图书介绍

3ds max 5基础教程与上机指导2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 5基础教程与上机指导
  • 计算机职业教育联盟主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302065934
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:351页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

第1章 初识3ds max 5界面1

1.1 界面元素1

1.2 主工具栏的使用2

1.3 工具面板5

1.4 命令面板5

1.4.1 Create面板6

1.4.2 Modify面板6

1.4.3 Hierarchy面板7

1.4.4 Motion面板7

1.4.5 Display面板7

1.4.6 Utilities面板8

1.5 菜单8

1.6 附加界面控制器9

1.6.1 时间控制器9

1.6.2 时间滑块9

1.6.3 轨迹条10

1.6.4 状态栏和提示行的使用10

1.6.5 MAX脚本信息栏10

1.7 界面的交互特性10

1.7.1 右键快捷菜单10

1.7.2 浮动面板和固定面板10

1.7.3 色彩提示的作用11

1.7.4 拖动的特性11

1.7.5 微调控制器12

1.7.6 快捷键12

1.8 上机指导12

1.9 习题15

第2章 视图操作规则17

2.1 了解三维空间17

2.1.1 正交视图17

2.1.2 透视视图17

2.2 视图导航工具18

2.3 视图配置19

2.3.1 设置视图渲染的方法19

2.3.2 更改视图布局20

2.3.3 安全框22

2.3.4 自适应降级22

2.4 加载视图背景23

2.5 获得背景图像24

2.6 上机指导24

2.7 习题27

第3章 3ds max 5的文件管理29

3.1 3ds max场景文件29

3.1.1 保存文件29

3.1.2 打开文件30

3.1.3 合并文件30

3.1.4 存档文件30

3.1.5 应用文件30

3.2 导入和输出32

3.2.1 导入几何体32

3.2.2 输出几何体32

3.3 引用外部对象32

3.3.1 XRef场景33

3.3.2 XRef对象33

3.4 上机指导34

3.5 习题35

第4章 选择对象和设置对象的属性37

4.1 选择对象37

4.1.1 选择过滤器37

4.1.2 选择按钮38

4.1.3 Edit菜单中的选择命令38

4.1.4 选择多个对象40

4.1.5 锁定选择40

4.1.6 使用可命名的选择集合41

4.1.7 在Track View中选择对象41

4.1.8 在Schematic View中选择对象42

4.2 设置对象的属性43

4.2.1 察看对象信息43

4.2.2 设定对象的渲染属性43

4.2.3 启动运动模糊43

4.2.4 设置显示属性44

4.3 上机指导44

4.4 习题47

第5章 对象的变换49

5.1 移动、旋转和缩放对象49

5.5.1 移动对象49

5.5.2 旋转对象49

5.1.3 缩放对象50

5.2 变换操作工具50

5.2.1 变换按钮50

5.2.2 变换输入对话框51

5.2.3 使用状态栏坐标区域52

5.3 了解变换管理器52

5.3.1 了解坐标系统52

5.3.2 变换中心53

5.4 使用轴心54

5.4.1 定位轴心54

5.4.2 对齐轴心54

5.5 选择坐标轴约束55

5.6 对齐命令56

5.6.1 Align(对齐)56

5.6.2 Normal Align(法线对齐)56

5.6.3 Align to View(对齐视图)57

5.7 使用栅格57

5.7.1 主栅格57

5.7.2 创建和激活新栅格58

5.7.3 使用自动栅格58

5.8 使用捕捉选项59

5.8.1 设置捕捉点60

5.8.2 设置捕捉选项60

5.9 上机指导61

5.10 习题63

第6章 克隆和阵列66

6.1 克隆对象66

6.1.1 克隆命令66

6.1.2 快速克隆的方法67

6.2 克隆选项67

6.3 创建阵列67

6.3.1 线性阵列68

6.3.2 环状阵列68

6.3.3 螺旋阵列68

6.4 快照克隆69

6.5 镜像对象70

6.6 间隔克隆对象70

6.6.1 使用间隔工具70

6.6.2 链阵列71

6.7 上机指导72

6.8 习题75

第7章 成组和链接对象77

7.1 成组对象77

7.1.1 创建组77

7.1.2 解组77

7.1.3 打开和关闭组78

7.1.4 添加和拆分对象78

7.2 父体、子体和根的关系78

7.3 构建对象间的链接78

7.3.1 链接对象79

7.3.2 解除链接对象79

7.4 显示链接和层级关系79

7.4.1 在视图中显示链接79

7.4.2 视图中的层级关系79

7.5 链接对象80

7.5.1 选择层级关系80

7.5.2 链接到Dummy80

7.6 使用略图视图81

7.6.1 Schematic View菜单81

7.6.2 略图界面81

7.7 略图节点83

7.8 上机指导84

7.9 习题87

第8章 基本对象的使用89

8.1 创建基本对象89

8.1.1 Create面板的使用89

8.1.2 Create菜单的使用90

8.1.3 为对象命名并添加颜色90

8.1.4 使用不同的创建方式91

8.1.5 从键盘输入精确尺寸91

8.1.6 更改对象参数91

8.2 基本对象类型91

8.2.1 标准图元91

8.2.2 扩展图元94

8.3 上机指导96

8.4 习题100

第9章 编辑修改对象102

9.1 修改堆栈102

9.1.1 应用编辑修改器102

9.1.2 删除编辑修改器103

9.1.3 重命名编辑修改器103

9.1.4 复制和粘贴编辑修改器103

9.1.5 重新安排堆栈104

9.1.6 禁用编辑修改器104

9.1.7 塌陷堆栈104

9.2 修改器类型104

9.2.1 选择修改器104

9.2.2 面片/样条曲线编辑修改器105

9.2.3 网格编辑修改器106

9.2.4 动画修改器108

9.2.5 UV坐标修改器109

9.2.6 缓存工具修改器110

9.2.7 细分曲面修改器110

9.2.8 自由变形修改器110

9.2.9 参数变形修改器111

9.2.10 曲面修改器112

9.2.11 NURBS编辑修改器112

9.2.12 辐射修改器112

9.3 上机指导112

9.4 习题116

第10章 使用二维形和样条曲线118

10.1 绘制二维形118

10.2 编辑样条曲线122

10.2.1 选择样条曲线子对象122

10.2.2 编辑顶点123

10.2.3 编辑线段125

10.2.4 编辑子对象形126

10.3 转换二维样条曲线到三维实体128

10.3.1 拉伸样条曲线128

10.3.2 旋转样条曲线128

10.4 上机指导128

10.5 习题131

第11章 网格建模133

11.1 创建可编辑网格和多边形对象133

11.1.1 转换对象133

11.1.2 塌陷成网格对象133

11.1.3 应用编辑网格修改器133

11.1.4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同134

11.2 编辑网格和多边形对象134

11.2.1 编辑复合顶点135

11.2.2 编辑边137

11.2.3 编辑面、边框、多边形和元素子对象139

11.2.4 面、多边形和元素的曲面属性141

11.3 上机指导141

11.4 习题146

第12章 面片建模148

12.1 面片网格简介148

12.2 编辑面片148

12.2.1 可编辑面片修改器148

12.2.2 选择面片子对象149

12.2.3 编辑复合顶点149

12.2.4 编辑边152

12.2.5 编辑面片和元素子对象152

12.2.6 面片松弛154

12.3 上机指导154

12.4 习题156

第13章 NURBS建模158

13.1 创建NURBS曲线和曲面158

13.1.1 NURBS曲线158

13.1.2 NURBS曲面159

13.1.3 转换对象到NURBS160

13.2 编辑NURBS曲线和曲面161

13.2.1 NURBS卷展栏161

13.2.2 NURBS创建工具面板162

13.2.3 使用NURBS子对象编辑工具164

13.3 如何应用NURBS164

13.3.1 放样一个NURBS曲面164

13.3.2 创建一个UV放样曲面165

13.3.3 旋转一个NURBS曲面165

13.3.4 创建1轨扫描和2轨扫描曲面165

13.4 上机指导165

13.5 习题168

第14章 复合对象建模170

14.1 了解复合对象类型170

14.2 演变对象171

14.2.1 创建演变关键帧172

14.2.2 演变对象修改器172

14.3 创建一致化对象172

14.4 创建形体合并对象172

14.5 创建地形对象174

14.6 使用网格对象174

14.7 创建散播对象175

14.7.1 源对象175

14.7.2 分配对象175

14.7.3 设置变换176

14.7.4 使用替代快速更新176

14.7.5 加载和保存预置176

14.8 创建连接对象177

14.9 创建布尔对象177

14.9.1 布尔并177

14.9.2 布尔交177

14.9.3 布尔减178

14.9.4 剪切178

14.10 创建放样对象178

14.10.1 如何获取二维形和路径178

14.10.2 控制参数卷展栏179

14.11 上机指导179

14.12 习题182

第15章 材质编辑器184

15.1 了解材质属性184

15.2 了解材质编辑器186

15.2.1 使用材质编辑器186

15.2.2 使用样本球188

15.2.3 重命名材质190

15.2.4 应用材质190

15.2.5 设置材质编辑选项191

15.3 使用材质/贴图浏览器191

15.4 上机指导192

15.5 习题195

第16章 标准材质和复合材质197

16.1 使用标准材质197

16.1.1 使用明暗方式类型197

16.1.2 扩展参数卷展栏200

16.1.3 超级采样201

16.1.4 贴图201

16.1.5 动态属性卷展栏202

16.2 使用复合材质202

16.2.1 混合材质202

16.2.2 复合材质203

16.2.3 双面材质203

16.2.4 漆片材质203

16.2.5 多重/子对象材质203

16.2.6 演变材质203

16.2.7 顶/底材质204

16.2.8 高级光照优先材质204

16.2.9 墨水绘画材质205

16.2.10 Lightscape材质205

16.2.11 Shell材质206

16.3 使用光线跟踪206

16.3.1 光线跟踪基本参数206

16.3.2 扩展参数卷展栏207

16.3.3 光线跟踪控制卷展栏207

16.4 使用暗淡/阴影材质208

16.5 上机指导209

16.6 习题212

第17章 贴图类型及贴图通道的使用214

17.1 了解贴图214

17.2 材质贴图类型214

17.2.1 二维贴图共用卷展栏214

17.2.2 二维贴图类型216

17.2.3 三维贴图219

17.2.4 合成贴图222

17.2.5 色彩修改贴图223

17.2.6 反射和折射贴图224

17.3 贴图通道的使用225

17.3.1 Ambient贴图通道226

17.3.2 Diffuse贴图通道226

17.3.3 Specular贴图通道226

17.3.4 Specular Level贴图通道227

17.3.5 Glossiness贴图通道227

17.3.6 Self-lllumination贴图通道227

17.3.7 Opacity贴图通道227

17.3.8 Filter Color贴图通道227

17.3.9 Bump贴图通道227

17.3.10 Reflection贴图通道227

17.3.11 Refraction贴图通道227

17.3.12 Displacement贴图通道228

17.4 上机指导228

17.5 习题231

第18章 灯光系统233

18.1 光线的基础233

18.1.1 自然光和人工光233

18.1.2 基本的光线布置方式233

18.1.3 阴影234

18.2 了解灯光类型234

18.2.1 默认照明234

18.2.2 环境灯234

18.2.3 泛光灯235

18.2.4 聚光灯235

18.2.5 平行光235

18.3 创建和定位灯光对象235

18.3.1 变换灯光236

18.3.2 对齐最亮点236

18.4 灯光视图控制器236

18.5 更改灯光参数237

18.5.1 一般参数237

18.5.2 强度/颜色/衰减参数238

18.5.3 高级特效参数238

18.5.4 聚光灯和平行光参数239

18.5.5 阴影参数239

18.5.6 操作最亮点和衰减锥形框240

18.5.7 使用灯光列表240

18.6 使用体积光240

18.6.1 体积光参数240

18.6.2 使用投影贴图241

18.7 上机指导242

18.8 习题245

第19章 相机系统247

19.1 了解相机247

19.2 创建相机对象247

19.2.1 自由相机248

19.2.2 目标相机248

19.3 创建相机视图248

19.4 操作相机249

19.5 对齐相机249

19.6 设置相机参数250

19.6.1 镜头设置和视野250

19.6.2 相机类型和显示选项250

19.6.3 环境范围和剪切平面251

19.6.4 多重效果251

19.7 上机指导252

19.8 习题253

第20章 动画基础255

20.1 使用动画按钮255

20.2 动画关键帧255

20.3 使用轨迹条256

20.4 预览和编辑关键帧值256

20.5 控制时间257

20.5.1 设置帧率258

20.5.2 设置速度和方向258

20.6 使用运动命令面板259

20.6.1 设置参数259

20.6.2 使用轨迹260

20.6.3 使用重影260

20.7 动画对象261

20.7.1 动画相机261

20.7.2 动画灯光261

20.7.3 动画材质261

20.8 上机指导261

20.9 习题264

第21章 控制器动画266

21.1 使用控制器266

21.2 控制器类型266

21.2.1 附加控制器267

21.2.2 表面控制器268

21.2.3 路径控制器269

21.2.4 位置控制器270

21.2.5 链接控制器270

21.2.6 跟踪控制器271

21.2.7 方向控制器272

21.3 上机指导272

21.4 习题276

第22章 大气环境278

22.1 创建环境278

22.1.1 定义渲染环境278

22.1.2 设置曝光279

22.1.3 添加大气特效280

22.2 大气装置框280

22.3 创建大气的特效281

22.3.1 火特效281

22.3.2 使用雾效果282

22.3.3 体积雾效果283

22.4 上机指导283

22.5 习题289

第23章 渲染元素和场景特效291

23.1 使用渲染元素291

23.1.1 添加渲染元素291

23.1.2 渲染Combustion文件292

23.2 添加渲染特效292

23.3 渲染效果类型293

23.3.1 镜头特效293

23.3.2 模糊298

23.3.3 亮度和对比度298

23.3.4 色彩平衡299

23.3.5 文件输出299

23.3.6 胶片颗粒299

23.3.7 运动模糊299

23.3.8 景深299

23.4 上机指导300

23.5 习题304

第24章 粒子系统306

24.1 了解不同的粒子系统306

24.2 创建粒子系统307

24.3 使用飞沫和雪粒子系统308

24.4 使用超级粒子系统309

24.4.1 超级粒子基本参数309

24.4.2 粒子产生方式310

24.4.3 粒子类型311

24.4.4 粒子的旋转和碰撞312

24.4.5 粒子对象移动继承312

24.4.6 粒子冒泡运动312

24.4.7 粒子分散313

24.4.8 加载/保存预置314

24.5 使用暴风雪粒子系统314

24.6 使用粒子阵列系统314

24.7 使用粒子云系统315

24.8 使用粒子系统贴图315

24.8.1 使用粒子寿命贴图316

24.8.2 使用粒子运动模糊贴图316

24.9 上机指导316

24.10 习题318

第25章 渲染320

25.1 了解3ds max的渲染器320

25.2 用动态着色预览320

25.2.1 使用动态着色浮动窗口321

25.2.2 在视图里使用动态着色322

25.3 渲染预览322

25.3.1 创建预览322

25.3.2 观看预览323

25.3.3 重命名预览323

25.4 渲染参数323

25.4.1 开始渲染324

25.4.2 普通参数324

25.4.3 渲染元素326

25.4.4 当前渲染器326

25.4.5 扫描线A缓冲区渲染器326

25.5 渲染优先级328

25.6 使用内存播放器329

25.7 渲染类型330

25.8 上机指导330

25.9 习题332

附录 参考答案334

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