图书介绍

Adobe After Effects CS6中文版经典教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Adobe After Effects CS6中文版经典教程
  • 美国Adobe公司著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115339997
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:146MB
  • 文件页数:333页
  • 主题词:图象处理软件-教材

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图书目录

第1章 了解工作流程1

1.1开始2

1.2创建项目并导入素材2

1.3创建合成图像与组织图层6

1.4添加特效与修改图层属性9

1.5对合成图像进行动画处理14

1.6工作预览20

1.7 After Effects性能优化22

1.8渲染与导出合成图像22

1.9自定义工作区22

1.10控制用户界面的亮度24

1.11寻找After Effects使用方面的资源25

1.12检查更新25

第2章 使用特效与预设创建基本动画28

2.1开始30

2.2使用AdobeBridge导入素材30

2.3创建新合成图像32

2.4处理导入的IIIustrator图层35

2.5对图层应用特效37

2.6应用动画预设38

2.7预览特效40

2.8添加透明特效41

2.9渲染合成图像41

第3章 创建文本动画46

3.1开始48

3.2关于文字图层49

3.3创建并格式化点阵文字50

3.4使用文字动画预设52

3.5通过编放关键帧制作动画55

3.6应用父化关系进行动画处理56

3.7对导入的Photoshop文字进行动画处理57

3.8使用路径动画预设创建文字动画61

3.9制作文字追踪动画62

3.10对文字不透明度进行动画处理64

3.11使用文字动画组65

3.12修整路径动画68

3.13沿运动路径对非文字图层进行动画处理69

3.14添加运动模糊71

第4章 使用形状图层74

4.1开始76

4.2添加形状图层77

4.3创建自定义形状80

4.4创理星形形状85

4.5合并视频、音频图层89

4.6应用Cartoon特效90

4.7添加标题栏91

4.8体验Brainstorm功能94

第5章 多媒体演示动画98

5.1开始100

5.2用父化关系创建场景动画101

5.3调整轴点104

5.4使用矢量形状对视频进行蒙版处理105

5.5创建运动路径关键帧108

5.6创建其他元素的动画111

5.7应用特效115

5.8创建动画效果的幻灯展示118

5.9添加音轨121

5.10放大最终的特写镜头123

第6章 创建图层动画126

6.1开始128

6.2模拟光照变化131

6.3使用pick whip复制动画133

6.4对场景的移动进行动画处理134

6.5调整图层并创建Track Matte137

6.6对阴影进行动画处理141

6.7添加镜头眩光特效142

6.8对时钟进行动画处理144

6.9对合成图像进行时间变换处理146

第7章 使用蒙版154

7.1关于蒙版156

7.2开始156

7.3使用Pen(钢笔)工具创建蒙版158

7.4编辑蒙版159

7.5羽化蒙版边缘162

7.6替换蒙版内容163

7.7旋转素材165

7.8添加反射效果165

7.9创建虚光照效果169

7.10调整颜色171

第8章 使用Puppet工具进行变形处理176

8.1开始178

8.2关于Puppet工具181

8.3添加Deform手柄181

8.4定义重叠区域183

8.5设置刚性区域184

8.6对手柄位置进行动画处理184

87录制动画188

第9章 执行颜色校正192

9.1开始194

9.2调整颜色平衡197

9.3替换背景198

9.4去除多余的元素202

9.5校正一定范围内的颜色204

9.6使用Photo Filter(照片滤镜)特效使色调变暖206

第10章 构建3D对象210

10.1开始212

10.2构建3D对象213

10.3使用空对象222

10.4使用3D文本223

10.5为 3D动画创建背景幕230

10.6嵌套3D合成图像231

10.7添加摄像机232

10.8完成场景制作234

第11章 使用3D功能238

11.1开始240

11.2对3D对象进行动画处理241

11.3向3D对象添加反射效果241

11.4对摄像机进行动画处理243

11.5调整图层的时序244

11.6使用3D灯光244

11.7添加特效248

11.8添加运动模糊251

11.9预览整个动画252

第12章 使用3D Camera Tracker254

12.1关于3D Camera Tracker256

12.2开始256

12.3跟踪素材258

12.4创建摄像机和初始文本259

12.5创建真实的阴影262

12.6添加环境光264

12.7创建更多文本元素264

12.8使用空对象将图层锁定在平面上266

12.9对文本进行动画处理268

12.10调整摄像机的景深271

12.11渲染合成图像271

第13章 高级编辑技巧274

13.1开始276

13.2使用Warp Stabilizer276

13.3使用单点运动跟踪280

13.4使用多点跟踪285

13.5创建粒子仿真效果289

13.6使用Timewarp特效调整播放速度297

第14章 渲染与输出302

14.1开始304

14.2创建渲染处理模板305

14.3为输出模块创建模板307

14.4导出到不同的输出媒体311

附录 Affter Effects CS6中的颜色管理320

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