图书介绍
新手学3ds max 9三维设计实例完美手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王涛主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:9787811149241
- 出版时间:2008
- 标注页数:458页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:475页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第01章 走进3ds max 92
1.1 3ds max软件介绍2
1.2 3ds max 9使用环境5
3ds max 9的硬件和系统配置5
3ds max.ini文件7
系统文件夹简介7
1.3 3ds max 9的安装9
1.4 3ds max 9的文件操作11
新建三维场景文件11
打开三维场景文件12
退出3ds max 912
保存三维场景文件12
1.5 3ds max 9的新增功能13
本章总结16
有问必答16
第02章 3ds max 9基础知识19
2.1 3ds max 9界面介绍19
2.2 3ds max 9菜单栏19
2.3 3ds max 9工具栏21
【主】工具栏21
【层】工具栏24
其他工具栏24
自定义工具栏和用户界面26
2.4 3ds max 9状态栏27
2.5命令面板28
【创建命令】面板28
【修改命令】面板31
【层级命令】面板32
【运动控制】面板32
【显示命令】面板32
【实用程序命令】面板33
2.6视图及其控制34
2.7动画控制区37
本章总结37
有问必答37
第03章 基础建模40
3.1基本几何体的创建40
创建长方体40
创建圆锥体41
创建球体42
创建几何球体43
创建圆柱体44
创建管状体44
创建圆环45
创建四棱锥46
创建茶壶47
创建平面48
3.2扩展基本体的创建48
创建切角长方体49
创建切角圆柱体50
创建油罐50
创建环形波51
创建软管52
3.3基本建筑模型的创建53
创建门53
创建窗54
创建楼梯56
3.4二维图形的创建57
线57
矩形、多边形和星形59
圆和椭圆61
弧61
圆环62
文本62
螺旋线63
截面63
3.5经典实例64
玻璃桌的制作64
液晶显示器的制作66
本章总结72
有问必答72
第04章 物体的基本操作74
4.1物体的选择74
使用选择工具进行选择74
区域选择75
按对象名称进行选择77
按对象颜色进行选择78
使用选择过滤器79
4.2物体的隐藏和冻结80
选择隐藏80
按类别进行隐藏81
冻结82
4.3物体的变换83
移动84
旋转85
缩放86
4.4物体的复制87
克隆复制87
镜像复制88
阵列复制89
间隔复制91
4.5组合物体93
创建组合93
打开和关闭组合94
附加和分离组合95
4.6坐标系的变换97
改变坐标系98
变换中心98
拾取坐标系99
本章总结100
有问必答101
第05章 编辑修改器103
5.1编辑修改器简介103
了解修改器堆栈103
编辑修改器的顺序105
塌陷堆栈操作107
5.2常用三维模型修改命令108
锥化108
扭曲111
弯曲112
FFD修改器114
5.3常用二维造型修改命令116
挤出116
倒角120
倒角剖面124
车削127
本章总结130
有问必答130
第06章 复合建模132
6.1复合对象简介132
6.2布尔运算133
布尔运算的概念133
了解布尔对象和运算对象134
布尔运算的类型134
布尔运算操作134
经典实例137
6.3放样建模144
放样的一般过程145
了解放样卷展栏146
了解变形控制窗口151
变形操作的一般过程152
本章总结162
有问必答162
第07章 多边形建模164
7.1多边形建模简介164
7.2编辑多边形165
认识编辑多边形修改器165
多边形建模常用命令168
7.3经典实例175
牙膏的制作175
茶杯的制作182
足球的制作188
本章总结191
有问必答192
第08章 NURBS建模194
8.1 NURBS的概念194
8.2创建NURBS曲线195
NURBS曲线简介195
NURBS曲线的创建参数196
NURBS曲线的键盘输入参数197
从样条曲线创建NURBS曲线197
8.3创建NURBS曲面198
NURBS曲面的简介198
创建NURBS曲面198
8.4 NURBS的基本操作200
附加和导入200
显示参数202
显示线设置204
曲线近似205
曲面近似205
8.5使用NURBS工具箱创建子对象209
创建点曲面和可控点曲面子对象209
挤出曲面211
旋转曲面212
U Loft和UV Loft曲面213
变换曲面215
混合曲面216
偏移曲面218
镜像曲面219
封口曲面220
修剪曲面221
8.6经典实例224
本章总结233
有问必答233
第09章 材质的使用236
9.1材质编辑器的使用236
材质编辑器菜单栏237
工具栏237
其他工具240
卷展栏241
9.2材质的类型249
单质材质250
复合材质250
9.3常用材质的使用250
混合材质251
双面材质255
墨水绘图材质256
无光/投影材质259
多维子对象材质261
光线跟踪材质263
顶/底材质267
本章总结268
有问必答269
第10章 贴图的使用271
10.1贴图271
10.2贴图的类型272
二维贴图272
三维贴图276
合成贴图278
其他贴图282
10.3常用贴图通道284
环境颜色和漫反射颜色贴图285
高光颜色和高光级别贴图286
光泽度贴图288
自发光贴图290
不透明度贴图291
过滤色贴图293
凹凸贴图294
反射和折射贴图296
置换贴图299
10.4贴图的坐标参数299
2D贴图的坐标参数299
3D贴图的坐标参数301
本章总结302
有问必答302
第11章 灯光和摄像机305
11.1摄影机与环境305
摄影机简介305
目标摄影机的使用309
自由摄影机的使用313
11.2标准灯光315
灯光简介315
标准灯光的种类315
基本照明类型318
目标聚光灯基本参数的设置319
本章总结329
有问必答329
第12章 渲染332
12.1渲染操作332
打开渲染面板332
渲染类型332
渲染方式333
12.2公用面板335
公用参数设置335
指定渲染器339
12.3渲染器面板340
12.4高级照明面板342
光跟踪器343
光能传递347
曝光控制的应用352
12.5经典实例354
光跟踪器的应用——室外照明354
光能传递的应用——室内照明357
12.6 mental ray渲染器359
本章总结362
有问必答363
第13章 环境和效果365
13.1认识【环境和效果】对话框365
【公用参数】卷展栏365
【曝光控制】卷展栏366
【大气】卷展栏367
13.2雾效367
标准雾369
分层雾370
视景的纵深效果371
辅助物体371
体积雾373
13.3体积光377
创建体积光377
体积光参数介绍378
13.4火焰381
火焰效果的创建382
火焰效果参数介绍382
本章总结385
有问必答386
第14章 基本动画技术388
14.1关键点动画和路径控制动画388
动画简介388
动画记录控制区389
关键点动画391
变换对象轴心点392
动画对象的链接394
辅助对象的创建395
路径约束控制器的使用395
14.2轨迹视图窗口397
迹视图窗口的两种模式398
轨迹视图的控制器和关键点窗口399
轨迹视图的菜单和工具栏400
轨迹视图的状态及控制栏403
本章总结403
有问必答403
第15章 粒子系统406
15.1粒子系统的介绍406
15.2常用的粒子系统407
喷射407
雪花408
暴风雪409
粒子阵列416
粒子云417
超级喷射419
15.3经典实例420
烟雾效果的制作420
雪花的制作423
本章总结426
有问必答426
第16章 综合实例428
16.1灯笼的制作428
16.2奔驰标志制作437
16.3软体沙发的制作444
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