图书介绍
火星时代动画技术精粹 12025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王琦电脑动画工作室主编 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107002
- 出版时间:2002
- 标注页数:310页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:312页
- 主题词:
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火星时代动画技术精粹 1PDF格式电子书版下载
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图书目录
教材介绍2
光盘说明3
彩色检索目录7
第1章 3ds max部分19
1.1 渲染20
1.1.1 3ds max渲染器深度研究20
1.1.2 运用FinalRender渲染室外建筑空间74
1.1.3 制作彩虹真实物理色散78
1.1.4 Vray光能传递渲染器精解83
1.1.5 VIZ4室内效果图制作实例92
1.1.6 VIZ4阴影漏问题最终解决97
1.1.7 VIZ4的灯具和光域网i-drop用法97
1.1.8 Entropy3.1光能传递渲染器精解99
1.1.9 在室外建筑表现中创造真实的日光照明105
1.1.10 3ds max网络渲染图解流程108
1.1.11 VIZ4单帧网络分布式渲染110
1.1.12 效果图打印输出问题完整解决方案112
1.2 质感115
1.2.1 极度真实的石柱贴图115
1.2.2 丝绸的材质制作方法117
1.2.3 镂空的纱材质制作方法118
1.2.4 活用程序贴图做葡萄119
1.2.5 高级磨沙金属材质122
1.2.6 创建诗史般宏伟的场景124
1.2.7 仿真材质制作教程127
1.2.8 用Mental Ray制作逼真的水面132
1.2.9 HDRI焦散效果的模拟135
1.2.10 CG于摄影之借鉴137
1.2.11 视觉的依据(色彩在动画中的运用)138
1.2.12 简单也是美145
1.2.13 制作真实的海水147
1.2.14 用Dreamscape创建真实自然景观149
1.2.15 用Shag:Fur插件制作真实的树155
1.3 建模160
1.3.1 人头模型的空间定位160
1.3.2 做人头的技术升级方法162
1.3.3 复杂“维体”瓶的多边形建模165
1.3.4 Rhino +3ds max自行车工业设计168
第2章 Maya部分201
2.1 如何用Maya做足球202
2.2 Maya的动力学约束(Dynamic Constraints)203
2.3 玩转MR FOR MAYA全局光(参数详解)204
2.4 材质的制作210
第3章 Xsi部分216
3.1 Softimage/XSI流线手机建模217
3.2 香水瓶建模226
3.3 Xsi制作真实的矿泉水瓶233
第4章 影视合成部分242
4.1 数字化影视基础概念243
4.1.1 数字化影视基础243
4.1.2 视频常用名词解释247
4.1.3 分辨率详解250
4.2 After Effects257
4.2.1 AE 5.5新功能介绍257
4.2.2 AE中的奇偶场问题完全攻略260
4.2.3 After Effects下做抽线效果261
4.2.4 在AE中制作云纹和天空262
4.2.5 AE降噪插件Grain Surgeryv完全操作指南265
4.2.6 AE三维插件Conoa1.0操作指南266
4.2.7 穿云夺雾 从天而降267
4.2.8 用AE+Boris RED做水波质感的底纹271
4.2.9 AE制作闪闪的星273
4.2.10 变形文字(AE和Illustrator的巧妙结合)274
4.2.11 After Effects三大光效275
4.2.12 金钩铁划Shine光效279
4.2.13 用AE的Shine插件制作电火花效果281
4.2.14 随着节拍跳舞(Sound Key For AE)283
4.2.15 AE插件3D Stroke流光异彩教程285
4.2.16 AE+Illusion制作发散的烟字287
4.2.17 AE制作燃烧的火焰289
4.2.18 小树慢慢长-After Effects5.5完全功略291
4.2.19 蝴蝶的翅膀—玩转AE5.5表达式295
4.3 其它297
4.3.1 Premiere下利用VideoSever压缩视频297
4.3.2 3ds max+Combusion制作彩色水墨动画298
第5章 显卡加速部分302
5.1 用RivaTuner挖掘nVIDIA显卡的潜力303
5.2 耕升220T、2200T显卡简介及问题解决305
5.3 三维动画专用显卡的选择306
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