图书介绍

新手学3ds max 9三维设计实例完美手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新手学3ds max 9三维设计实例完美手册
  • 王涛主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:9787811149241
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:458页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:475页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第01章 走进3ds max 92

1.1 3ds max软件介绍2

1.2 3ds max 9使用环境5

3ds max 9的硬件和系统配置5

3ds max.ini文件7

系统文件夹简介7

1.3 3ds max 9的安装9

1.4 3ds max 9的文件操作11

新建三维场景文件11

打开三维场景文件12

退出3ds max 912

保存三维场景文件12

1.5 3ds max 9的新增功能13

本章总结16

有问必答16

第02章 3ds max 9基础知识19

2.1 3ds max 9界面介绍19

2.2 3ds max 9菜单栏19

2.3 3ds max 9工具栏21

【主】工具栏21

【层】工具栏24

其他工具栏24

自定义工具栏和用户界面26

2.4 3ds max 9状态栏27

2.5命令面板28

【创建命令】面板28

【修改命令】面板31

【层级命令】面板32

【运动控制】面板32

【显示命令】面板32

【实用程序命令】面板33

2.6视图及其控制34

2.7动画控制区37

本章总结37

有问必答37

第03章 基础建模40

3.1基本几何体的创建40

创建长方体40

创建圆锥体41

创建球体42

创建几何球体43

创建圆柱体44

创建管状体44

创建圆环45

创建四棱锥46

创建茶壶47

创建平面48

3.2扩展基本体的创建48

创建切角长方体49

创建切角圆柱体50

创建油罐50

创建环形波51

创建软管52

3.3基本建筑模型的创建53

创建门53

创建窗54

创建楼梯56

3.4二维图形的创建57

线57

矩形、多边形和星形59

圆和椭圆61

弧61

圆环62

文本62

螺旋线63

截面63

3.5经典实例64

玻璃桌的制作64

液晶显示器的制作66

本章总结72

有问必答72

第04章 物体的基本操作74

4.1物体的选择74

使用选择工具进行选择74

区域选择75

按对象名称进行选择77

按对象颜色进行选择78

使用选择过滤器79

4.2物体的隐藏和冻结80

选择隐藏80

按类别进行隐藏81

冻结82

4.3物体的变换83

移动84

旋转85

缩放86

4.4物体的复制87

克隆复制87

镜像复制88

阵列复制89

间隔复制91

4.5组合物体93

创建组合93

打开和关闭组合94

附加和分离组合95

4.6坐标系的变换97

改变坐标系98

变换中心98

拾取坐标系99

本章总结100

有问必答101

第05章 编辑修改器103

5.1编辑修改器简介103

了解修改器堆栈103

编辑修改器的顺序105

塌陷堆栈操作107

5.2常用三维模型修改命令108

锥化108

扭曲111

弯曲112

FFD修改器114

5.3常用二维造型修改命令116

挤出116

倒角120

倒角剖面124

车削127

本章总结130

有问必答130

第06章 复合建模132

6.1复合对象简介132

6.2布尔运算133

布尔运算的概念133

了解布尔对象和运算对象134

布尔运算的类型134

布尔运算操作134

经典实例137

6.3放样建模144

放样的一般过程145

了解放样卷展栏146

了解变形控制窗口151

变形操作的一般过程152

本章总结162

有问必答162

第07章 多边形建模164

7.1多边形建模简介164

7.2编辑多边形165

认识编辑多边形修改器165

多边形建模常用命令168

7.3经典实例175

牙膏的制作175

茶杯的制作182

足球的制作188

本章总结191

有问必答192

第08章 NURBS建模194

8.1 NURBS的概念194

8.2创建NURBS曲线195

NURBS曲线简介195

NURBS曲线的创建参数196

NURBS曲线的键盘输入参数197

从样条曲线创建NURBS曲线197

8.3创建NURBS曲面198

NURBS曲面的简介198

创建NURBS曲面198

8.4 NURBS的基本操作200

附加和导入200

显示参数202

显示线设置204

曲线近似205

曲面近似205

8.5使用NURBS工具箱创建子对象209

创建点曲面和可控点曲面子对象209

挤出曲面211

旋转曲面212

U Loft和UV Loft曲面213

变换曲面215

混合曲面216

偏移曲面218

镜像曲面219

封口曲面220

修剪曲面221

8.6经典实例224

本章总结233

有问必答233

第09章 材质的使用236

9.1材质编辑器的使用236

材质编辑器菜单栏237

工具栏237

其他工具240

卷展栏241

9.2材质的类型249

单质材质250

复合材质250

9.3常用材质的使用250

混合材质251

双面材质255

墨水绘图材质256

无光/投影材质259

多维子对象材质261

光线跟踪材质263

顶/底材质267

本章总结268

有问必答269

第10章 贴图的使用271

10.1贴图271

10.2贴图的类型272

二维贴图272

三维贴图276

合成贴图278

其他贴图282

10.3常用贴图通道284

环境颜色和漫反射颜色贴图285

高光颜色和高光级别贴图286

光泽度贴图288

自发光贴图290

不透明度贴图291

过滤色贴图293

凹凸贴图294

反射和折射贴图296

置换贴图299

10.4贴图的坐标参数299

2D贴图的坐标参数299

3D贴图的坐标参数301

本章总结302

有问必答302

第11章 灯光和摄像机305

11.1摄影机与环境305

摄影机简介305

目标摄影机的使用309

自由摄影机的使用313

11.2标准灯光315

灯光简介315

标准灯光的种类315

基本照明类型318

目标聚光灯基本参数的设置319

本章总结329

有问必答329

第12章 渲染332

12.1渲染操作332

打开渲染面板332

渲染类型332

渲染方式333

12.2公用面板335

公用参数设置335

指定渲染器339

12.3渲染器面板340

12.4高级照明面板342

光跟踪器343

光能传递347

曝光控制的应用352

12.5经典实例354

光跟踪器的应用——室外照明354

光能传递的应用——室内照明357

12.6 mental ray渲染器359

本章总结362

有问必答363

第13章 环境和效果365

13.1认识【环境和效果】对话框365

【公用参数】卷展栏365

【曝光控制】卷展栏366

【大气】卷展栏367

13.2雾效367

标准雾369

分层雾370

视景的纵深效果371

辅助物体371

体积雾373

13.3体积光377

创建体积光377

体积光参数介绍378

13.4火焰381

火焰效果的创建382

火焰效果参数介绍382

本章总结385

有问必答386

第14章 基本动画技术388

14.1关键点动画和路径控制动画388

动画简介388

动画记录控制区389

关键点动画391

变换对象轴心点392

动画对象的链接394

辅助对象的创建395

路径约束控制器的使用395

14.2轨迹视图窗口397

迹视图窗口的两种模式398

轨迹视图的控制器和关键点窗口399

轨迹视图的菜单和工具栏400

轨迹视图的状态及控制栏403

本章总结403

有问必答403

第15章 粒子系统406

15.1粒子系统的介绍406

15.2常用的粒子系统407

喷射407

雪花408

暴风雪409

粒子阵列416

粒子云417

超级喷射419

15.3经典实例420

烟雾效果的制作420

雪花的制作423

本章总结426

有问必答426

第16章 综合实例428

16.1灯笼的制作428

16.2奔驰标志制作437

16.3软体沙发的制作444

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