图书介绍
“文化创意+”动漫游戏融合发展2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨闳文,侯百川著 著
- 出版社: 北京:知识产权出版社
- ISBN:9787513062480
- 出版时间:2019
- 标注页数:210页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:230页
- 主题词:动画片-产业-研究-中国;互联网络-游戏-产业-研究-中国
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“文化创意+”动漫游戏融合发展PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 动漫游戏产业中的文化创意1
第一节 动漫游戏产业的内容创新2
一、内容离不开创意2
二、从传统文化和现实生活中发掘创意5
第二节 动漫游戏产业的形式创新8
一、动漫产业链最长,产品形式最丰富8
二、游戏产业所体现的创意12
第三节 动漫游戏产业的模式创新16
一、动漫产业发展的模式创新16
二、游戏产业发展的模式创新21
三、动漫游戏产业的融合创新23
第二章 动漫游戏产业新生态27
第一节 动漫游戏产业市场环境的变化28
一、版权意识增强,注重知识产权保护28
二、投融资环境大为改善29
三、产业链发育逐渐完善32
第二节 动漫游戏产业结构的变化34
一、动漫产业结构变化34
二、游戏产业结构变化40
第三节 动漫游戏产业政策的变化44
一、动漫产业政策44
二、游戏产业政策46
三、政策环境的变化47
第三章 动漫游戏产业的发展趋势49
第一节 动漫游戏产业的本土化趋势50
一、动漫游戏产业发展初期的西风渐进50
二、本土动漫游戏产品逐步占据市场51
三、本土动漫产品的文化底蕴趋强54
四、外国同行从本土动漫的“老板”转变为“打工仔”57
第二节 中国动漫游戏产业的网络化趋势60
一、国外动漫产品引进逐渐与网络结合60
二、国内动漫产业发展逐渐与网络结合61
第三节 动漫游戏产业一体化的产业链趋势66
一、动漫游戏一体化运作是国际通常方式66
二、初期国内各产业环节单打独斗67
三、后期国内各环节逐渐凝结在一起68
第四章 动漫游戏产业人才培养75
第一节 动漫游戏人才的培训市场76
一、以院校为主体的学历教育77
二、以动漫企业为主体的培训班79
三、以院校和企业合作为基础的联合办学之路80
第二节 各动漫人才岗位工作及培训方向83
一、艺术类人才83
二、技术类人才89
三、管理运营类人才90
第三节 动漫游戏产业人才创业与就业96
一、就业和创业的区别96
二、创业者如何创业97
三、如何就业100
第五章 文化创意产业与传统产业融合中政府的作用105
第一节 产业政策对动漫游戏产业的影响106
一、产业政策的协调作用106
二、政策助力发展地方产业108
三、产业政策对动漫游戏产业的影响112
第二节 动漫游戏园区的发展116
一、动漫游戏产业园区发展概况116
二、产城一体化的发展趋势120
三、资本先行的创新模式122
第三节 地方政府如何做好产业服务125
一、了解产业发展情况125
二、避免政府的越位、缺位、错位129
三、营造利于文化产业发展的营商环境131
第六章 动漫游戏产业盈利模式135
第一节 动漫产业的盈利模式136
一、动漫出版行业的盈利模式136
二、影视动漫的盈利模式137
三、动漫商品零售的盈利模式139
四、动漫主题公园的盈利模式140
五、动漫园区的盈利模式140
六、动漫演出的盈利模式140
七、动漫产业盈利模式综述140
第二节 游戏产业的盈利模式143
一、街机游戏的盈利模式143
二、家庭游戏机的盈利模式144
三、网络游戏的盈利模式145
四、我国游戏消费者的特点146
第三节 新兴业态的盈利模式探索147
一、动漫产业的新兴业态及盈利模式探讨147
二、游戏产业的新兴业态及盈利模式探讨151
第七章 动漫游戏的版权保护与版权授权161
第一节 动漫游戏的知识产权保护162
一、版权保护的重要性162
二、我国法律如何认定版权侵权的原则164
三、我国动漫版权保护的现状166
四、我国动漫盗版问题猖獗的原因171
五、提高动漫版权保护水平的途径180
第二节 动漫企业的版权授权192
一、版权价值的评估192
二、版权分类194
三、授权产品的分类196
第三节 游戏企业版权的授权199
一、游戏企业版权授权内容199
二、游戏企业版权交易的现状200
三、动漫游戏版权授权的探讨202
四、版权交易规范行为的确立204
主要参考文献207
后记209
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