图书介绍
Poser 4.0三维造型设计与动画制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 锐思创作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115086060
- 出版时间:2000
- 标注页数:367页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:377页
- 主题词:
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Poser 4.0三维造型设计与动画制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 基础篇1
第一章 关于Poser 4.02
1.1 Poser一族2
1.2 Poser 4.0提供的全新功能3
1.3 从哪里获得技术支持3
1.4 Poser 4.0的安装4
第二章 初学者入门8
2.1 设置显示模式8
2.2 启动9
2.3 关于人物10
2.4 控制人物动作14
2.5 使用灯光效果16
2.6 渲染第一件作品17
2.7 本章小结20
第三章 Poser的基本操作21
3.1 工作空间21
3.2 文件窗口与显示控制22
3.3 显示模式调节工具27
3.4 编辑工具组31
3.4.1 旋转(Rotate)32
3.4.2 扭曲(Twist)36
3.4.3 拉动(Translate/Pull)38
3.4.4 前后位移(Translate In/Out)39
3.4.5 缩放(Scale)40
3.4.6 单边缩放(Taper)41
3.4.7 锁定(Chain Break)42
3.4.8 着色(Color)43
3.4.9 群组(Group)43
3.5 记忆点43
3.6 光源控制工具44
3.7 视点控制45
3.7.1 视点选择下拉菜单45
3.7.2 五件视点工具46
3.7.3 视点切换装置47
3.7.4 镜头移动工具48
3.8 参数转盘48
3.9 库列表框50
3.10.1 动画控制51
3.10 动画工具51
3.10.2 动画面板52
3.10.3 动画图表53
3.11 菜单系统53
3.11.1 文件(File)菜单53
3.11.2 编辑(Edit)菜单55
3.11.3 人物(Figure)菜单56
3.11.4 对象(Object)菜单59
3.11.5 显示(Display)菜单62
3.11.6 Render(渲染菜单)66
3.11.7 Animation(动画菜单)66
3.11.8 Window(视窗菜单)67
3.12 总结与练习68
3.12.1 设置工作环境68
3.12.2 完成一个造型设计(对于模型的操作方式)71
第二篇 应用篇77
第四章 造型姿势的设计78
4.1 造型原则78
4.1.1 从生活中吸取灵感78
4.1.2 更多地使用肢体动作来表现感情79
4.2 理解并使用反向运动学(IK)82
4.3 使用属性控制人物姿势85
4.3.1 空间方位85
4.3.2 参数转盘列表(参数列表)85
4.4 丰富的造型库资源91
4.4.1 激烈的动作92
4.4.2 设计好的动画95
4.4.3 经典的姿态96
4.4.4 猫的造型姿势98
4.4.5 类似漫画的效果98
4.4.6 富于创意的姿态100
4.4.7 优美的舞蹈103
4.4.8 狗与海豚的造型104
4.4.9 激烈的打斗104
4.4.10 展现柔韧性的体操106
4.4.11 奔跑的马108
4.4.12 新颖的站立姿势108
4.4.13 默认的姿态110
4.4.14 矫健的奔跑113
4.4.15 Sculpture(雕塑)114
4.4.16 运动中的静态116
4.4.17 各种运动118
4.4.18 站立姿势118
4.4.19 教学范例120
4.4.20 行走动画设计产生的姿势121
4.4.21 Poser 3.0的行走动画姿势121
第五章 创建具有特色的人物角色123
5.1 丰富的角色库资源123
5.1.1 其他人物角色(Additional Figures)123
5.1.2 动物角色124
5.1.3 有特性的女性角色125
5.1.4 有特色的男性角色126
5.1.6 平凡的人们127
5.1.5 服饰与新角色127
5.1.7 高分辨率的Poser 2人物128
5.1.8 低分辨率的Poser 2人物角色129
5.1.9 低分辨率的Poser 4人物与机器人130
5.1.10 人物的应用131
5.2 定制自己的人物137
5.2.1 整体参数的调节137
5.2.2 局部参数的调节139
第六章 人物面部表情与手部造型的控制142
6.1 面部表情的控制142
6.1.1 利用库控制人物表情142
6.1.2 头以及头部元件的参数144
6.1.3 利用眼睛传达情感146
6.1.4 头部其他参数的控制148
6.2.1 手的库资源155
6.2 手部造型的控制155
6.2.2 手动控制159
第七章 动物角色的控制163
7.1 动物的属性参数163
7.1.1 天使鱼165
7.1.2 猫166
7.1.3 狗169
7.1.4 海豚172
7.1.5 青蛙173
7.1.6 马174
7.1.7 狮子175
7.1.8 霸王龙177
7.1.9 响尾蛇178
7.1.10 狼179
7.2 姿势的控制180
7.2.1 姿势造型库180
7.2.2 手动控制动物182
第八章 发型、服饰以及其他道具的控制185
8.1 发型185
8.2 服饰188
8.2.1 服饰库资源188
8.2.2 用简单的方法使用复杂的服饰192
8.2.3 使用复杂的方式对待复杂的服饰196
8.3 其他道具203
8.3.1 库资源203
8.3.2 内部道具的使用204
8.3.3 自定义的道具208
8.4.1 合成道具212
8.4 使用Poser创建道具212
8.4.2 使用群组建立道具213
第九章 动画设计入门218
9.1 关于动画的基本概念218
9.1.1 动画如何工作218
9.1.2 动画的作用对象219
9.2 动画设计工具220
9.2.1 动画控制工具220
9.2.2 动画面板222
9.2.3 使用动画面板调节关键帧225
9.2.4 动画菜单226
9.3.1 使用库资源231
9.3 动画实例231
9.3.2 创建关于表情的动画233
9.3.3 面部的奇特效果233
9.3.4 使用动物动画234
第十章 合理运用镜头与光照的技巧237
10.1 镜头237
10.1.1 相机参数237
10.1.2 相机的库资源239
10.1.3 移动镜头生成动画240
10.1.4 迅速切换镜头243
10.1.5 使用内部镜头244
10.2 光照245
10.2.1 光源属性245
10.2.2 光源控制面板的操作246
10.2.3 光源的属性窗口248
10.2.4 光照的库资源250
第三篇 技巧篇253
第十一章 渲染与纹理的运用技巧254
11.1 使用背景254
11.2 渲染控制257
11.2.1 渲染选项257
11.2.2 造型表面纹理设定258
11.3 贴图261
11.4 草图渲染272
第十二章 高级造型技术277
12.1 磁性变形工具277
12.1.1 理解磁性工具277
12.1.2 磁性工具的使用280
12.1.3 库中的磁性工具285
12.2 波浪变形工具286
12.3 形态目标291
12.3.1 理解形状目标291
12.3.2 局部形态目标的建立293
12.3.3 创建整体的形态目标295
第十三章 定制人物297
13.1 建立一个新人物的过程297
13.2 层次编辑器298
13.2.1 认识层次窗口298
13.2.2 使用层次窗口进行对象控制300
13.2.3 特殊命令区303
13.3.1 从中心点开始认识关节编辑器305
13.3 关节编辑器305
13.3.2 扭转参数307
13.3.3 弯曲、摆动参数308
13.3.4 缩放属性310
13.4 一个新人物311
13.5 两个人物的创意316
13.5.1 使用道具替代肢体317
13.5.2 模型的整体重构319
第十四章 高级动画设计技术322
14.1 动画图表面板322
14.1.1 动画图表面板的构成322
14.1.2 动画图表画板的操作323
14.2 各种插值324
14.2.1 插值的基本方式325
14.2.2 关于插值的特殊选项327
14.2.3 IK特性对插值329
14.3 行走设计器330
14.3.1 行走路径设计331
14.3.2 行走姿势设计332
14.3.3 行走应用参数设定336
14.4 口唇同步控制338
14.4.1 利用动画图表配音338
14.4.2 利用库资源进行配音340
14.5 高级动画实例341
14.5.1 生活在手掌上的夫妻342
14.5.2 旋转木马344
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