图书介绍

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新媒体游戏
  • 武娟,庞涛,刘晓军等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115318473
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:156MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第1章 游戏起源与历程1

1.1游戏概述1

1.1.1游戏本质剖析1

1.1.2电子游戏简介3

1.2游戏市场现状11

1.2.1市场格局12

1.2.2发展历程18

1.3游戏产业26

1.3.1游戏产业链27

1.3.2商业模式35

第2章 大型游戏开发与设计37

2.1大型游戏概述37

2.1.1大型游戏定义37

2.1.2 PC大型游戏38

2.1.3家用游戏机游戏42

2.1.4掌机游戏44

2.2游戏开发流程44

2.2.1游戏市场调研并获取游戏创意45

2.2.2游戏研发的前期准备工作46

2.2.3游戏研发工作的具体实施步骤48

2.2.4游戏测试阶段及运营49

2.2.5玩家问题建议的反馈与收集50

2.3大型游戏产品设计51

2.3.1设计元素51

2.3.2设计内容56

2.4大型游戏开发60

2.4.1系统架构60

2.4.2游戏开发语言与工具65

2.4.3游戏开发引擎85

2.4.4基于Havok引擎开发实例96

2.4.5大型游戏运营平台109

2.5未来趋势114

第3章 网页游戏开发与设计115

3.1网页游戏概述115

3.1.1网页游戏发展史115

3.1.2网页游戏属性116

3.2网页游戏产品设计119

3.2.1交互式设计119

3.2.2游戏模式120

3.2.3网页游戏六大系统121

3.2.4网页游戏项目124

3.3网页游戏开发126

3.3.1网页游戏开发工具127

3.3.2 3D网页游戏开发技术143

3.3.3网页游戏开发过程147

3.3.4页游3D引擎151

3.4典型案例163

3.4.1设计分析163

3.4.2开发过程164

第4章 手机游戏开发171

4.1手机游戏概述171

4.1.1手机游戏的概念171

4.1.2手机游戏的特征171

4.1.3手机游戏发展历史172

4.1.4手机游戏的分类172

4.2手机游戏开发173

4.2.1 Android游戏开发173

4.2.2 iOS平台游戏开发205

4.3手机游戏平台开发与部署238

4.3.1平台类别238

4.3.2平台功能组件240

4.3.3平台部署241

第5章 新媒体游戏技术解析243

5.1云游戏243

5.1.1云计算与游戏243

5.1.2云游戏概述244

5.1.3关键技术252

5.1.4云游戏平台技术260

5.1.5发展趋势264

5.2增强现实游戏265

5.2.1增强现实概述265

5.2.2增强现实关键技术265

5.2.3 AR应用开发279

5.2.4增强现实应用286

5.2.5发展展望287

第6章 总结与展望288

6.1技术发展288

6.1.1“云”中的游戏288

6.1.2现实与虚拟的融合289

6.1.3媒体与游戏的融合289

6.2终端进步290

6.2.1多屏互动290

6.2.2终端研发290

6.2.3移动定位291

6.3用户体验革新292

6.3.1声音控制292

6.3.2体感控制292

6.3.3眼神控制293

6.3.4脑波控制294

参考文献295

结束语296

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