图书介绍

JavaScript宝典 原书第7版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

JavaScript宝典 原书第7版
  • (美)古德曼,(美)莫里森,(美)诺维斯基等著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302303220
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:1012页
  • 文件大小:197MB
  • 文件页数:1031页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第Ⅰ部分JavaScript入门3

第1章JavaScript在万维网和其他领域所起的作用3

1.1 Web流量的竞争4

1.2其他Web技术4

1.2.1超文本标记语言(HTML和XHTML)5

1.2.2 CSS7

1.2.3服务器编程7

1.2.4辅助程序和插件程序8

1.3 JavaScript是一门综合性语言9

1.3.1 LiveScript蜕变成JavaScript10

1.3.2微软的JavaScript版本10

1.3.3 JavaScript版本10

1.3.4核心语言标准ECMAScript11

1.4 JavaScript:灵活易用的工具12

第2章 脚本开发策略13

2.1浏览器的竞争13

2.2相互包容14

2.3当今存在的兼容性问题14

2.3.1将核心JavaScript语言从文档对象中独立出来15

2.3.2核心语言标准15

2.3.3文档对象模型16

2.3.4通过标记打下良好的基础17

2.3.5层叠样式表17

2.3.6标准兼容模式(DOCTYPE转换18

2.3.7动态HTML和定位19

2.4开发脚本编写策略19

2.4.1功能降低和渐进增强19

2.4.2开发层的分离20

2.4.3延伸阅读21

第3章 选择和使用工具23

3.1软件工具23

3.1.1选择文本编辑器23

3.1.2选择浏览器24

3.2建立编写环境24

3.2.1 Windows25

3.2.2 Mac OS X25

3.2.3重载问题26

3.3验证26

3.4创建第一个脚本27

3.4.1第一步:静态HTML27

3.4.2第二步:连接JavaScript28

3.4.3第三步:用CSS指定样式29

第4章JavaScript基础31

4.1合并JavaScript和HTML31

4.1.1 〈script〉标记31

4.1.2旧式内联JavaScript35

4.1.3容纳不支持JavaScript的用户代理35

4.1.4隐藏脚本39

4.1.5给不同的浏览器编写脚本40

4.2兼容性设计44

4.2.1处理beta版浏览器44

4.2.2参考章节中的兼容性等级45

4.3资深程序员的语言基础46

第Ⅱ部分JavaScript教程53

第5章 第一个JavaScript脚本53

5.1第一个脚本的功能53

5.2输入第一个脚本54

5.2.1第一步:HTML文档54

5.2.2第二步:添加JavaScript57

5.2.3第三步:添加样式63

5.3进行改动65

5.4习题65

第6章 浏览器对象和文档对象67

6.1脚本运行初步67

6.2使用JavaScript的场合68

6.3文档对象模型69

6.3.1 HTML结构和DOM69

6.3.2浏览器窗口中的DOM70

6.4文档的载入71

6.4.1简单文档72

6.4.2添加段落元素72

6.4.3添加段落文本72

6.4.4生成新元素73

6.5对象引用73

6.5.1对象命名74

6.5.2引用特定对象74

6.6节点术语75

6.6.1节点75

6.6.2父子节点76

6.7对象的定义76

6.7.1属性76

6.7.2方法77

6.7.3事件79

6.8习题80

第7章 脚本和HTML文档83

7.1把脚本连接到文档上83

7.1.1 script标记的位置84

7.1.2非JavaScript的浏览器和XHTML85

7.2 JavaScript语句86

7.3脚本语句的执行时间87

7.3.1文档载入时即刻执行87

7.3.2延时脚本88

7.4查找脚本错误90

7.5脚本和编程91

7.6习题92

第8章 程序设计基础(一)93

8.1 JavaScript语言93

8.2处理信息93

8.3变量94

8.3.1创建变量94

8.3.2变量的命名95

8.4表达式和求值95

8.4.1脚本中的表达式96

8.4.2表达式和变量97

8.5数据类型转换97

8.5.1将字符串转换成数值98

8.5.2将数字转换成字符串99

8.6操作符99

8.6.1算术操作符99

8.6.2比较操作符100

8.7习题100

第9章 程序设计基础(二)103

9.1决策和循环103

9.2控制结构103

9.2.1 if结构104

9.2.2 if…else结构104

9.3重复循环105

9.4函数106

9.4.1函数的参数107

9.4.2变量的作用域108

9.5大括号109

9.6数组110

9.6.1创建数组110

9.6.2访问数组的数据111

9.6.3关联数组111

9.6.4数组中的document对象113

9.7习题114

第10章window和document对象115

10.1顶层对象115

10.2 window对象115

10.2.1访问窗口的属性和方法116

10.2.2创建窗口117

10.3 window对象的属性和方法119

10.3.1 window.alert()方法119

10.3.2 window.confiirm()方法119

10.3.3 window.prompt()方法120

10.3.4 load事件120

10.4 location对象121

10.5 navigator对象122

10.6 document对象122

10.6.1 document.getElementById()方法123

10.6.2 document.getElementsByTag Name()方法123

10.6.3 document.forms[]属性124

10.6.4 document.images[]属性124

10.6.5 document.createElement()和document.createTextNode()方法125

10.6.6 document.write()方法126

10.7习题130

第11章 表单和表单元素131

11.1 form对象131

11.1.1将表单作为对象和容器133

11.1.2访问表单属性134

11.1.3 form.elements[ ]属性135

11.2将表单控件作为对象136

11.2.1与文本相关的输入对象136

11.2.2按钮输入对象139

11.2.3复选框输入对象139

11.2.4单选输入对象141

11.2.5 select对象143

11.3用this向函数传递元素146

11.4提交和预验证表单149

11.5习题152

第12章String、 Math和Date对象155

12.1核心语言对象155

12.2 String对象155

12.2.1连接字符串156

12.2.2字符串方法157

12.3 Math对象159

12.4 Date对象160

12.5日期计算161

12.6习题163

第13章 编写框架和多窗口脚本165

13.1框架:父框架和子框架165

13.2家庭成员之间的引用167

13.2.1父到子的引用167

13.2.2子到父的引用167

13.2.3子到子的引用168

13.3有关框架脚本编程的提示168

13.4 iframe元素简介169

13.5突出显示脚注:框架集脚本示例169

13.6多窗口引用175

13.7习题178

第14章 图像和动态HTML181

14.1 image对象181

14.1.1可互换的图像182

14.1.2图像的预缓存182

14.1.3图像变换的创建184

14.2无需脚本的图像变换189

14.3 JavaScript:伪URL192

14.4主流的动态HTML技术193

14.4.1样式表设置的修改193

14.4.2通过W3C DOM节点实现动态内容193

14.4.3通过innerHTML属性实现动态内容194

14.5习题194

第Ⅲ部分JavaScript 核心语言参考199

第15章String对象199

15.1字符串以及数值数据类型199

15.1.1简单字符串199

15.1.2建立长字符串变量200

15.1.3连接字符串字面量和变量200

15.1.4特殊的内嵌字符201

15.2 String对象202

15.2.1语法202

15.2.2关于String对象203

15.2.3属性204

15.2.4解析方法207

15.3字符串使用函数231

15.4 URL字符串编码及解码236

第16章Math、 Number和Boolean对象237

16.1 JavaScript中的数值237

16.1.1整数和浮点数237

16.1.2十六进制和八进制整数240

16.1.3将字符串转换成数值241

16.1.4将数值转换成字符串242

16.1.5数值不是数值型时243

16.2 Math对象243

16.2.1语法243

16.2.2关于Math对象243

16.2.3属性244

16.2.4方法244

16.2.5创建随机数245

16.2.6 Math对象的快捷引用246

16.3 Number对象246

16.3.1语法247

16.3.2关于Number对象247

16.3.3属性247

16.3.4方法248

16.4 Boolean对象250

16.4.1语法250

16.4.2关于Boolean对象250

第17章Date对象251

17.1时区和GMT251

17.2 Date对象252

17.2.1创建date对象253

17.2.2内部对象的属性和方法254

17.2.3日期方法254

17.2.4处理时区257

17.2.5字符串日期257

17.2.6用于以前浏览器的日期格式258

17.2.7更多转换259

17.2.8日期和时间运算260

17.2.9计算天数262

17.2.10早期浏览器中日期的错误和漏洞266

17.3在表单中验证日期项267

第18章Array对象273

18.1结构化的数据273

18.2创建空数组274

18.3填充数组274

18.4 JavaScript数组创建功能的增强276

18.5删除数组项276

18.6并行数组277

18.7多维数组281

18.8模拟Hash表282

18.9 Array对象的属性和方法284

18.9.1 Array对象属性285

18.9.2 Array对象的方法286

18.10数组包含311

18.11解构赋值312

18.12与旧浏览器的兼容性313

第19章JSON—Native JavaScript Object Notation315

19.1 JSON的工作原理315

19.2收发JSON数据317

19.3 JSON对象318

19.4安全限制319

第 20章E4X—Native XML Processing321

20.1 XML321

20.2 ECMAScript for XML(E4X)322

20.2.1使用XML对象322

20.2.2在HTML中嵌入E4X328

20.2.3方法328

第21章 控制结构和异常处理331

21.1 if和if…else判定语句331

21.1.1简单判定331

21.1.2(condition)表达式332

21.1.3复杂判定语句333

21.1.4嵌套的if…else语句334

21.2条件表达式336

21.3 switch语句337

21.4重复(for)循环340

21.4.1使用循环计数器342

21.4.2跳出循环343

21.4.3使用continue继续循环344

21.5 while循环345

21.6 do-while循环346

21.7遍历属性(for-in)346

21.8 with语句348

21.9标签语句349

21.10异常处理352

21.10.1异常及错误352

21.10.2异常机制353

21.11使用try-catch-fimally结构353

现实的异常356

21.12抛出异常356

21.13 error对象361

21.13.1语法361

21.13.2关于error对象362

21.13.3属性362

21.13.4方法363

第22章JavaScript操作符365

22.1操作符的类别365

22.2比较操作符366

22.3不同数据类型的相等比较367

22.4结合操作符369

22.5赋值操作符371

22.6布尔操作符373

22.6.1布尔运算374

22.6.2使用布尔操作符375

22.7按位操作符377

22.8对象操作符377

22.9其他操作符382

22.10操作符的优先级384

第23章 函数和自定义对象387

23.1 Function对象387

23.1.1语法387

23.1.2关于Function对象388

23.1.3创建函数388

23.1.4嵌套函数389

23.1.5函数的参数390

23.1.6属性391

23.1.7方法395

23.2函数应用的注意事项396

23.2.1调用函数396

23.2.2变量的作用域:全局作用域还是局部作用域397

23.2.3参数变量401

23.2.4递归函数402

23.2.5创建函数库403

23.2.6封闭区间404

23.3使用面向对象的JavaScript创建自定义对象406

23.3.1对象的具体细节407

23.3.2 OO例子:行星对象409

23.3.3进一步的封装412

23.3.4创建对象数组412

23.3.5利用嵌套对象414

23.3.6创建对象的最新方法415

23.3.7定义对象属性的提取器和设置器415

23.4面向对象的概念416

23.4.1增加原型417

23.4.2原型继承418

23.4.3嵌套对象和原型继承418

23.5 Object对象420

23.5.1语法420

23.5.2关于该对象421

23.5.3属性422

23.5.4方法423

第24章 全局函数和语句425

24.1函数426

24.2语句435

24.3 WinIE对象438

24.3.1 ActiveXObject438

24.3.2 Dictionary439

24.3.3 Enumerator440

24.3.4 VBArray441

第Ⅳ部分文档对象参考445

第25章 文档对象模型基础445

25.1对象模型层次结构445

25.1.1作为路径图的层次结构446

25.1.2第一个浏览器文档对象路径图446

25.2产生文档对象的过程447

25.3对象的属性448

25.4对象的方法449

25.5对象事件处理程序450

25.6对象模型概述451

25.7基本对象模型452

25.8附加图像的基本对象模型452

25.9仅用于Navigator 4的扩展453

25.9.1事件捕获模型453

25.9.2层453

25.10 Internet Explorer 4+扩展454

25.10.1 HTML元素对象454

25.10.2元素包含层次结构454

25.10.3层叠样式表455

25.10.4事件冒泡456

25.11 Internet Explorer 5+扩展456

25.12 W3C DOM457

25.12.1 DOM层457

25.12.2规范中恒定不变的部分458

25.12.3 W3C DOM不具备的特性458

25.12.4新的HTML惯例459

25.12.5新DOM概念459

25.12.6 W3C DOM的静态HTML对象467

25.12.7双向事件模型469

25.13脚本编程的发展趋势470

25.13.1将内容与脚本分离470

25.13.2尽量使用W3C DOM471

25.13.3处理事件471

25.14标准兼容模式(DOCTYPE切换)472

25.15小结473

第26章 通用HTML元素对象475

第27章window对象和frame对象657

27.1 window对象术语657

27.2框架658

27.2.1创建框架658

27.2.2框架对象模型658

27.2.3引用框架660

27.2.4 top和parent660

27.2.5防止在其他Web站点的框架中显示自己的页面660

27.2.6确认页面载入框架集661

27.2.7从有框架转换为无框架661

27.2.8继承性和封装性661

27.2.9框架的同步662

27.2.10空白框架662

27.2.11查看框架源代码663

27.2.12框架和frame元素对象663

27.3 window对象属性663

27.3.1语法665

27.3.2关于window对象665

27.3.3属性667

27.3.4方法700

27.3.5事件处理程序754

27.4 frame元素对象759

27.4.1语法759

27.4.2关于frame对象759

27.4.3属性760

27.5 frameset元素对象765

27.5.1语法765

27.5.2关于frameset对象766

27.5.3属性767

27.6 iframe元素对象771

27.6.1语法771

27.6.2关于iframe对象772

27.6.3属性772

27.7 popup对象776

27.7.1语法776

27.7.2关于popup对象777

27.7.3属性777

27.7.4方法778

第28章location对象和history对象781

28.1 location对象781

28.1.1语法782

28.1.2关于location对象782

28.1.3属性784

28.1.4方法795

28.2 history对象798

28.2.1语法798

28.2.2关于history对象798

28.2.3属性799

28.2.4方法800

第29章document对象和body对象805

29.1 document对象806

29.1.1语法808

29.1.2关于document对象808

29.1.3属性809

29.1.4方法848

29.1.5事件处理程序870

29.2 body元素对象871

29.2.1语法872

29.2.2关于body对象872

29.2.3属性873

29.2.4方法877

29.2.5事件处理程序879

29.3 TreeWalker对象879

29.3.1语法879

29.3.2关于TreeWalker对象879

29.3.3属性880

29.3.4方法881

第30章link和anchor对象883

第31章image、 area、 map和canvas对象891

31.1 image和img元素对象891

31.1.1语法892

31.1.2关于image对象893

31.1.3属性894

31.1.4事件处理程序908

31.2 area元素对象910

31.2.1语法910

31.2.2关于area对象911

31.2.3属性912

31.3 map元素对象913

31.3.1语法914

31.3.2关于map对象914

31.3.3属性914

31.4 canvas元素对象917

31.4.1语法918

31.4.2关于canvas对象918

31.4.3属性921

31.4.4方法923

第32章event对象927

32.1事件927

32.1.1事件的内容和事件发生时间928

32.1.2静态event对象928

32.2事件传播929

32.2.1仅用于NN4的事件传播929

32.2.2 IE4+事件传播931

32.2.3 W3C事件传播935

32.3引用事件对象941

32.4绑定事件942

32.4.1使用标记特性绑定事件942

32.4.2使用对象特性绑定事件943

32.4.3使用IE附加功能绑定事件944

32.4.4通过W3C监听器绑定事件944

32.4.5跨浏览器的事件绑定解决方案945

32.5事件对象兼容性946

32.6事件模型详析948

32.6.1以跨平台方式检查修改键948

32.6.2以跨平台方式捕获按键950

32.7事件类型951

32.7.1 IE4+和NN6+/W3C中的事件类型952

32.7.2语法954

32.7.3关于event对象955

32.7.4属性955

32.8 NN6+/Moz的event对象974

32.8.1语法975

32.8.2关于event对象975

32.8.3属性976

32.8.4方法994

附录A JavaScript和浏览器对象快速参考997

附录B本书配套光盘内容1011

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