图书介绍
3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 尹新梅等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302350729
- 出版时间:2014
- 标注页数:465页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:475页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 初识3ds Max1
1.1 3ds Max的概述2
1.2 3ds Max的应用领域2
1.2.1 电脑游戏2
1.2.2 电影制作3
1.2.3 工业制造行业3
1.2.4 电视广告3
1.2.5 科技教育4
1.2.6 军事技术4
1.2.7 建筑装饰4
1.2.8 科学研究5
1.3 3ds Max 2012的工作环境5
1.3.1 环境配置5
1.3.2 用户界面5
1.3.3 设置系统单位14
1.4 视图控制15
1.5 文件管理17
1.5.1 新建文件17
1.5.2 重置文件18
1.5.3 打开文件19
1.5.4 保存文件21
1.5.5 导入文件22
1.5.6 合并文件23
1.5.7 导出文件24
1.6 动手实践——自定义工作环境26
1.6.1 改变视口布局26
1.6.2 改变视口背景颜色26
1.6.3 自定义快捷键28
本章小结28
过关练习28
第2章 对象的基本操作30
2.1 认识对象31
2.1.1 对象的概念31
2.1.2 对象的基本属性31
2.2 变换对象32
2.2.1 选择对象32
2.2.2 移动对象35
2.2.3 旋转对象35
2.2.4 缩放对象36
2.3 复制对象37
2.3.1 克隆复制37
2.3.2 镜像复制40
2.3.3 间隔复制41
2.3.4 阵列对象42
2.4 对齐对象43
2.5 辅助设置45
2.6 组的操作46
2.7 动手实践——制作静物场景表现47
本章小结50
过关练习50
第3章 简单三维模型的创建52
3.1 认识创建命令面板53
3.2 创建标准基本体模型53
3.2.1 长方体(立方体)54
3.2.2 球体55
3.2.3 圆柱体56
3.2.4 圆环56
3.2.5 茶壶58
3.2.6 圆锥体58
3.2.7 几何球体59
3.2.8 管状体61
3.2.9 四棱锥62
3.2.10 平面62
3.3 动手实践——创建地球仪模型63
3.4 创建扩展基本体模型67
3.4.1 异面体67
3.4.2 切角长方体68
3.4.3 油罐69
3.4.4 纺锤69
3.4.5 球棱柱70
3.4.6 环形波71
3.4.7 软管72
3.4.8 环形结72
3.4.9 切角圆柱体73
3.4.10 胶囊74
3.4.11 L-Ext (L形墙)74
3.4.12 C-Ext (C形墙)74
3.4.13 棱柱75
3.5 动手实践——创建足球模型75
本章小结78
过关练习79
第4章 三维模型的编辑与修改82
4.1 认识修改命令面板83
4.1.1 修改对象基本参数84
4.1.2 给对象添加修改命令85
4.2 常用修改命令详解87
4.2.1 弯曲87
4.2.2 噪波88
4.2.3 动手实践——制作山脉模型89
4.2.4 编辑多边形91
4.2.5 自由形式变形100
4.2.6 动手实践——制作浴缸模型102
4.2.7 置换105
4.2.8 锥化107
4.2.9 动手实践——制作苹果模型108
本章小结114
过关练习114
第5章 二维图形的创建与编辑119
5.1 认识二维图形120
5.1.1 二维图形的作用120
5.1.2 二维图形创建面板121
5.2 创建基本的二维图形121
5.3 编辑二维图形127
5.3.1 二维图形的层级结构127
5.3.2 转换为可编辑二维图形128
5.3.3 动手实践——绘制室内阴角线截面129
5.4 用二维图形创建三维模型133
5.4.1 挤出133
5.4.2 动手实践——创建楼梯134
5.4.3 车削140
5.4.4 动手实践——制作艺术花瓶141
5.4.5 倒角144
5.4.6 倒角剖面145
5.4.7 动手实践——制作装饰画框146
5.4.8 动手实践——制作爱心凳149
5.4.9 动手实践——制作香梨153
本章小结156
过关练习157
第6章 复合对象的创建与编辑160
6.1 常见复合对象创建与编辑161
6.1.1 认识复合对象创建面板161
6.1.2 散布161
6.1.3 动手实践——制作仙人球167
6.1.4 放样170
6.1.5 动手实践——制作窗帘176
6.1.6 布尔181
6.1.7 动手实践——制作钥匙模型185
6.2 其他复合对象193
6.2.1 变形193
6.2.2 一致195
6.2.3 连接196
6.2.4 地形198
6.2.5 图形合并200
6.2.6 水滴网格202
6.2.7 网格化203
本章小结205
过关练习205
第7章 材质与贴图209
7.1 认识材质编辑器210
7.1.1 “材质编辑器”对话框210
7.1.2 精简材质编辑器211
7.1.3 精简材质编辑器的基本参数卷展栏214
7.1.4 板岩材质编辑器222
7.2 材质/贴图浏览器225
7.2.1 “材质/贴图浏览器”窗口225
7.3 材质的类型226
7.3.1 高级照明覆盖材质227
7.3.2 混合材质228
7.3.3 顶/底材质228
7.3.4 多维/子对象材质229
7.3.5 光线跟踪材质230
7.3.6 其他材质231
7.4 材质的基本操作235
7.4.1 从库中获取材质235
7.4.2 从场景中获取材质236
7.4.3 将材质应用到场景中的对象236
7.4.4 在库中保存材质237
7.5 贴图类型237
7.5.1 平面贴图238
7.5.2 复合贴图242
7.5.3 色彩贴图243
7.5.4 三维贴图244
7.5.5 其他贴图249
7.6 贴图坐标250
7.6.1 UVW贴图坐标251
7.6.2 应用“UVW贴图”修改器253
7.7 动手实践254
7.7.1 制作不锈钢材质254
7.7.2 制作石材材质255
7.7.3 制作多维子材质258
7.7.4 制作镂空贴图263
本章小结266
过关练习266
第8章 灯光与摄影机271
8.1 认识3ds Max中的灯光类型272
8.1.1 标准灯光273
8.1.2 光学度灯光275
8.2 灯光参数276
8.2.1 标准灯光与参数276
8.2.2 光度学灯光参数293
8.3 动手实践——制作通过窗子的光线297
8.4 动手实践——制作灯光阴影299
8.5 摄影机的类型300
8.5.1 目标摄影机301
8.5.2 自由摄影机302
8.6 摄影机的参数设置303
8.7 摄影机动画305
8.7.1 沿路径移动摄影机305
8.7.2 跟随移动对象305
8.7.3 摄影机平移动画306
8.7.4 摄影机环游动画306
8.7.5 摄影机缩放动画306
本章小结306
过关练习306
第9章 渲染与环境310
9.1 渲染与渲染器311
9.1.1 认识渲染器311
9.1.2 渲染器优劣对比312
9.2 渲染场景313
9.2.1 渲染设置313
9.2.2 3ds Max 2012的渲染器320
9.2.3 渲染静态图像324
9.2.4 渲染动画324
9.2.5 在渲染动画时添加运动模糊325
9.2.6 为光跟踪器设置场景325
9.2.7 动手实践——使用光能传递渲染室内效果图326
9.3 环境设置329
9.3.1 设置背景颜色329
9.3.2 设置环境贴图330
9.3.3 曝光控制331
9.3.4 大气效果332
9.3.5 大气装置333
9.3.6 火焰环境效果333
9.3.7 创建篝火效果334
9.3.8 动手实践——山中雾色凉亭338
9.4 效果设置340
9.4.1 镜头特效340
9.4.2 模糊342
9.4.3 亮度和对比度344
9.4.4 景深345
9.4.5 胶片颗粒345
9.4.6 运动模糊346
9.4.7 动手实践——火焰文字特效347
本章小结350
过关练习350
第10章 动画入门353
10.1 认识动画354
10.1.1 动画制作原理354
10.1.2 动画制作流程355
10.2 动画设置工具355
10.3 设置动画时间357
10.4 创建与编辑关键帧359
10.4.1 创建关键点359
10.4.2 运动轨迹360
10.5 动手实践——制作开放的花朵361
本章小结366
过关练习366
第11章 动画进阶370
11.1 轨迹视图371
11.1.1 轨迹编辑工具栏372
11.1.2 层级列表373
11.1.3 轨迹编辑窗口373
11.2 动画控制器374
11.2.1 了解控制器374
11.2.2 访问控制器375
11.2.3 查看控制器类型375
11.2.4 动画约束376
11.2.5 弹簧控制器382
11.2.6 位置XYZ控制器383
11.2.7 缩放XYZ控制器383
11.3 在轨迹视图中为物体设定动画控制器383
11.4 动手实践——制作蝴蝶飞舞动画385
11.4.1 创建蝴蝶模型385
11.4.2 制作蝴蝶材质389
11.4.3 制作蝴蝶动画391
11.4.4 创建摄像机与灯光395
11.4.5 动画输出397
11.5 粒子系统398
11.5.1 创建粒子系统398
11.5.2 常见粒子系统399
本章小结409
过关练习409
第12章 室内装饰设计与效果图表现413
12.1 室内装饰设计概念414
12.2 室内装饰设计流程414
12.3 室内装饰设计风格417
12.4 室内装饰设计要点419
12.5 动手实践——休闲客厅效果图表现420
12.5.1 建模前的准备421
12.5.2 建立场景基本框架423
12.5.3 创建踢脚线与窗户430
12.5.4 创建摄像机434
12.5.5 合并家具435
12.5.6 赋材质435
12.5.7 创建灯光452
12.5.8 创建窗外美景456
12.5.9 后期处理458
本章小结463
过关练习463
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