图书介绍
电脑环境艺术与产品设计 3DS MAX 4.0 3DS MAX 3.02025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 支锦亦,孙涛编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810657046
- 出版时间:2001
- 标注页数:368页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:383页
- 主题词:三维
PDF下载
下载说明
电脑环境艺术与产品设计 3DS MAX 4.0 3DS MAX 3.0PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
准备篇1
第1章 MAX 4.0概述3
1.1 更加方便的MAX 4.03
1.1.1 更真实的视图显示4
1.1.2 更方便的操作6
1.1.3 改进后的修改堆积层9
1.1.4 增强的建模功能9
1.2 MAX的工作方式——先建模,再修改10
1.2.1 创建形体10
1.2.3 修改方式2:改变形体自身--修改次物体12
1.2.2 修改方式1:形体的参数12
1.2.4 修改方式3:外部的修改命令--Modify下的命令15
1.2.5 修改方式4:利用简单形体再建模--复合物体建模16
1.3 系统与设置16
1.3.1 单位16
1.3.2 栅格17
1.3.3 捕捉工具(Snap)17
1.3.4 对系统的其它控制17
1.4 XYZ与UVW坐标系统18
1.5 选择19
1.5.1 选择工具20
1.5.2 按名称选择20
1.5.3 选择方式21
1.5.4 锁定选项21
1.6 三种复制方式22
1.7 视图与观察工具22
1.7.1 视图种类22
1.7.2 视图调整工具24
2.1 桌面26
第2章 桌上水杯26
2.2 水杯28
2.2.1 创建水杯截面28
2.2.2 光滑截面28
2.2.3 旋转成型29
2.2.4 修改瓶型——修改堆积层(Modifier Stack)30
2.3 场景效果31
2.3.1 照明灯光31
2.3.2 材质32
2.3.3 渲染与输出保存33
3.1.1 建模34
第3章 卡通家具34
3.1 圆凳34
3.1.2 旋转与镜像35
3.1.3 一边旋转一边复制36
3.1.4 两种复制方式38
3.2 床头柜39
3.2.1 建模39
3.2.2 对齐与锁定运动方向40
3.3 童床41
3.3.1 床架41
3.3.2 床头42
第4章 钟表与旋转楼梯45
4.1 相框45
4.1.1 镂空型45
4.1.2 两种倒角工具46
4.1.3 相架——可渲染的线框47
4.2 钟表48
4.2.1 描画外框轮廓线48
4.2.2 刻度——环形阵列49
4.3.2 螺旋型的栏杆51
4.3 旋转楼梯51
4.3.1 旋转向上的楼梯51
第5章 台灯54
5.1 台灯外形54
5.1.1 基础型54
5.4.1 用Edit Mesh修整55
5.2 金属底座与磨砂玻璃灯罩56
5.2.1 磨砂玻璃56
5.2.3 同一物体应用两种材质57
5.2.2 亚光金属57
5.2.4 渐变色背景58
室内篇61
第1章 快乐儿童房63
1.1 空房间63
1.1.1 开窗的墙壁——布尔运算63
1.1.2 窗帘——挤压曲线65
1.2 家具67
1.2.1 衣柜67
1.2.2 相框69
1.2.4 窗边抽屉柜70
1.2.3 靠背椅与方桌70
1.2.5 调入原来制作的家具71
1.2.6 房间的材质72
1.3 给房间拍张照72
1.3.1 相机72
1.3.2 灯光73
1.3.3 渲染输出74
2.1 走廊休息间77
2.1.1 墙壁与材质77
第2章 休息间77
2.1.2 墙面装置——窗与画框78
2.1.3 吧凳80
2.1.4 书架83
2.1.5 顶灯(如图2-2-11所示)84
2.1.6 休息间照明——泛光灯与衰减85
2.2 休闲躺椅87
2.2.1 置物架87
2.2.2 吊灯87
2.2.3 躺椅88
2.2.4 吊灯的照明90
2.2.5 房间的照明91
第3章 厨房93
3.2 房间93
3.1.1 开窗的墙壁93
3.1.2 光洁的木地板95
3.1.3 贴瓷砖的墙壁96
3.2 橱柜系列98
3.2.1 橱柜与台面98
3.2.2 厨门99
3.2.3 其它用具101
3.3 水斗与龙头102
3.3.1 水龙头103
3.3.2 水斗104
3.4 让厨房充满阳光107
3.4.1 窗外的阳光--投影的泛光灯107
3.4.2 给背光面补光108
3.4.3 给天花板补光108
3.4.4 补投影109
3.4.5 改变背景色109
3.4.6 加快渲染速度110
4.1.1 餐桌112
第4章 餐厅112
4.1 餐桌与餐椅112
4.1.2 合组与选择集113
4.1.3 餐椅114
4.2 布置房间117
4.2.1 合并入厨房的房间117
4.2.2 橱柜117
4.2.3 窗帘118
4.2.4 柔软的地毯119
4.3.1 制作水罐120
4.3 水罐与投影120
4.3.2 调入“厨房”的照明122
4.3.3 玻璃水罐的投影123
第5章 卧室125
5.1 房间125
5.1.1 房间四壁125
5.1.2 内墙材质126
5.1.3 其它127
5.2 家具129
5.2.1 床129
5.2.2 床头柜135
5.2.3 台灯136
5.2.4 高靠背沙发与圆茶几137
5.2.5 带穿衣镜的衣柜--平面自动反射140
5.3 灯光141
5.3.1 日光效果141
5.3.2 灯光效果142
第6章 客厅147
6.1 单人沙发147
6.1.1 放样制作靠背148
6.1.2 光滑扶手的边缘——变形与变形曲线149
6.1.3 光滑沙发表面——放样体表面的特性150
6.1.4 放样体的贴图150
6.2 双人与三人沙发151
6.2.1 双人沙发(见图2-6-7)152
6.2.2 三人沙发--修改双人沙发155
6.3 房间156
6.3.1 不规则的房间156
6.3.2 窗157
6.3.3 房间的材质159
6.3.4 吊顶159
6.4.1 组合柜160
6.4 其它家具160
6.4.2 圆茶几161
6.4.3 方茶几162
6.4.4 地毯163
6.4.5 画框163
6.5 照明设置164
6.5.1 照亮房间165
6.5.2 塑造空间感165
6.5.3 照亮画面——重点照明166
6.5.4 天花板的层次——局部照明167
6.5.5 投射的光晕168
第7章 走廊169
7.1 地道169
7.1.1 拱廊169
7.1.2 拱门171
7.2 走廊172
9.2.1 支架172
7.2.2 铁丝网172
7.3.1 水173
7.3 水与霓虹灯173
7.3.2 霓虹灯174
7.4 神秘的光束175
7.4.1 摄像机175
7.4.2 照亮地道176
7.4.2 水面的反光177
7.4.3 透入的光束177
7.4.4 关于体积光179
7.4.5 光晕180
室外环境篇183
1.1.1 建筑形体分析185
第1章 别墅185
1.1 关于建筑模型185
1.1.2 建筑建模常用方法186
1.2 地基与墙体187
1.2.1 建立平面轮廓188
1.2.2 剪切出门、窗洞189
1.2.3 墙体材质190
1.2.4 使用UVW Mapping精确贴图191
1.3 门与窗框192
1.3.1 窗框与门框192
1.3.2 窗玻璃的表现193
1.4.1 坡屋顶195
1.4.2 复合坡屋顶195
1.4 屋顶195
1.4.3 坡屋顶材质196
1.5 线脚196
1.5.1 轮廓倒角(BevelProfile)196
1.5.2 放样(Loft)198
1.6 柱198
1.7.1 添加背景环境199
1.7 环境、照明及渲染199
1.7.2 添加、控制摄像机200
1.7.3 黄昏的阳光201
1.7.4 渲染输出202
第2章 常见建筑部件203
2.1 屋顶203
2.1.1 圆拱顶203
2.1.2 不规则曲面顶204
2.1.3 钢架顶棚205
2.2.1 玻璃幕墙206
2.2 墙体206
2.2.2 室内房间的墙壁207
2.2.3 单独的墙体立面——另一种制作墙体的方法210
2.3 门窗210
2.3.1 曲线窗框210
2.3.2 凸窗213
2.4 阳台围栏215
2.4.1 线形配合Lathe命令的栏杆215
2.4.2 金属围栏——可渲染线形215
2.4.3 更简单的栏杆——透明贴图216
2.5.2 旋转向上的楼梯218
2.5 楼梯218
2.5.1 折线制作的楼梯面218
第3章 室外环境表现219
3.1 景观环境的平面布置219
3.1.1 平面布置分解219
3.1.2 使用Line制作平面图220
3.2 水景222
3.2.1 围栏222
3.2.2 波光粼粼的水面223
3.2.3 伞224
3.2.5 喷泉225
3.2.4 躺椅225
3.3 环境配景226
3.3.1 树木227
3.3.2 人物228
3.3.3 石块228
3.3.4 石板路——快照230
3.3.5 环境背景232
3.4 起伏的地形——Terrain233
3.5.1 雾235
3.5 使渲染效果更丰富的几种方法235
3.5.2 景深237
3.5.3 体积光238
3.5.4 投影贴图239
产品篇241
第1章 卡通相机243
1.1 建立相机模型243
1.1.1 外壳243
1.1.2 液晶显示屏245
1.1.3 闪光灯246
1.1.4 旋钮248
1.1.5 镜头与取景框249
1.2 添加一些细节250
1.3.1 侧面圆角的小按钮——轮廓倒角250
1.3.2 方便握持的小突起251
1.3.3 侧面的色块——用ShapeMerge命令251
1.3 编辑材质252
1.4.1 半透明的塑料252
1.4.2 银色金属表面254
1.4.3 双色的外壳254
1.4.4 镜头及其它255
第2章 靴子256
2.1 创建虚拟工作室256
2.1.1 必要的准备工作256
2.1.2 制作MAX中的轴模板257
2.2 用样条曲线绘制轴模板258
2.2.1 侧面模板258
2.2.2 截面模板260
2.3 放置面片261
2.3.1 关于面片261
2.3.2 调整面片262
2.4.1 靴底267
2.4 完成靴子的其它部分267
2.4.2 建立靴舌268
2.4.3 为鞋跟建模270
2.4.4 建立装饰表面273
2.4.5 制作鞋面装饰条277
2.4.6 鞋带278
2.4.7 添加材质279
3.1 机身281
3.1.1 制作机身的简单方法——由几何体转化281
第3章 直升飞机281
3.1.2 打开机舱门283
3.1.3 窗286
3.2 机尾289
3.2.1 使用U-Loft制作机尾曲面289
3.2.2 机身上部的结构292
3.2.3 立尾293
3.2.4 螺旋桨294
3.3 贴图与环境298
3.3.1 机身的涂装298
3.3.2 窗玻璃300
3.3.3 场景环境301
4.1 常见的外壳与面板304
4.1.1 NURBS成型的特点304
第4章 手机304
4.1.2 控制面板(1)——线框到曲面305
4.1.3 控制面板(2)——复杂的线框与曲面308
4.2 手机的外壳311
4.2.1 主面板311
4.2.2 顶部——面与面之间的连接与融合312
4.3 外壳上的细节314
4.3.1 显示屏314
4.2.3 后背314
4.3.2 按钮316
4.3.3 天线316
4.4 贴图与效果制作317
4.4.1 机身材质317
4.4.2 发光的按钮318
4.4.3 机身的光晕319
附录1 建模工具323
附录2 色彩与光341
附录3 灯光的参数及控制345
附录4 材质与编辑器351
热门推荐
- 3830170.html
- 637237.html
- 2327295.html
- 3816098.html
- 2834586.html
- 2929023.html
- 785163.html
- 2742313.html
- 2934070.html
- 947524.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1392119.html
- http://www.ickdjs.cc/book_609516.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2815257.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3879288.html
- http://www.ickdjs.cc/book_612537.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3296743.html
- http://www.ickdjs.cc/book_677454.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1883729.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2645598.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3197106.html