图书介绍
3ds max 4.2建筑建模专家之路2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘晓冬编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:790063763X
- 出版时间:2002
- 标注页数:331页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:343页
- 主题词:
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图书目录
第1章 建筑表现入门1
1.1 建筑效果图的基础知识2
1.1.1 电脑建筑效果图简介2
1.1.2 电脑建筑效果图的特色与优点7
1.1.3 电脑建筑效果图的用途8
1.1.4 建筑效果图的一般创作过程9
1.2 3ds max 4.2简介10
1.2.1 Windows NT的优势10
1.2.2 3ds max 4.2界面简介11
1.2.3 控制3ds max的视图20
1.2.4 访问命令22
1.2.5 定制2ds max界面27
1.3 小结30
第2章 建筑建模概念31
2.1 建模的基本概念32
2.1.1 多边形建模32
2.1.2 面片建模35
2.1.3 NURBS建模36
2.1.4 建模概念小结37
2.2 建模之前38
2.2.1 制作故事板38
2.2.2 使模型尽可能简单39
2.2.3 从何处开始建立模型39
2.3 小结44
第3章 建筑建模练习45
3.1 建立工作空间46
3.2 单位设置和栅格设置47
3.3 命名的原则49
3.4 使用基本的造型工具创建地面和墙壁50
3.5 从二维的平面图形开始工作58
3.5.1 使用2ds max中的二维图形创建及编辑工具开始工作58
3.5.2 使用2ds max中的二维图形拉伸工具建模63
3.6 用Meshsmooth等编辑器建立家具67
3.6.1 使用Meshsmooth工具建立简单的室内沙发的模型68
3.6.2 建立一个简单的桌子的模型72
3.6.3 建立一个古典的桌子74
3.6.4 使用曲线编辑器建立一个茶几模型81
3.6.5 综合使用Spline编辑器建立一个台灯模型85
3.7 用Bevel Profile编辑器制作灯具、线脚91
3.7.1 使用Bevel Profile编辑器建立一个灯泡的模型92
3.7.2 使用Bevel Profile编辑器建立一个线脚模型95
3.8 通过图形沿路径放样制作柱子、建筑构造和线脚等99
3.8.1 使用Loft制作一个画框100
3.8.2 使用Loft制作建筑檐口105
3.8.3 使用Loft制作柱子111
3.9 以CAD模型作为基础114
3.9.1 适当地使用CAD方法115
3.9.2 将CAD文件导入3ds max中115
3.10 应该使用多少细节116
3.11 小结117
第4章 材质概念119
4.1 3ds max中的材质类型120
4.1.1 程序化渲染材质121
4.1.2 贴图材质122
4.2 3ds max中的两种主要材质123
4.2.1 Standard材质123
4.2.2 Raytrace材质131
4.3 其他材质类型153
4.4 复合材质的使用153
4.4.1 Blend材质154
4.4.3 Matte/Shadow材质160
4.4.2 Double Sided材质160
4.4.4 Multi/Sub-Object材质161
4.4.5 Top/Bottom材质162
4.5 贴图材质类型简介163
4.5.1 复合164
4.5.2 梯度164
4.5.3 棋盘166
4.5.4 掩模167
4.5.5 混合168
4.5.7 大理石169
4.5.6 噪声169
4.5.8 反射与折射170
4.5.9 平面镜171
第5章 贴图坐标与贴图类型173
5.1 贴图坐标174
5.2 UVW坐标系的使用176
5.3 贴图方式178
第6章 材质综合应用185
6.1 制作背景天空186
6.1.1 背景贴图法187
6.1.2 使用贴图形成天空背景192
6.2 制作墙面196
6.3 制作玻璃材质202
6.4 制作建筑表现中的树204
6.5 小结206
第7章 灯光与环境特效制作207
7.1 银幕效果208
7.2 展台213
7.3 篝火222
第8章 办公楼群建模233
8.1 准备工作234
8.1.1 设计方案图235
8.1.2 表达意愿与效果设想236
8.1.3 初步决定相机位置和灯光布置236
8.1.4 为3ds max建模做准备工作237
8.2 基地模型部分239
8.3.1 地段南端244
8.3 建立周边简单的模型244
8.3.2 地段内部的辅助建筑和高层办公楼247
8.3.3 地段内人行道249
8.4 V楼建模251
8.4.1 V楼基座252
8.4.2 V楼廓柱部分253
8.4.3 V楼主体部分257
8.4.4 V楼退台1263
8.4.5 V楼退台2266
8.4.6 硬质墙面267
8.4.7 雨罩268
8.5 主楼建模269
8.6 广场建模272
8.6.1 广场基地272
8.6.2 制作坡道274
8.6.3 制作中央坡道和花坛275
8.6.4 制作采光窗277
8.6.5 制作拱廓278
8.6.6 制作会展中心280
8.7 小结287
第9章 渲染与图像后期处理289
9.1 材质、灯光与相机290
9.2 输出渲染图像299
9.3 图像后期处理300
9.3.1 对渲染结果的修饰与颜色调整300
9.3.2 认识Photoshop6.0303
9.3.3 加入天空304
9.3.4 草坪和道路307
9.3.5 在场景中贴入、车和树308
9.3.6 合并图层并进行图像输出311
9.4 小结311
第10章 建筑表现应用技巧313
10.1 色彩调整314
10.1.1 Histogramfh直方图314
10.1.2 Levels工具315
10.1.3 Curves工具317
10.2 倒影的制作318
10.2.1 人物倒影的制作318
10.2.2 汽车倒影的制作321
10.2.3 建筑倒影的制作324
10.3 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作326
10.3.1 虚光柱的制作326
10.3.2 制作发光顶棚327
10.3.3 光晕及星形光芒的制作329
10.4 小结331
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