图书介绍

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新电脑学校 3ds max篇
  • 张云杰,张云石编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301064187
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

第1章 3ds max 5介绍1

1.1 3ds max 5界面2

1.2 3ds max 5新增功能4

1.2.1 界面方面的新增功能4

1.2.2 灯光设置和材质设置方面的新增功能5

1.2.3 动画编辑方面的新增功能6

1.3.1 广告动画7

1.3.2 影视动画7

1.3 动画分类7

1.3.3 建筑和室内设计效果8

1.3.4 游戏动画8

第2章 建立复杂模型9

2.1 合成建模10

2.1.1 Scatter建模10

2.1.2 Shape Merge建模14

2.1.3 Terrain建模16

2.1.4 实例制作介绍19

2.2.1 放样方法24

2.1.5 小结24

2.2 放样建模24

2.2.2 放样调整27

2.2.3 实例制作29

2.2.4 小结33

2.3 修改建模34

2.3.1 FFD修改变形34

2.3.2 Displace变形35

2.3.3 实例制作37

2.3.4 小结39

第3章 建立Mesh、Patch和NURBS模型41

3.1 Mesh对象的创建和编辑42

3.1.1 Mesh建模概述42

3.1.2 Editable Mesh命令面板43

3.1.3 实例制作51

3.1.4 小结57

3.2.1 Patch网格建模概述58

3.2 Patch对象的创建和编辑58

3.2.2 创建面片59

3.2.3 Editable Patch命令面板60

3.2.4 实例制作67

3.2.5 小结73

3.3 NURBS曲面对象的创建和编辑73

3.3.1 NURBS曲面建模概述74

3.3.2 创建基本NURBS对象75

3.3.3 NURBS对象修改编辑命令面板结构83

3.3.4 实例制作88

3.3.5 小结91

第4章 高级材质和贴图93

4.1 3ds max材质编辑原理94

4.1.1 材质纹理制作概述94

4.1.2 热材质与冷材质94

4.1.3 材质/贴图浏览器的用法95

4.2.2 Raytrace Basic Parameters卷展栏97

4.2.1 基本介绍97

4.2 Raytrace材质97

4.2.3 Extend Parameters卷展栏100

4.2.4 RaytracerControls卷展栏102

4.2.5 SuperSampling卷展栏105

4.2.6 Maps卷展栏106

4.2.7 Dynamics Properties卷展栏107

4.2.8 实例制作108

4.3 Morpher材质112

4.3.1 基本介绍112

4.3.2 Morpher材质参数控制113

4.4 Ink'n Paint材质115

4.4.1 基本介绍115

4.4.2 Ink'n Paint材质参数控制115

4.4.3 实例制作119

4.5 Matte/Shadow材质121

4.5.1 基本介绍121

4.5.2 Matte/Shadow材质参数设置122

4.6 Advanced Lighting Override材质124

4.6.1 基本设置124

4.6.2 Advanced Lighting Override材质参数设置125

第5章 灯光和环境高级应用127

5.1 标准灯光高级设置128

5.1.1 灯光种类128

5.1.2 灯光高级设置129

5.2.2 设置室内光效132

5.2.1 光度计种类132

5.2 光度计设置132

5.2.3 设置室外光效135

5.3 环境高级设置138

5.3.1 设置环境背景138

5.3.2 曝光控制的设置139

5.4 灯光环境制作实例(一)——静物花瓶143

5.5 灯光环境制作实例(二)——荒漠货车147

第6章 粒子、空间扭曲和变形动画151

6.1.2 Blizzard系统152

6.1 粒子动画152

6.1.1 粒子系统152

6.1.3 PArray系统155

6.1.4 PCloud系统157

6.1.5 实例制作——撞击爆炸159

6.1.6 小结163

6.2 粒子空间扭曲163

6.2.1 粒子空间扭曲163

6.2.2 实例制作——太空奇幻168

6.2.3 小结172

6.3 变形动画172

6.3.1 PatchDeform变形172

6.3.2 PathDeform变形174

6.3.3 实例制作——变形字176

6.3.4 小结178

第7章 Reactor动画179

7.1.1 概述180

7.1 Reactor介绍和基本面板180

7.1.2 参数介绍181

7.2 Reactor工具栏188

7.2.1 Reactor工具栏的加载188

7.2.2 Reactor工具栏工具按钮189

7.3 Reactor制作动力学模拟效果的一般流程和实例190

7.3.1 利用Reactor功能制作动力学模拟的一般流程190

7.3.2 刚体动力学模拟实例191

7.3.3 软体动力学模拟实例201

7.4 布料和可变形网格物体动力学模拟205

第8章 渲染动效215

8.1 介绍和基本设置216

8.2 常用渲染动效效果设置217

8.2.1 滤镜特效217

8.2.2 模糊特效221

8.2.3 景深特效224

8.2.4 胶片粒化特效226

8.2.5 运动模糊特效228

8.3 渲染动效实例230

第9章 高级动画制作综合实例235

9.1 影视片头动画——水中畅游236

9.1.1 制作鱼的效果236

9.1.2 制作海底效果243

9.1.3 制作海水和水中的光246

9.1.4 制作鱼的运动250

9.1.5 制作浮游生物和发光气泡251

9.1.6 小结257

9.2 广告片头动画——Video新视觉257

9.2.1 制作彗星效果257

9.2.2 制作地球旋转运动的效果264

9.2.3 制作环绕文字效果267

9.2.4 制作文字放大效果270

9.2.5 后期合成274

9.2.6 小结275

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