图书介绍

3ds max 4新增功能应用详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 4新增功能应用详解
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115093148
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:296页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1章 3ds max 4操作界面简介1

1.1 操作界面简介2

1.2 简便的操作方式4

1.3 小结8

第2章 约束系统功能9

2.1 附件约束功能(Attachment Constraint)10

2.2 面附着约束功能(Surface Constraint)14

2.3 路径约束功能(Path Constraint)19

2.4 位移约束功能(Position Constraint)22

2.5 链接约束功能(Link Constraint)25

2.6 Look-At约束功能(Look-At Constraint)27

2.7 方向约束功能(Orientation Constraint)30

2.8 小结33

第3章 参数关联通道及用户自定义属性35

3.1 参数关联通道36

3.1.1 参数关联通道的使用方法36

3.1.2 参数关联通道命令解释45

3.1.3 制作酒精炉动画46

3.2 用户自定义属性53

3.2.1 用户自定义属性的创建方法53

3.2.2 用户自定义属性命令解释57

3.3 反应控制器61

3.3.1 反应控制器的使用方法61

3.3.2 反应控制器命令解释66

3.3.3 反应控制器的应用68

3.4.1 弹性控制器的应用76

3.4 弹性控制器76

3.4.2 弹性控制器参数解释96

3.5 小结97

第4章 骨骼、IK及升级的Skin功能99

4.1 改进的新骨骼系统100

4.1.1 骨骼系统简介100

4.1.2 骨骼的挤压效果101

4.1.3 骨骼的参数命令解释108

4.2 改进的新IK系统110

4.2.1 普通物体的IK设置111

4.2.2 IK运动命令面板参数解释115

4.3 腿部骨骼及IK设置118

4.4 恐龙的骨骼设置124

4.5 【Skin】(蒙皮)系统的升级功能138

4.5.1 【Skin】修改器的使用138

4.5.2 【Skin】修改器的参数解释146

4.6 小结151

第5章 空间扭曲和柔体变形功能153

5.1 漩涡空间扭曲变形功能154

5.1.1 【Vortex】(漩涡)空间扭曲变形物体的使用方法154

5.1.2 【Vortex】空间扭曲变形物体命令解释159

5.2 【Drag】(拖曳)空间扭曲物体命令解释161

5.2.1 【Linear Damping】(线性阻尼)参数162

5.2.2 【Spherical Damping】(球形阻尼)参数163

5.2.3 【Cylindrical Damping】(圆柱形阻尼)参数163

5.3.1 【FLEX】修改器的基本使用方法164

5.3 【FLEX】(柔体变形)修改器简介164

5.3.2 【FLEX】修改器与空间扭曲物体的结合使用168

5.3.3 【FLEX】修改器命令解释172

5.4 模拟布料柔体属性177

5.4.1 制作胶皮和丝绸178

5.4.2 制作桌布动画182

5.5 【FLEX】与【FFD】空间变形扭曲的结合使用187

5.6 小结192

第6章 操纵器及操纵辅助系统简介193

6.1 操纵器功能简介194

6.1.1 操纵器对一般物体的操纵控制194

6.1.2 操纵器对骨骼系统的操纵控制195

6.1.3 操纵器对反应控制器的操纵控制196

6.1.4 操纵器对灯光的操纵控制198

6.1.5 操纵器对UVW Map贴图坐标的操纵控制199

6.2 锥形角度操纵器(Cone Angle Manipulator)201

6.2.1 锥形角度操纵器简介201

6.2.2 锥形角度操纵器命令解释202

6.2.3 锥形控制器与灯光的参数关联设置202

6.3 平面角度操纵器(Plane Angle Manipulator)204

6.4 视窗滑块操纵器(Slider Manipulator)208

6.4.1 视窗滑块操纵器使用方法208

6.4.2 视窗滑块操纵器命令解释209

6.4.3 利用视窗滑块操纵器控制人物表情210

6.5 小结218

第7章 相机及渲染特效219

7.1.1 相机的景深特效220

7.1 相机的景深及运动模糊特效220

7.1.2 相机的运动模糊特效223

7.1.3 相机景深特效参数命令解释224

7.2 渲染元素输出功能226

7.3 环境曝光参数设置及渲染229

7.4 交互式渲染窗口的功能及使用方法233

7.4.1 交互式渲染使用方法233

7.4.2 交互式渲染命令解释238

7.5 小结239

第8章 其他新增功能荟萃241

8.1 软管物体【Hose】的创建与使用242

8.1.1 软管物体【Hose】的创建方法242

8.1.2 软管物体【Hose】外观参数的调节243

8.1.3 软管物体与其他物体的链接244

8.2 网格化合成物【Mesher】的使用方法248

8.3 增强的【MeshSmooth】功能252

8.3.1 利用【MeshSmooth】功能制作木工锤252

8.3.2 【MeshSmooth】新增命令解释260

8.4 显示命令面板及材质编辑器的改进261

8.4.1 显示命令面板261

8.4.2 材质编辑器的改进264

8.5 【HSDS】的修改功能265

8.5.1 【HSDS】修改器的使用方法266

8.5.2 【HSDS】命令解释270

8.5.3 【HSDS】修改器的应用274

8.6 小结277

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