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电脑精彩实例培训新教程 中文版 三剑客网页制作 精彩实例新教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

电脑精彩实例培训新教程 中文版 三剑客网页制作 精彩实例新教程
  • 怡丹科技工作室编著;钟诚,汪辉,何三山,王丽主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810945645
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:图形软件,3DS MAX、Photoshop、AutoCAD-教材

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图书目录

第1章 Dreamweaver MX 2004入门1

1.1 HTML入门1

1.1.1 什么是HTML1

1.1.2 HTML标记简介2

1.2 Dreamweaver快速入门5

1.2.1 操作界面浏览5

1.2.2 参数设置8

第2章 网页文本编辑11

2.1 网页基本操作11

2.1.1 创建网页11

2.1.2 打开和关闭文档12

2.2 文本的基本编辑12

2.2.1 输入文本12

2.2.2 使用属性标记格式化文本13

2.2.3 使用CSS格式化文本15

2.2.4 基本编辑命令18

第3章 插入对象20

3.1 插入静态对象20

3.1.1 插入分隔线20

3.1.2 插入日期20

3.1.3 插入注释20

3.1.4 插入电子邮件链接21

3.1.5 插入命名锚记(书签)21

3.1.6 插入标签22

3.1.7 插入图像22

3.1.8 插入超级链接24

3.1.9 插入翻滚图(鼠标经过图像)26

3.1.10 插入导航条29

3.1.11 插入Fireworks HTML30

3.2 插入多媒体对象30

3.2.1 插入Flash动画30

3.2.2 插入Flash文本或按钮31

3.2.3 插入Applet32

3.2.4 插入ActiveX32

第4章 网页定位技术34

4.1 使用表格定位34

4.1.1 表格的基本操作34

4.1.2 数据表格实例36

4.1.3 表格定位实例38

4.1.4 打造细线表格39

4.2 网页布局设计41

4.2.1 关于布局单元格和表格41

4.2.2 绘制布局单元格和表格42

4.2.3 绘制嵌套表格43

4.2.4 使用网格辅助线43

4.2.5 为布局单元格添加内容43

4.2.6 清除自动单元格的高度44

4.2.7 移动或改变布局单元格和表格的大小44

4.2.8 格式化布局表格和单元格45

4.2.9 设置布局宽度46

4.2.10 使用空白图片48

4.2.11 利用自动伸展特性为不同的分辨率设计页面49

4.3 使用图层定位50

4.3.1 创建图层50

4.3.2 嵌套图层52

4.3.3 图层的“Z-顺序”52

4.3.4 使用图层建立表格53

4.4 使用框架布局54

4.4.1 框架54

4.4.2 框架和框架集55

4.4.3 删除框架56

4.4.4 框架的选择56

4.5 使用模板规范化网页56

4.5.1 创建模板57

4.5.2 使用模板58

第5章 动态网页技术62

5.1 行为62

5.1.1 交换图像63

5.1.2 弹出信息63

5.1.3 恢复交换图像63

5.1.4 打开浏览器窗口63

5.1.5 拖动层64

5.1.6 控制Shockwave或Flash65

5.1.7 播放声音66

5.1.8 改变属性66

5.1.9 显示-隐藏层66

5.1.10 显示/隐藏弹出式菜单67

5.1.11 检查插件69

5.1.12 检查浏览器70

5.1.13 检查表单70

5.1.14 设置导航栏图像70

5.1.15 设置文本70

5.1.16 调用JavaScript72

5.1.17 跳转菜单72

5.1.18 跳转菜单开始72

5.1.19 转到URL73

5.1.20 预先载入图像73

5.2 时间线74

5.2.1 时间线面板74

5.2.2 创建一个时间线动画75

5.2.3 通过拖动路径创建时间线76

5.2.4 修改时间线76

5.2.5 使用时间线修改图片和层的属性77

5.2.6 管理多条时间线78

5.2.7 复制与粘贴动画78

5.2.8 将动画顺序应用于不同的对象79

5.2.9 用时间线生成动画的技巧79

5.2.10 在时间线中添加行为79

第6章 网站建设技术81

6.1 创建本地网站81

6.2 在Internet上建立自己的Web站点84

6.2.1 企业建站的过程84

6.2.2 个人建站的过程85

6.2.3 申请个人主页空间85

6.2.4 上传主页87

6.3 网站管理91

6.3.1 设置合适的网站文件结构91

6.3.2 管理站点中的素材92

6.3.3 管理站点内的链接95

6.3.4 巧用查找和替换95

6.4 站点的后期维护97

6.4.1 后期检测与管理97

6.4.2 创建站点报告98

6.4.3 站点资源管理99

第7章 Fireworks MX 2004入门100

7.1 Fireworks MX 2004简介100

7.1.1 Fireworks的优点100

7.1.2 Fireworks适用对象101

7.2 Fireworks MX 2004的安装环境101

7.2.1 FireworksMX2004的系统要求101

7.2.2 Fireworks MX 2004的安装步骤101

7.2.3 启动和退出Fireworks MX 2004102

7.3 Fireworks MX 2004的新特色103

7.4 Fireworks MX 2004的工作界面107

7.4.1 工具箱107

7.4.2 工具栏109

7.4.3 视域控制栏111

7.5 浮动面板112

7.6 Fireworks MX 2004中文版命令对面板的控制124

第8章 网页美工设计基础125

8.1 二维平面基本构图125

8.2 构图文字的组合设计与排列127

8.2.1 图形文字设计127

8.2.2 组合编排设计128

8.3 文字与空间的对比关系128

8.4 应用色彩129

第9章 Fireworks MX 2004特殊效果实例131

9.1 特殊文字实例131

9.1.1 制作大理石字131

9.1.2 制作霓虹字133

9.1.3 制作动感字136

9.1.4 制作彩虹字138

9.1.5 立体字制作139

9.2 特殊图像实例141

9.2.1 制作星形徽章141

9.2.2 制作三维几何体143

9.2.3 制作旋转阴影146

9.2.4 制作纪念章148

9.2.5 鲜橙制作149

9.2.6 分隔条的制作151

9.2.7 撕纸边缘效果制作153

9.3 综合制作—仿真软盘效果156

9.3.1 盘体制作156

9.3.2 金属滑片的制作158

9.3.3 贴纸标签制作159

9.3.4 添加文字159

第10章 按钮制作实例161

10.1 概述161

10.1.1 按钮的定义161

10.1.2 按钮的特点161

10.2 基本按钮图片绘制162

10.2.1 第一效果如图10.3所示按钮制作162

10.2.2 第二效果如图10.16所示按钮制作165

10.2.3 制作各种小球168

10.3 简单按钮制作实例171

10.3.1 新建按钮171

10.3.2 编辑按钮173

10.3.3 绘制和编辑活动区域173

10.3.4 编辑按钮文本174

10.3.5 添加URL链接174

10.3.6 导出按钮175

10.4 导航条制作实例175

10.5 复杂按钮制作举例177

10.5.1 荧光按钮制作177

10.5.2 制作巧克力按钮181

10.5.3 交互按钮制作183

10.6 从库文件导入按钮实例185

10.6.1 从内部按钮库导入按钮185

10.6.2 从外部库文件导入按钮186

第11章 Fireworks特殊实例制作187

11.1 基本动画制作187

11.2 模拟逼真下雨效果制作191

11.3 字体遮罩动画制作194

11.4 制作礼花动画197

11.5 旋转文字动画制作199

11.6 清凉世界动画实例202

11.6.1 创建动画对象202

11.6.2 组织编排动画205

11.6.3 控制和导出动画209

11.7 网页上弹出菜单的制作210

第12章 Flash MX 2004简介216

12.1 Flash MX 2004的新特性216

12.2 Flash MX 2004创作环境初识216

12.2.1 菜单栏217

12.2.2 工具栏218

12.2.3 面板218

12.2.4 工具箱220

12.3 Flash MX 2004的安装、启动和退出220

12.3.1 安装220

12.3.2 启动223

12.3.3 退出225

12.3.4 卸载225

第13章 Flash MX 2004的开发环境226

13.1 Flash MX 2004的主要窗口226

13.1.1 舞台窗口226

13.1.2 时间轴窗口226

13.1.3 库窗口227

13.2 Flash MX 2004的基本设置229

13.2.1 环境设置229

13.2.2 绘图环境设置230

13.2.3 工具栏设置231

第14章 Flash MX 2004动画创作基础233

14.1 场景233

14.1.1 设置文档属性233

14.1.2 场景管理234

14.2 帧234

14.2.1 帧的基本概念235

14.2.2 帧的状态及表示方法235

14.2.3 帧的创建与编辑235

14.3 层237

14.3.1 添加新层237

14.3.2 层操作237

14.3.3 层属性239

14.4 对象操作239

14.4.1 对象的概念239

14.4.2 编辑对象240

14.4.3 对象群组与锁定243

14.5 元件与实例244

14.5.1 元件的类型与创建244

14.5.2 修改实例250

第15章 Flash MX 2004的绘图功能251

15.1 Flash MX 2004的工具箱251

15.2 绘制的基本形体252

15.2.1 直线工具的使用252

15.2.2 椭圆工具的使用253

15.2.3 矩形工具的使用256

15.2.4 铅笔工具的使用257

15.2.5 笔刷工具的使用257

15.2.6 橡皮擦工具的使用259

15.2.7 墨水瓶工具的使用259

15.2.8 油漆桶工具的使用259

15.3 文本对象260

15.3.1 文本工具的修改器260

15.3.2 创建文本对象261

第16章 矢量动画制作262

16.1 形体变化动画效果制作262

16.2 导引层的使用263

16.2.1 添加导引层263

16.2.2 一个导引层的实例264

16.2.3 层链接到导引层上264

16.3 遮罩层的使用264

16.3.1 遮罩层的简介264

16.3.2 聚光灯效果264

16.4 音频基本知识266

16.5 声音的导入268

16.6 有关声音的脚本语句268

16.7 编辑声音的播放效果269

16.8 一个声音控制实例271

16.9 导入嵌入的视频文件273

16.9.1 导入嵌入视频剪辑274

16.9.2 更新在外部编辑器中编辑嵌入的视频剪辑275

16.9.3 使用行为控制视频回放275

16.9.4 使用时间轴控制视频回放276

16.10 影片输出276

16.10.1 影片输出基础276

16.10.2 影片输出设置277

第17章 动画创作实例281

17.1 Loading制作281

17.2 电波文字283

17.3 鼠标动画284

17.4 背景音乐控制287

17.5 黑客文字289

17.6 精确控制物体变形过程291

17.7 浮雕文字292

17.8 鼠标移动遮罩294

17.9 简单表单295

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