的霸主564

14.2 Mental Ray 2.1经典教程567

14.2.1 Mental Ray 2.1的安装567

14.2.2 Mental Ray超强渲染器全性能569

14.2.3 Mental Ray 2.1完全手册572

14.2.4天龙八部:Mental Ray 2.1经典实例579

14.3 Brazil:热辐射渲染引擎605

14.3.1光线跟踪渲染605

14.3.2发光的茶壶610

14.3.3玻璃的光影聚焦614

14.3.4镜头景深617

14.4小结620

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