图书介绍

多媒体课件与展示光盘制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体课件与展示光盘制作
  • 洪建峰,郭大伟编著 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305055171
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:247页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-教材;光盘刻录机-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术简介3

1.1 多媒体的基本概念3

1.1.1 媒体及其分类3

1.1.2 多媒体3

1.1.3 多媒体计算机4

1.2 多媒体的主要特征5

1.3 多媒体技术的产生与发展6

1.4 多媒体相关技术7

1.4.1 多媒体存储设备与技术7

1.4.2 压缩和解压缩技术7

1.4.3 专用芯片技术8

1.4.4 超媒体链接技术8

1.5 多媒体技术的应用8

1.5.1 教育与培训9

1.5.2 商业广告宣传9

1.5.3 通信工程10

1.5.4 影音娱乐10

1.5.5 电子出版11

1.5.6 桌面出版与办公自动化11

1.6 本章小结12

1.7 本章练习12

第2章 图形图像处理技术15

2.1 图形与图像15

2.1.1 图形与图像的区别15

2.1.2 图形在多媒体软件中的应用16

2.1.3 图像在多媒体软件中的应用17

2.2 色彩的基本概念与术语17

2.2.1 色彩的三要素17

2.2.2 色彩模型19

2.2.3 分辨率24

2.2.4 颜色深度25

2.3 图像文件格式25

2.3.1 BMP25

2.3.2 JPG26

2.3.3 PNG26

2.3.4 GIF27

2.3.5 其他格式28

2.4 图像素材的获取29

2.4.1 从Internet上下载图像素材29

2.4.2 从素材库中直接取得图像素材29

2.4.3 利用扫描仪获取图像29

2.4.4 截取屏幕中的图像30

2.4.5 用数码相机拍摄30

2.4.6 从视频中截取图像30

2.5 图像的编辑处理31

2.5.1 图像处理软件Photoshop31

2.5.2 更改画布大小31

2.5.3 裁剪图像32

2.5.4 裁剪时变换透视33

2.5.5 旋转或翻转整个图像34

2.5.6 模糊滤镜34

2.5.7 锐化滤镜36

2.5.8 减淡或加深区域39

2.5.9 调整图像区域中的颜色饱和度40

2.5.10 减少图像杂色和JPEG不自然感40

2.5.11 应用变换41

2.5.12 自由变换42

2.5.13 使项目变形43

2.5.14 使用曲线调整颜色和色调11

2.6 人机交互界面的设计46

2.6.1 UI的定义46

2.6.2 UI设计的原则46

2.6.3 界面的视觉设计法则47

2.6.4 艺术设计的经验49

2.7 本章小结52

2.8 本章练习52

第3章 音频处理技术55

3.1 音频的基本概念与术语55

3.1.1 数字音频55

3.1.2 声音的数字化58

3.1.3 计算机发声58

3.1.4 声音的质量59

3.2 音频格式的基本类型60

3.2.1 音频的种类60

3.2.2 音频编码及压缩方法60

3.3 音频的获取方法64

3.3.1 录音64

3.3.2 制作数字音乐64

3.3.3 音效素材库65

3.3.4 从网上下载65

3.4 声音的编辑65

3.4.1 Adobe Audition音频编辑软件65

3.4.2 淡入淡出效果65

3.4.3 添加回声效果66

3.5 音频的硬件设备67

3.5.1 数字音乐的基础67

3.5.2 MIDI标准使MIDI音乐广为传播68

3.5.3 MIDI基本原理68

3.5.4 专业级别的计算机音乐系统70

3.5.5 人类20世纪最伟大的发明70

3.5.6 计算机音乐系统71

3.5.7 音乐创作软件72

3.6 本章小结74

3.7 本章练习74

第4章 视频处理技术77

4.1 视频的基本概念77

4.2 视频的基本类型77

4.2.1 本地视频78

4.2.2 网络流媒体80

4.3 视频的获取方式81

4.3.1 素材库或网上获取81

4.3.2 通过捕捉屏幕图像81

4.3.3 从视频光盘中截取83

4.3.4 自行拍摄和制作84

4.4 视频的编辑处理85

4.4.1 视频卡85

4.4.2 视频编辑处理软件介绍86

4.5 视频处理软件Ulead Video Studio介绍87

4.5.1 Ulead Video Studio 10主界面88

4.5.2 实例制作89

4.6 本章小结96

4.7 本章练习96

第5章 动画制作技术99

5.1 动画简述99

5.1.1 视觉暂留现象99

5.1.2 动画的发展99

5.1.3 动画特性100

5.2 动画的制作过程100

5.2.1 动画的制作过程100

5.2.2 原画和动画101

5.3 二维动画制作的软件101

5.3.1 二维动画软件和Flash101

5.3.2 Flash动画工作流程102

5.3.3 初步认识Flash103

5.3.4 时间轴106

5.3.5 使用Flash创作面板108

5.3.6 处理Flash文档109

5.3.7 将媒体添加到库中111

5.3.8 使用时间轴111

5.3.9 使用场景112

5.3.10 使用导入的插图113

5.3.11 绘制120

5.3.12 使用元件的实例132

5.3.13 Flash动画基础知识134

5.3.14 补间动画140

5.3.15 特殊效果140

5.3.16 处理声音145

5.3.17 发布概述148

5.4 三维动画的制作149

5.4.1 Maya149

5.4.2 3DMax149

5.5 本章小结150

5.6 本章练习150

第6章 多媒体课件的制作153

6.1 多媒体课件的策划153

6.1.1 多媒体课件的设计原则153

6.1.2 多媒体课件的策划过程153

6.1.3 多媒体课件的脚本制作155

6.2 多媒体制作工具介绍156

6.3 多媒体制作工具Authorware157

6.3.1 初步认识Authorware157

6.3.2 文本的使用167

6.3.3 图形图像的使用171

6.3.4 音频的使用177

6.3.5 视频的使用178

6.3.6 Flash动画的使用183

6.3.7 动画的制作184

6.3.8 交互的实现188

6.3.9 函数的使用207

6.3.10 系统变量的使用216

6.3.11 知识对象的介绍217

6.3.12 库的应用217

6.3.13 多媒体课件打包与发布218

6.4 本章小结222

6.5 本章练习222

第7章 光盘的制作225

7.1 光盘的基础知识225

7.2 光盘的类型225

7.3 光盘的制作227

7.4 本章小结231

7.5 本章练习231

参考文献232

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