图书介绍
3ds max 6三维造型大揭秘2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 马存伟编著 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7504637319
- 出版时间:2004
- 标注页数:325页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:337页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第0章 大话3ds max1
目录1
0.1 3ds max的应用领域2
0.1.1 广告和工业设计2
0.1.2 电影电视2
0.1.3 建筑装饰3
0.1.4 机械制造4
0.1.5 医疗卫生4
0.1.7 军事科技5
0.1.8 生物化学工程5
0.1.6 再现事件(法律)5
0.1.9 电脑游戏6
0.2 3ds max的建模方法6
0.2.1 多边形建模6
0.2.2 面片建模8
0.2.3 样条建模9
0.2.4 放样建模9
0.2.5 布尔建模9
0.2.6 NURBS建模10
0.2.7 Surface Tool建模11
0.3 本章小结12
第1章 深海幽灵——核潜艇13
1.1 艇身的创建14
1.1.1 艇身的制作步骤14
1.1.2 动力系统的创建19
1.2 潜艇舰桥的创建26
1.2.1 舰桥塔身的创建26
1.2.2 塔身附属部件的创建29
1.3 武器系统的创建35
1.3.1 创建鱼雷系统36
1.3.2 创建导弹发射舱37
1.4.1 安装动力系统43
1.4 整体的组合43
1.4.2 安装舰桥44
1.4.3 安装武器系统44
1.5 为模型赋予材质45
1.5.1 为艇身和导弹发射舱赋予材质45
1.5.2 为舰桥及雷达天线赋予材质48
1.6 本章小结49
第2章 反坦克吉普51
2.1 车身的创建52
2.1.1 车头部分的创建52
2.1.2 车身后部的创建56
2.1.3 挡风玻璃的创建61
2.1.4 车灯的创建63
2.1.5 车尾附件的创建65
2.2 吉普车的行动系统67
2.2.1 吉普车底盘的创建67
2.2.2 车轮的创建67
2.2.3 驾驶室的创建73
2.2.4 油桶的创建75
2.3 导入部分模型78
2.4 吉普车的材质80
2.4.1 吉普车的迷彩材质80
2.4.2 其他的材质81
2.5 创建灯光和摄像机82
2.5.1 创建灯光82
2.5.2 创建摄像机83
2.6 本章小结84
第3章 近战利器——手枪85
3.1 枪身的创建86
3.1.1 枪管的创建86
3.1.2 枪身的创建93
3.1.3 手柄的创建100
3.2 整体的组合106
3.3.1 为枪身赋予材质108
3.3 为模型赋予材质108
3.3.2 为木质手柄赋予材质109
3.3.3 指定环境贴图111
3.4 本章小结113
第4章 轻兵利器——自动步枪115
4.1 枪身的创建116
4.1.1 枪管的创建116
4.1.2 枪身的创建124
4.1.3 枪托的创建129
4.1.4 扳机和弹夹的创建131
4.2 枪榴弹发射器的创建133
4.3.1 枪体的组装135
4.3 整体的组合135
4.3.2 安装枪榴弹发射器136
4.4 为模型赋予材质136
4.5 本章小结140
第5章 战场利箭——导弹发射车142
5.1 车身的创建143
5.1.1 驾驶室的创建143
5.1.2 操作室的创建156
5.1.3 发射系统的创建161
5.2.1 轮胎的创建167
5.2 车轮的创建167
5.2.2 轮毂的创建169
5.3 武器系统的创建170
5.3.1 导弹发射架的创建170
5.3.2 导弹模型的创建173
5.4 整体的组合174
5.4.1 发射台的组装174
5.4.2 安装轮胎177
5.4.3 安装武器系统179
5.5.1 创建车身和导弹的材质180
5.5 为模型赋予材质180
5.5.2 创建轮胎的材质183
5.5.3 创建挡风玻璃材质184
5.5.4 为零散部件创建材质184
5.6 本章小结186
第6章 空中斗士——战斗机189
6.1 机身的创建190
6.1.1 机身的创建191
6.1.2 引擎的创建199
6.2 驾驶舱的创建203
6.2.1 驾驶舱舱盖的创建203
6.2.2 控制室的创建206
6.3 机翼的创建209
6.3.1 水平翼的创建211
6.3.2 尾翼的创建212
6.4 起落架和机身其他部件的创建214
6.4.1 起落架的创建214
6.4.2 机身其他部件的创建216
6.5 整体的组合217
6.6 为模型赋予材质221
6.6.1 机身顶部的材质221
6.6.2 垂直尾翼部分的材质222
6.6.3 机身底部的材质223
6.6.4 舱盖与排气孔的材质223
6.6.5 其余部件的材质224
6.6.6 赋予环境贴图225
6.7 本章小结226
第7章 战地堡垒——主战坦克227
7.1 底盘的创建228
7.1.1 创建底盘模型228
7.1.2 创建履带挡板模型230
7.1.3 创建底盘的细节部分232
7.2.1 履带的创建236
7.2 履带与轮子的创建236
7.2.2 轮子的创建238
7.3 炮塔的创建241
7.3.1 塔身的创建241
7.3.2 武器系统的创建242
7.3.3 创建炮塔的细节部分245
7.4 整体的组装252
7.4.1 车身的组装252
7.4.2 安装细节组件253
7.4.4 安装轮子254
7.4.3 安装履带254
7.5 为坦克添加涂装256
7.5.1 炮塔的涂装256
7.5.2 炮衣材质的创建257
7.5.3 创建环境258
7.6 本章小结260
第8章 天上雄鹰——武装直升机261
8.1 机身的创建262
8.1.1 机身的分析和创建263
8.1.2 引擎的创建279
8.1.3 机翼的创建282
8.2.1 控制室的创建284
8.2 驾驶舱的创建284
8.2.2 驾驶舱舱盖的创建286
8.3 螺旋桨的创建289
8.3.1 顶部螺旋桨的创建290
8.3.2 尾部螺旋桨的创建292
8.4 起落架及其他附件的创建293
8.4.1 起落架的创建293
8.4.2 附件的创建294
8.5 整体的组合299
8.5.1 机身的组装299
8.5.2 安装螺旋桨301
8.5.3 安装附件及起落架303
8.5.4 挂配武器系统305
8.6 为模型赋予材质307
8.6.1 机身的材质307
8.6.2 螺旋桨的材质319
8.6.3 玻璃的材质319
8.6.4 为其余部件指定基本材质320
8.6.5 为模型创建灯光以及环境321
贴图321
8.7 本章小结324
后记325
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