图书介绍

3DS MAX建筑与室内效果图设计从入门到精通 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX建筑与室内效果图设计从入门到精通 第2版
  • 王轶楠,王宽编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500656521
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:754页
  • 文件大小:232MB
  • 文件页数:616页
  • 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6

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图书目录

Chapter1 3ds max 7的安装、设置及工作界面1

1.了解3ds max 7的安装与设置2

2.了解3ds max 7的工作界面2

3ds max 7的安装及设置2

工作区5

工具栏6

命令面板8

动画控制面板9

reactor替身/传递动力学模块10

视图导航器10

主菜单11

3ds max 7与建筑及室内设计11

Chapter 2 进入3ds max的三维世界13

1.理解3ds max的三维世界14

2.掌握移动、旋转、缩放工具的使用14

移动、旋转、缩放14

Chapter 3 创建几何体和图形19

标准基本体20

3.了解标准基本体的扩展应用形态20

1.理解几何体与图形的区别和联系20

2.掌握对象的参数设置20

扩展基本体32

复合对象39

图形>样条线40

图形>NURBS曲线44

Chapter 4 3ds max全程预览:海边小屋动画制作45

2.学会使用捕捉工具进行精确的建模46

3.初步了解材质、灯光、摄影机、渲染的操作及渲染插件巴西渲染器的使用小屋动画的制作46

1.了解各个视图的特性及转换方法46

Chapter 5 用放样制作百合花束及花瓶75

1.理解用放样创建复杂形体的原则76

2.初步接触附加工具栏中的工具76

3.了解系统默认渲染器的渲染效果及特点二维建模——放样76

百合花及花瓶的制作(放样,编辑多边形)78

Chapter 6 用阵列制作各类室内楼梯91

1.熟练 运用陈列工具对对象进行各种类型的陈列91

2.进一步了解灯光的阴影设置并掌握阴影密度的含义和调节方法91

2.进一步了解灯光的阴影设置并掌握阴影密度的含义和调节方法91

4.了解如何根据摄影机视图的角度来设置和调整灯光阵列92

3.掌握螺旋线图形的创建和参数调节92

3ds max中自动生成楼梯的命令93

用阵列>移动自制室内钢梯99

用阵列>旋转和螺旋线自制室内旋转钢梯106

Chapter 7 用编辑网格和网格平滑命令制作手表117

1.初步了解网格平滑修改器的作用方式和使用方法117

2.掌握用FFD修改器对对象的形体进行随意修改的方法117

2.掌握用FFD修改器对对象的形体进行随意修改的方法117

4.掌握用编辑网格的多边形子对象层级中的各种工具修改对象的方法编辑网格118

3.掌握相对坐标系的选取方法和意义118

表盘的制作119

表链的制作135

Chapter 8 用多维/子对象和晶格制作地板和窗户145

1.学会使用编辑网格>切片以级给对象的不同多边形指定不同的材质ID号145

2.理解多维/子对象材质的含义并掌握其基本使用方法145

2.理解多维/子对象材质的含义并掌握其基本使用方法145

3.初步了解晶格的含义和使用方法146

4.初步理解光能传递的原理146

2.理解多维/子对象材质的含义并掌握其基本使用方法子对象和材质ID146

用编辑网格>切片和材质ID制作室内空间148

用晶格制作窗户,渲染比较154

Chapter 9 用灯光照亮房间157

1.掌握用图形来创建几何体的方法158

2.初步了解高级照明中光能传递的方法158

房间的创建及照明158

Chapter 10 电视机的制作(FFD和多维/子对象材质)171

3.了解自发光材质的特性172

FFD修改器172

2.掌握运用图形合并来塑造形体172

1.掌握运用FFD长方体来控制几何体的形状172

电视机的制作(FFD长方体,编辑网格)173

Chapter 11 沙发的制作(倒角剖面)185

1.了解倒角剖面的含义,掌握运用倒用剖面创建复杂形体的方法185

2.初步了解UVW贴图的含义及特性186

1.了解倒角剖面的含义,掌握运用倒用剖面创建复杂形体的方法倒角剖面和UVW贴图186

沙发的制作(倒角剖面,UVW贴图)187

Chapter 12 门窗的制作(门、窗)195

3ds max自动生成门的命令196

4.学会在实际工作中灵活运用门窗命令196

3.理解门窗命令面板内各参数的含义和作用196

2.掌握门窗命令的使用方法196

1.理解3ds max中门和窗命令的含义196

3ds max自动生成窗的命令199

制作门把手(网格平滑和光线追踪)203

Chapter 13 吊顶和吊灯的制作(阵列、间隔工具)207

1.掌握间隔工具的含义和使用方法208

2.初步学习扭曲修改器的使用方法208

间隔工具208

吊灯的制作(阵列,间隔工具,只影响轴)210

吊顶的制作及渲染结果223

Chapter 14 双人床的制作(凹凸贴图、UVW贴图)231

1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义231

1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义231

1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义231

2.熟练掌握UVW贴图修改器的使用方法232

3.温习截面的使用方法232

4.熟练掌握编辑网格修改器中的倒角和挤出命令232

1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义UVW贴图232

床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图)235

床体的制作(挤出,编辑网格)240

软枕的制作(编辑网格,FFD 4×4×4)245

Chapter 15 阳台的制作(放样>变形、弯曲)247

1.深入学习弯曲修改器的含义和使用方法248

2.熟练掌握放样修改中缩放的使用方法248

3.初步学习用户定义菜单的使用方法248

弯曲248

西洋柱身的制作(放样>缩放变形)251

西洋柱头的制作(编辑网格,弯曲)255

阳台场景的组建和渲染(FFD,晶格)270

后期处理(Alpha通道、Photoshop)277

Chapter 16 木椅的制作(编辑网格、网格平滑)281

2.理解网格平滑在用多边形建模法来创建曲面对象的意义281

1.掌握多边形建模的流程282

3.熟练掌握编辑网格修改器中的倒用和挤出命令282

2.理解网格平滑在用多边形建模法来创建曲面对象的意义网格平滑282

木椅靠背的制作(网格平滑)283

椅子的完成(网格平滑,编辑网格)292

1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法305

1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法305

Chapter 17 餐桌的制作(放样、软选择)305

1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法305

2.掌握编辑网格>软选择的含义和使用方法306

3.了解建筑材质的基本内容306

4.理解凹凸贴图的含义306

1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法编辑网格>软选择306

餐桌的制作(网格平滑,编辑网格)309

Chapter 18 各式餐具的制作(软选择、编辑多边形)323

4.学会使用创建>几何体>复合对象>连接324

勺子的制作(软选择,编辑网格)324

5.掌握灯光各项参数并熟悉其对渲染结果的影响324

2.掌握FFD圆柱修改器的使用方法324

3.学会使用图形及放样创建不规则布料的方法324

1.继续熟悉编辑网格及编辑多边形的特点及功能324

叉子的制作329

各式把柄的制作333

量杯的制作338

杯子的制作341

器皿的制作及餐桌场景346

Chapter 19 马桶的制作(NURBS曲面)353

1.了解NURBS曲面的特性354

2.掌握NURBS曲面的创建及修改354

3ds max建模方法总结354

马桶的制作(NURBS曲面)356

Chapter 20 洗涤池的制作(FFD、修改器列表)367

1.熟练掌握FFD长方体修改器对模型形体控制的特性367

2.学会如何利用软选择和编辑多边形创造简单规则形体上的复杂细节367

3.熟练掌握修改器列表对各个修改器的控制368

2.学会如何利用软选择和编辑多边形创造简单规则形体上的复杂细节修改器列表368

洗涤池的制作(FFD,网格平滑)369

Chapter 21 浴缸的制作(网格平滑)383

1.进一步熟悉网格平滑的功能特征384

2.进一步掌握附加工具栏中间隔工具的使用384

3.掌握灯光参数中衰减对场景照明效果的影响384

网格平滑384

浴缸的制作(编辑多边形,网格平滑)385

渲染结果400

Chapter 22 电磁灶的制作(线、编辑网格、NURBS)403

3.理解NURBS的含义,学习使用NURBS创建简单形体403

3.理解NURBS的含义,学习使用NURBS创建简单形体NURBS基础知识404

4.掌握颜色选择命令的含义和使用方法404

1.温习使用可渲染样条线创建线状对象的方法404

2.继续巩固使用多边形建模的技巧404

电磁灶台的制作(可渲染样条、网格平滑)405

电磁灶开关旋钮的创建及场景渲染417

Chapter 23 洗菜池的制作(倒角剖面、连接)427

1.温习倒角剖面的使用方法428

2.继续巩固多边形建模的使用方法428

3.掌握连接命令的含义和使用方法428

4.学习使用金属材质428

连接428

洗菜池的制作(倒角剖面,网格平滑)429

Chapter 24 厨具的制作(NURBS>车削、锥化)441

1.学会通过修改NURBS对象的曲线CV子对象来修改整个NURBS对象的形状441

1.学会通过修改NURBS对象的曲线CV子对象来修改整个NURBS对象的形状441

2.掌握倒用修改器的使用方法442

3.掌握锥化修改器的使用方法442

1.学会通过修改NURBS对象的曲线CV子对象来修改整个NURBS对象的形状倒角442

炒锅的制作(可渲染样条线,网格平滑)444

由炒锅修改得来的其他厨具448

抽油烟机的制作(锥化,倒角)460

Chapter 25 MAC电脑的制作(NURBS>U放样曲面)467

1.养成先分析后建模的工作方法468

2.学习多种建模技术综合运用的工作模式468

3.学习NURBS创建工具箱中各工具的含义468

4.学习玻璃金属双层材质的制作方法468

NURBS创建工具箱468

MAC机箱的制作(图形合并,编辑网格)470

MAC显示器的制作(编辑网格,图形合并)488

MAC键盘的制作(FFD,阵列,弯曲)493

MAC鼠标的制作(FFD,点曲线)499

Chapter 26 复合式写字台的制作(可渲染线、补洞)503

1.巩固各种变形工具的使用,加强组装能力504

2.掌握可渲染线的使用方法504

3.掌握补洞的含义和使用方法504

4.掌握“建筑”材质的“瓷砖,光滑的”材质504

可渲染线、补洞504

复合写字台的制作(可渲染样条线,补洞)505

Chapter 27 转椅的制作(NURBS>曲面CV、文件>合并)517

3.掌握使用文件>导入命令导入一个max文件的方法517

3.掌握使用文件>导入命令导入一个max文件的方法NURBS的子对象518

4.明确合并过程中需要注意的问题518

1.学会使用标准基本体来转换NURBS对象518

2.学会使用NURBS的子对象来控制NURBS外形518

座垫和靠背的制作(NURBS>曲面CV,文件>合并)519

Chapter 28 客厅场景设计(导入、植物、光滑组)533

3.学习使用创建>几何体>AEC扩展>植物创建植物533

1.学会使用导入命令导入Auto CAD文件534

2.理解光滑组的含义和使用方法534

4.理解室内场景灯光布置的原则534

3.学习使用创建>几何体>AEC扩展>植物创建植物住宅单体的制作534

客厅场景效果图制作539

Chapter 29 浴室场景设计(合并、安全框、平铺)545

1.熟练掌握合并的使用方法和注意事项546

2.理解和学习使用安全框546

3.继续学习效果图后期处理的流程和方法546

4.加深理解对室内场景进行灯光布置的原则546

浴室场景效果图制作546

1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法553

1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法553

Chapter 30 餐厅场景设计(合并、材质ID、Alpha通道)553

1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法553

2.熟练掌握合并的使用方法和注意事项554

3.学习效果图后期处理的流程和方法554

4.加深理解对室内场景进行灯光布置的原则554

1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法餐厅场景效果图制作554

Chapter 31 茶室场景设计(光度学灯光、光能传递)561

3.掌握高级照明覆盖材质在光能传递渲染方法中的作用561

4.配合真实尺寸建模学会使用光度学灯光562

3.掌握高级照明覆盖材质在光能传递渲染方法中的作用茶室场景(光度学灯光,光能传递)562

2.熟悉光能传递的各项控制参数562

1.掌握光能传递渲染方法的原理及特性562

Chapter 32 游泳池的制作(噪波、UVW贴图)575

1.掌握噪波修改器的参数含义及使用方法576

2.运用专门的外部文件创建球天576

3.学会运用AEC扩展中的模型576

露台泳池场景(噪波,水面材质)576

Chapter 33 交通空间场景设计(光能传递)589

1.掌握运用光能传递的方法让自发光对象作为光源照亮场景589

2.进一步了解高级照明覆盖材质各项参数对材质及场景的影响交通空间场景(自发光光能传递渲染方法)590

1.掌握运用光线跟踪及天光制作室内效果图的方法603

1.掌握运用光线跟踪及天光制作室内效果图的方法603

Chapter 34 办公楼露台场景设计(光线跟踪)603

2.学会运用泛光灯来模拟面光源照明的效果604

3.进一步熟练掌握灯光衰减对场景照明效果的影响办公楼露台场景设计(光线跟踪及标准灯光照明)604

Chapter 35 办公室设计(平面镜、间接照明)619

3.继续学习郊果图后期处理的流程和方法620

办公室场景效果图制作620

4.加深理解对室内场景进行灯光布置的原则620

2.理解间接照明的作用方式和效果620

1.熟练掌握合并的使用方法和注意事项620

Chapter 36 汽车馆场景设计(晶格、Video Post)629

1.熟练掌握晶格修改器的使用630

2.学习对大型场景大量模型的操作方法630

3.掌握Video Post>镜头效果光斑的设置方法630

4.掌握文件>合并命令的使用方法630

Video Post630

汽车展厅的制作(编辑网格,晶格,放样)631

滤镜特效的制作及场景渲染641

1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路645

1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路645

Chapter 37 游泳馆场景设计(Ground_Water、镜面)645

1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路645

2.掌握如何用材质和灯光来表现大面积水面646

3.学习镜面贴图的含义和使用方法646

4.学习如何设置逆光光源来表现高反光表面材质646

1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路摄影机646

游泳馆的制作(Water_Ground,镜面)647

Chapter 38 中型剧场场景设计(灯光>衰减)659

3.温习Alpha通道的概念和用法660

4.掌握使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧灯光660

2.学习如何用大量的光源来布置场景660

1.学习如何节省场景面数的量660

剧场模型的制作(晶格、多维/子对象)662

剧场灯光的布置和场景渲染672

Chapter 39 别墅室外效果图制作677

1.了解巴西渲染器的各种灯光及天光的使用方法和效果677

2.掌握通过改变灯光颜色来控制场景总体色彩效果的方法用巴西渲染器渲染室外建筑场景678

2.熟练掌握对基于样条线的三维对象的修改方法,即编辑样条线的熟练运用687

2.熟练掌握对基于样条线的三维对象的修改方法,即编辑样条线的熟练运用687

Chapter 40 办公楼室外场景设计(编辑样条线)687

1.熟练运用捕捉开关里的各种捕捉方式,并理解2、2.5和3的区别和用法687

3.学习建筑室外效果图的制作流程和技巧688

4.掌握对室外场景进行灯光布置的方法688

2.熟练掌握对基于样条线的三维对象的修改方法,即编辑样条线的熟练运用办公楼模型的制作688

办公楼室外场景效果图制作696

Chapter 41 素描电视机701

Chapter 42 素描书柜707

4.学习“素描”的基本流程707

3.学习如何使用Print Screen技术707

2.学习如何改变场景显示方式707

1.学习如何改变对象本身的颜色707

1.掌握改变对象本身的颜色的方法708

2.掌握改变场景显示方式的命令708

3.掌握使用Print Screen的技巧708

4.掌握“素描”的基本流程708

素描书柜708

Chapter 43 小屋漫游动画素描版711

小屋漫游动画素描版712

4.学习如何将素描效果的动画输出为avi文件712

1.熟练掌握“素描”的制作技术和流程712

3.学习如何将“素描”与动画结合712

2.温习漫游动画的制作流程712

Chapter 44 3ds max 7建筑与室内设计材质总汇731

1.掌握材质编辑器主面板各参数含义和使用方法732

2.掌握各类常用材质的参数设置和调节技巧732

材质编辑器面板详解732

铺砖类表面材质733

混凝土类表面材质735

地毯类表面材质737

植物类表面材质739

石材类表面材质741

水面类表面材质743

金属类表面材质746

木板类表面材质748

瓷砖类表面材质750

玻璃类表面材质752

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