图书介绍

中文版Flash CS5完全自学一本通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash CS5完全自学一本通
  • 杜秋磊,郭莉,孙立新编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121118999
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:548页
  • 文件大小:204MB
  • 文件页数:566页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5

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图书目录

第1章 Flash动画基础知识1

1.1 Flash发展的历史及特点2

1.1.1 Flash的发展历史2

1.1.2 Flash动画的特点3

1.2 Flash的设计原则和应用4

1.2.1 Flash动画设计的原则4

1.2.2 Flash动画的应用4

1.3 Flash动画制作流程9

1.3.1 传统动画制作工作流程10

1.3.2 Flash动画制作工作流程11

1.3.3 Flash动画设计要素12

1.4 图像的基础知识13

1.4.1 像素和分辨率13

1.4.2 矢量图和位图14

1.5 Flash动画基本术语15

1.5.1 文件的类型15

1.5.2 Flash术语16

1.6 总结扩展16

1.6.1 本章小结17

1.6.2 举一反三——Flash动画的分类17

第2章 快速熟悉Flash CS519

2.1 Flash的安装与启动20

2.1.1 安装Flash CS520

2.1.2 启动Flash CS522

2.2 Flash CS5的新增功能23

2.2.1 文本引擎23

2.2.2 代码片断面板23

2.2.3 增强的ActionScript编辑器24

2.2.4 Creative Suite集成24

2.2.5 Flash Builder集成24

2.2.6 视频改进25

2.2.7 基于XML的FLA源文件25

2.2.8 广泛的内容分发26

2.2.9 骨骼工具大幅改进26

2.2.10 Deco绘制工具26

2.3 Flash CS5的工作界面27

2.3.1 Flash CS5的初始界面27

2.3.2 Flash CS5的工作界面28

2.3.3 Flash CS5的主菜单29

2.3.4 工具箱32

2.3.5 Flash CS5中的常用面板34

2.3.6 FlashCS5中的工作区41

2.4 Flash文档基本操作43

2.4.1 新建动画文档43

2.4.2 打开动画文档47

2.4.3 保存动画文档47

2.4.4 关闭动画文档48

2.5 设置动画环境48

2.5.1 文档属性48

2.5.2 舞台显示比例49

2.5.3 常用环境参数50

2.6 使用辅助工具53

2.6.1 标尺53

2.6.2 网格54

2.6.3 辅助线55

2.7 总结扩展56

2.7.1 本章小结56

2.7.2 举一反三——卸载Flash CS556

第3章 Flash CS5中的图形绘制57

3.1 矩形工具和椭圆工具58

3.1.1 矩形工具58

3.1.2 椭圆工具62

3.2 基本矩形工具和基本椭圆工具67

3.2.1 基本矩形工具67

3.2.2 基本椭圆工具68

3.3 多角星形工具69

3.4 线条工具70

3.5 铅笔工具和刷子工具73

3.5.1 铅笔工具73

3.5.2 刷子工具74

3.6 钢笔工具75

3.6.1 设置钢笔工具75

3.6.2 使用钢笔工具77

3.6.3 调整锚点77

3.6.4 调整线段81

3.7 喷涂刷工具82

3.8 修改线条和形状轮廓83

3.8.1 使用“选择工具”改变形状83

3.8.2 伸直和平滑线条86

3.8.3 优化曲线89

3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除图形90

3.8.5 修改形状92

3.9 贴紧93

3.9.1 贴紧至对象93

3.9.2 贴紧至像素94

3.9.3 贴紧至对齐94

3.10 总结扩展95

3.10.1 本章小结95

3.10.2 举一反三——绘制卡通小猴95

第4章 Deco工具的使用97

4.1 使用Deco工具98

4.1.1 藤蔓式填充98

4.1.2 网格填充101

4.1.3 对称刷子102

4.1.4 3D刷子103

4.1.5 建筑物刷子104

4.1.6 装饰性刷子104

4.1.7 火焰动画105

4.1.8 火焰刷子108

4.1.9 花刷子108

4.1.10 闪电刷子109

4.1.11 粒子系统110

4.1.12 烟动画113

4.1.13 树刷子113

4.2 总结扩展115

4.2.1 本章小结115

4.2.2 举一反三——使用Deco工具制作魔法水晶球115

第5章 图形颜色处理117

5.1 “样本”面板118

5.2 “颜色”面板119

5.2.1 纯色填充119

5.2.2 渐变色填充124

5.2.3 位图填充125

5.3 创建笔触和填充131

5.3.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”131

5.3.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”132

5.4 修改图形的笔触和填充133

5.4.1 使用“滴管工具”采样颜色133

5.4.2 使用“颜料桶工具”修改填充134

5.4.3 使用“墨水瓶工具”修改笔触136

5.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充或位图填充136

5.4.5 应用实例:绘制卡通场景137

5.5 总结扩展141

5.5.1 本章小结142

5.5.2 举一反三——绘制卡通城堡142

第6章 Flash中对象的操作143

6.1 选择对象144

6.1.1 使用“选择工具”选择对象144

6.1.2 使用“部分选取工具”选择对象144

6.1.3 使用“套索工具”选择对象145

6.2 预览图形对象145

6.2.1 轮廓预览图形对象145

6.2.2 高速显示图形对象146

6.2.3 消除动画中的锯齿147

6.2.4 消除文字锯齿147

6.3 图形对象的基本操作147

6.3.1 移动图形对象147

6.3.2 复制图形对象148

6.3.3 删除图形对象149

6.4 图形对象的变形操作150

6.4.1 认识变形点151

6.4.2 自由变换对象151

6.4.3 扭曲对象155

6.4.4 缩放对象156

6.4.5 封套对象156

6.4.6 旋转和倾斜对象157

6.4.7 翻转对象158

6.5 3D平移和旋转对象158

6.5.1 3D平移对象158

6.5.2 3D旋转对象160

6.6 合并图形对象162

6.6.1 联合163

6.6.2 交集163

6.6.3 打孔164

6.6.4 裁切164

6.7 排列和对齐图形对象164

6.7.1 层叠图形对象165

6.7.2 对齐图形对象165

6.8 组合和分离图形168

6.8.1 组合图形对象168

6.8.2 分离图形对象169

6.9 总结扩展169

6.9.1 本章小结170

6.9.2 举一反三——绘制台球场景170

第7章 文本的使用171

7.1 Flash文本简介172

7.2 Flash文本的类型172

7.3 Flash文本的方向173

7.4 Flash文本的创建与编辑174

7.4.1 创建文本174

7.4.2 编辑文本175

7.4.3 转换输入框175

7.5 传统文本175

7.5.1 位置和大小176

7.5.2 字符属性176

7.5.3 段落属性180

7.6 TLF文本180

7.6.1 TLF文本与传统文本的区别181

7.6.2 字符属性181

7.6.3 段落属性187

7.6.4 容器和流属性192

7.7 使用文本195

7.7.1 为文本消除锯齿195

7.7.2 嵌入文本196

7.7.3 为文本添加超链接197

7.7.4 拼写检查198

7.7.5 替换字体200

7.8 应用文本201

7.8.1 分离文本201

7.8.2 应用实例:将文本分散到图层202

7.9 总结扩展205

7.9.1 本章小结206

7.9.2 举一反三——使用TLF文本排版206

第8章 “时间轴”面板207

8.1 “时间轴”面板介绍208

8.1.1 “时间轴”面板简介208

8.1.2 在时间轴中标识动画209

8.1.3 图层的作用211

8.2 使用图层211

8.2.1 创建新图层212

8.2.2 选择图层212

8.2.3 重命名图层214

8.2.4 复制图层215

8.2.5 删除图层215

8.2.6 调整图层顺序216

8.2.7 设置图层属性216

8.3 图层状态217

8.3.1 显示和隐藏图层217

8.3.2 锁定和解锁图层218

8.3.3 显示图层轮廓218

8.4 组织图层219

8.4.1 新建图层文件夹220

8.4.2 编辑图层文件夹220

8.4.3 展开/折叠图层文件夹221

8.5 分散到图层221

8.6 时间轴中的帧224

8.6.1 帧的基本类型224

8.6.2 设置帧频225

8.7 编辑帧226

8.7.1 帧的转换226

8.7.2 选择帧227

8.7.3 插入帧227

8.7.4 复制帧228

8.7.5 移动帧228

8.7.6 删除和清除帧228

8.7.7 帧标签229

8.7.8 翻转帧230

8.7.9 复制和粘贴补间动画231

8.7.10 选择性粘贴动画232

8.7.11 将动画复制为ActionScript 3.0233

8.8 绘图纸外观234

8.9 总结扩展238

8.9.1 本章小结238

8.9.2 举一反三——制作踢球动画238

第9章 元件、实例和库239

9.1 元件、实例和库概述240

9.1.1 元件和实例概述240

9.1.2 库概述240

9.2 创建和管理元件240

9.2.1 元件的类型及创建元件241

9.2.2 导入素材245

9.2.3 转换元件247

9.2.4 元件的注册点与中心点248

9.3 编辑元件249

9.3.1 在当前位置编辑元件249

9.3.2 在新窗口中编辑元件250

9.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件250

9.4 创建与编辑实例250

9.4.1 创建实例250

9.4.2 复制实例251

9.4.3 设置实例的颜色样式251

9.4.4 改变实例的类型254

9.4.5 分离实例254

9.4.6 交换实例255

9.5 “库”面板259

9.5.1 “库”面板简介259

9.5.2 使用“库”面板管理资源261

9.5.3 公用库264

9.5.4 调用外部库中的元件265

9.5.5 使用共享资源265

9.6 总结扩展268

9.6.1 本章小结268

9.6.2 举一反三——制作一个漂亮的按钮元件268

第10章 元件的滤镜与混合269

10.1 为对象实例设置循环270

10.2 缩放和缓存元件274

10.2.1 缩放元件274

10.2.2 缓存元件275

10.3 混合模式276

混合简介276

10.4 滤镜效果281

10.4.1 滤镜简介281

10.4.2 滤镜效果282

10.4.3 滤镜的编辑296

10.5 总结扩展298

10.5.1 本章小结298

10.5.2 举一反三——使用“发光”滤镜制作闪烁发光动画效果298

第11章 Flash基础动画制作299

11.1 逐帧动画300

11.1.1 逐帧动画的特点300

11.1.2 导入逐帧动画300

11.2 形状补间动画304

11.2.1 形状补间动画的特点304

11.2.2 使用形状提示控制形状变化305

11.2.3 应用实例:制作播报动画309

11.3 传统补间与补间动画311

11.3.1 传统补间动画311

11.3.2 补间动画316

11.3.3 补间动画与传统补间动画的差异323

11.4 使用动画预设323

11.4.1 预览动画预设324

11.4.2 应用动画预设324

11.5 总结扩展325

11.5.1 本章小结325

11.5.2 举一反三——制作眩光动画325

第12章 Flash高级动画制作327

12.1 遮罩动画328

12.1.1 遮罩动画的概念328

12.1.2 创建遮罩动画328

12.1.3 实例:制作百叶窗变换动画333

12.2 引导层动画338

12.2.1 引导层动画的概念338

12.2.2 创建引导层动画338

12.2.3 应用实例:制作汽车登场动画339

12.3 总结扩展343

12.3.1 本章小结343

12.3.2 举一反三——制作卷轴动画343

第13章 骨骼运动和3D动画345

13.1 关于反向运动346

13.1.1 创建骨骼动画346

13.1.2 骨骼动画的编辑352

13.2 3D转换动画359

13.2.1 3D旋转动画359

13.2.2 全局转换与局部转换361

13.2.3 3D平移工具362

13.3 总结扩展365

13.3.1 本章小结365

13.3.2 举一反三——制作立体三维旋转动画365

第14章 应用声音和视频367

14.1 声音的基础知识368

14.1.1 声音的格式368

14.1.2 声音的采样率368

14.1.3 声音的位深369

14.1.4 声道369

14.2 在Flash中导入声音369

14.2.1 了解声音的两种类型369

14.2.2 导入声音文件370

14.2.3 应用实例:为按钮添加声音370

14.2.4 为影片添加声音372

14.3 在Flash中编辑声音372

14.3.1 选择声音372

14.3.2 声音的效果373

14.3.3 声音的同步方式374

14.3.4 声音的重复374

14.3.5 声音编辑器375

14.3.6 使用行为控制声音播放376

14.4 声音的压缩377

14.4.1 设置声音属性377

14.4.2 声音的压缩设置378

14.4.3 导出Flash文档声音的准则381

14.5 在Flash中导入视频381

14.5.1 可导入的视频格式381

14.5.2 在Flash中导入视频文件382

14.5.3 处理导入的视频文件387

14.6 总结扩展389

14.6.1 本章小结389

14.6.2 举一反三——导入视频文件389

第15章 ActionScript 3.0基础391

15.1 ActionScript 3.0概述392

15.1.1 与ActionScript 2.0的区别392

15.1.2 ActionScript 3.0的新增功能393

15.2 ActionScript 3.0工作环境395

15.2.1 “动作”面板的概念395

15.2.2 脚本助手模式397

15.2.3 代码提示400

15.2.4 自定义ActionScript编辑器环境401

15.2.5 ActionScript代码的位置402

15.2.6 ActionScript代码的封装404

15.3 ActionScript 3.0的编程基础404

15.3.1 常量404

15.3.2 变量的定义405

15.3.3 在程序中使用变量407

15.3.4 创建和使用Object408

15.3.5 创建和使用数组409

15.3.6 ActionScript 3.0基本语法411

15.4 ActionScript 3.0数据运算413

15.4.1 表达式413

15.4.2 算术运算符414

15.4.3 字符串运算符415

15.4.4 比较运算符和逻辑运算符415

15.4.5 位运算符418

15.4.6 赋值运算符418

15.4.7 运算符的使用规则419

15.5 ActionScript 3.0流程控制420

15.5.1 语句和语句块420

15.5.2 if……else条件语句421

15.5.3 switch条件语句422

15.5.4 do……while循环423

15.5.5 for循环424

15.6 使用with语句425

15.7 全局函数和自定义函数426

15.7.1 使用预定义全局函数426

15.7.2 使用函数430

15.8 数据类型检查432

15.9 总结扩展433

15.9.1 本章小结434

15.9.2 举一反三——计算输出结果434

第16章 ActionScript 3.0应用435

16.1 在ActionScript 3.0中使用类436

16.1.1 创建类的实例436

16.1.2 访问对象属性437

16.1.3 调用对象方法437

16.2 常用类的编写437

16.2.1 响应鼠标事件437

16.2.2 元件类441

16.2.3 动态类442

16.2.4 不使用库元件的“动态类”445

16.2.5 使用“类包”447

16.3 显示层级和显示对象449

16.3.1 创建对象449

16.3.2 显示对象450

16.4 使用键盘响应452

16.5 总结扩展457

16.5.1 本章小结458

16.5.2 举一反三——制作鼠标跟随动画效果458

第17章 Flash动画的测试与发布459

17.1 Flash动画的测试460

17.1.1 测试影片460

17.1.2 测试场景461

17.2 优化影片461

17.3 发布Flash动画462

17.3.1 发布设置462

17.3.2 发布预览475

17.3.3 发布Flash动画475

17.4 导出Flash动画475

17.4.1 导出图像文件475

17.4.2 导出影片文件477

17.5 总结扩展481

17.5.1 本章小结481

1 7.5.2 举一反三——使用[发布]命令发布Windows放映文件(.exe)481

第18章 按钮、导航菜单动画制作483

18.1 实例:制作开始游戏按钮动画484

18.1.1 设计分析484

18.1.2 动画制作484

18.2 实例:制作登入游戏导航动画489

18.2.1 设计分析489

18.2.2 动画制作489

18.3 实例:制作娱乐网站导航动画498

18.3.1 设计分析498

18.3.2 动画制作498

18.4 实例:制作社区网站导航动画504

18.4.1 设计分析504

18.4.2 动画制作505

第19章 贺卡、MTV和动画短片制作515

19.1 实例:制作思念贺卡动画516

19.1.1 设计分析516

19.1.2 制作场景动画516

19.2 实例:制作产品展示动画525

19.2.1 设计分析525

19.2.2 制作场景动画525

19.3 制作MTV短片动画532

19.3.1 设计分析532

19.3.2 制作场景动画533

19.4 实例:制作网站开场动画540

19.4.1 设计分析540

19.4.2 制作场景动画540

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