图书介绍

3ds Max三维动画制作技法 全彩 基础篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max三维动画制作技法 全彩 基础篇
  • 彭国华编译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121090189
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:233页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:243页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第1章 三维动画概述1

1.1 三维动画发展历程2

1.1.1 国外三维动画发展历程2

1.1.2 国内三维动画发展历程5

1.2 主流三维软件介绍8

1.3 国内三维动画应用的主要方向11

1.3.1 建筑表现与漫游动画11

1.3.2 影视广告与栏目包装12

1.3.3 动画短片制作13

1.3.4 游戏制作14

1.4 三维动画制作流程15

第2章 3ds Max基础操作17

2.1 视图操作18

2.1.1 3ds Max工作界面18

2.1.2 三维物体的显示方式18

2.1.3 视图的布局与设置20

2.1.4 视图背景21

2.1.5 物体的隐藏与冻结23

2.2 工具栏主要工具介绍23

2.2.1 撤销与重做工具23

2.2.2 链接工具24

2.2.3 选择与变换工具24

2.2.4 角度捕捉工具25

2.2.5 镜像与对齐工具25

2.2.6 材质与渲染工具26

2.2.7 视图控制工具26

第3章 3ds Max的建模方法27

3.1 3ds Max建模方法综述28

3.2 建模方式分类28

3.3 3ds Max基础建模30

3.3.1 基本几何体建模30

3.3.2 扩展几何体建模30

3.3.3 二维建模31

3.3.4 复制建模31

3.4 3ds Max基础建模实例33

3.4.1 手推车33

3.4.2 钟表35

第4章 3ds Max初级建模——修改建模43

4.1 修改建模综述44

4.2 修改二维几何体44

4.2.1 Edit Spline编辑样条线修改器44

4.2.2 Extrude挤出成型47

4.2.3 Lather车削成型47

4.2.4 Bevel文字与标志的倒角48

4.2.5 Bevel Profile轮廓倒角48

4.3 修改三维几何体49

4.3.1 Bend弯曲49

4.3.2 Taper锥化49

4.3.3 Twist扭曲50

4.3.4 Spherify球形化50

4.3.5 Lattice结构线框51

4.3.6 Slice切片51

4.3.7 FFD变形工具51

4.3.8 Melt熔化51

4.3.9 Noise噪声52

第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型53

5.1 建模思路分析54

5.2 星际人族气矿模型54

5.3 星际人族房屋模型56

5.4 星际飞机制造厂模型62

5.5 修改建模总结70

第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模73

6.1 复合几何体建模综述74

6.2 Loft放样建模74

6.2.1 放样建模要素分析74

6.2.2 放样制作罗马柱与电钻钻头76

6.2.3 放样公路模型80

6.3 Boolean布尔运算84

6.4 其他复合几何体建模工具85

6.4.1 Morph变形85

6.4.2 Scatter散布85

6.4.3 Conform一致85

6.4.4 Connect连接86

6.4.5 BlobMesh水滴网格86

6.4.6 ShapeMerge图形合并87

6.4.7 Terrain地形87

6.4.8 Mesher网格化88

第7章 3ds Max中级建模实例89

7.1 重型机枪制作90

7.1.1 重型机枪建模思路分析90

7.1.2 机枪轮廓模型制作90

7.1.3 枪身模型细化95

7.1.4 枪柄模型细化101

7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化103

7.1.6 枪口模型细化106

7.1.7 机枪背带制作108

7.1.8 机枪模型渲染110

7.2 中级模型制作总结111

第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模113

8.1 编辑多边形高级建模工具详解114

8.1.1 多边形建模工作流程114

8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具115

8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具117

8.1.4 MeshSmooth网格平滑工具122

8.2 多边形建模买例122

8.2.1 沙发122

8.2.2 足球、篮球和排球126

8.2.3 游戏塔楼130

8.2.4 茶壶132

8.2.5 汽车轮胎136

8.2.6 金鱼140

第9章 3ds Max高级建模实例141

9.1 一级方程式赛车142

9.1.1 建模主要思路与工具142

9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配142

9.1.3 赛车车身制作144

9.1.4 赛车车轮的制作151

9.1.5 赛车零件制作154

9.1.6 赛车模型渲染155

9.2 卡通角色模型157

9.2.1 卡通角色的制作流程157

9.2.2 卡通模型的制作思路158

9.2.3 卡通小女孩的制作159

9.2.4 卡通角色材质贴图172

第10章 3ds Max材质基础177

10.1 材质编辑器简介178

10.1.1 材质编辑器打开方法178

10.1.2 材质赋予物体179

10.1.3 材质样本窗口179

10.1.4 材质工具栏180

10.1.5 材质明暗生成器182

10.2 材质贴图基础知识183

10.2.1 背景贴图183

10.2.2 表面纹理贴图184

10.2.3 凹凸贴图187

10.2.4 反射贴图188

10.2.5 透明贴图189

10.2.6 贴图坐标修改器192

10.2.7 折射贴图194

第11章 3ds Max灯光基础知识195

11.1 灯光的种类与创建196

11.2 灯光参数详解197

11.2.1 灯光的阴影197

11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减198

11.2.3 灯光的引入与排除198

11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状199

11.2.5 阴影的色彩和密度200

11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化201

第12章 材质灯光实例203

12.1 简单贴图场景cd-box实例204

12.2 金元宝场景实例210

12.3 易拉罐场景实例215

12.4 蜡烛台上实例219

12.5 卡通角色贴图225

参考文献233

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