图书介绍

3ds max 4建筑建模实训教材2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 4建筑建模实训教材
  • 梁栋等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115098859
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 4建筑建模实训教材PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 绪论1

1.1 为什么要使用3ds max 4进行建筑建模1

1.2 3ds max 4建模新特点1

1.3 如何学好建筑建模2

第2章 3ds max 4的建模环境5

2.1 3ds max 4建模的基本环境5

2.1.1 屏幕布局5

2.1.2 工具栏6

2.1.3 命令面板7

2.1.4 视图区和场景8

2.1.5 空间坐标系统9

2.1.6 建模的五大辅助工具10

2.2 3ds max 4建筑建模的工具17

2.2.1 从二维到三维17

2.2.2 直接创建三维建模19

2.2.3 三维模型的编辑修改21

第3章 创建二维图形29

3.1 创建基本二维图形29

3.1.1 创建二维线形命令面板29

3.1.2 绘制直线、折线和曲线29

3.1.3 绘制其他2D图形——矩形、圆以及椭圆等32

3.1.4 截取剖面图形39

3.2 编辑二维图形40

3.2.1 基本编辑方法40

3.2.2 Spline子物体层级的编辑方法41

3.2.3 Segment子物体层级的编辑方法44

3.2.4 Vertex子物体层级的编辑方法45

3.2.5 创建一个建筑外观墙面47

3.3 从Auto CAD中引入二维建筑图形53

3.3.1 输入AutoCAD 2000的.DWG文件54

3.3.2 输入AutoCAD DWG文件54

第4章 从二维模型到三维模型59

4.1 编辑修改器的使用59

4.1.1 使用Extrude编辑修改器59

4.1.2 使用Bevel编辑修改器62

4.1.3 使用Lathe编辑修改器65

4.1.4 综合使用编辑修改器69

4.1.5 创建基本建筑模型构件72

4.2 使用Loft放样87

4.2.1 放样的基本原理87

4.2.2 放样的使用方法88

4.2.3 放样后的变形90

4.2.4 使用放样创建建筑模型100

第5章 三维模型的创建103

5.1 创建基本的三维模型103

5.1.1 创建立方体105

5.1.2 创建球体106

5.1.3 创建环状几何体107

5.1.4 创建管状几何体108

5.2 创建扩展三维模型110

5.2.1 创建多面体110

5.2.2 创建有倒角的长方体112

5.2.3 创建圆环结113

5.2.4 创建有倒角的圆柱体114

5.3 使用布尔运算创建三维模型115

5.3.1 布尔运算的原理115

5.3.2 使用布尔运算116

5.3.3 使用布尔运算应注意的问题119

5.4 使用编辑修改器120

5.4.1 使用Lattice编辑修改器120

5.4.2 使用Edit Mesh编辑修改器122

5.4.3 使用Face Extrude编辑修改器126

5.4.4 使用Bend编辑修改器129

5.4.5 使用Taper编辑修改器131

5.5 NURBS建模134

5.5.1 创建NURBS曲线134

5.5.2 编辑修改NURBS曲线136

5.5.3 创建NURBS曲面138

5.5.4 对曲面进行编辑修改的命令和参数140

5.5.5 NURBS建模方法142

5.5.6 制作曲面顶棚143

第6章 基本建筑模型的创建146

6.1 墙面建模146

6.1.1 墙面开洞的处理方式146

6.1.2 分隔线和色带的处理150

6.1.3 弧墙的处理152

6.2 地面道路的环境建模154

6.2.1 地面的分割154

6.2.2 道路的处理159

第7章 室内设计模型的创建161

7.1 室内设计中模型的构成161

7.2 基本家具的建模164

7.2.1 制作立柜164

7.2.2 制作电视柜167

7.3 室内顶棚的建模172

7.3.1 公共空间顶棚172

7.3.2 会议室顶175

7.4 装饰品的建模178

7.4.1 装饰台灯178

7.4.2 木地板铺地182

7.5 其他构件的建模186

7.5.1 会议桌186

7.5.2 快餐桌188

7.6 室内设计场景综合建模193

7.6.1 分析场景模型193

7.6.2 创建楼梯194

7.6.3 创建楼梯隔断199

第8章 综合实例203

8.1 别墅模型的创建203

8.2 住宅楼模型的创建222

8.3 综合办公楼模型的创建238

8.4 中国古建筑模型的创建251

8.5 罗马风格建筑模型的创建270

热门推荐