图书介绍
中文AutoCAD 2004二维、三维教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李良训,余志林,俞琼,严明等编著 著
- 出版社: 上海:上海科学技术出版社
- ISBN:753237694X
- 出版时间:2004
- 标注页数:381页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:393页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004-教材
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图书目录
第一章 基本操作1
1.1 AutoCAD 2004的启动与用户界面1
1.1.1 启动1
1.1.2 用户界面1
目录1
1.2 鼠标键的功能及使用2
1.3 下拉菜单及其使用3
1.4 工具条操作及图标命令的使用4
1.5 从命令窗口键入命令4
1.6 命令的终止、重复、取消和撤销操作5
1.7 屏幕显示控制5
1.7.1 视区移动(PAN命令)5
1.7.2 屏幕缩放(ZOOM命令)5
1.8.1 打开文件7
1.8.2 保存文件7
1.7.4 曲线显示精度控制(重生成命令)7
1.8 图形文件管理(打开、保存、新建)7
1.7.3 屏幕刷新(REDRAW命令)7
1.8.3 新建文件与绘图界限设置8
1.9 系统的退出9
1.10 实验及操作指导9
思考与练习15
第二章 二维绘图基础16
2.1 AutoCAD的二维坐标类型和数值表达16
2.1.1 二维坐标类型16
2.1.2 数值表达17
2.2 图层及其控制17
2.2.1 图层的定义和设置18
2.3.1 实体的颜色19
2.3 实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制19
2.2.2 图层的状态控制19
2.3.2 实体的线型和线宽20
2.4 实体图层和属性的改变22
2.5 绘图辅助工具的控制及使用22
2.5.1 栅格(GRID)22
2.5.2 栅格捕捉(SNAP)23
2.5.3 栅格和捕捉的设置与控制23
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作24
2.7 基本绘图命令——点、直线、圆25
2.7.1 点(POINT)25
2.7.2 直线(LINE)26
2.7.3 圆(CIRCLE)27
2.8 实验及操作指导29
思考与练习34
3.1.1 目标类型和目标捕捉工具条35
第三章 目标捕捉及二维绘图命令35
3.1 目标捕捉35
3.1.2 目标捕捉的两种用法36
3.1.3 对象追踪38
3.2 二维绘图命令41
3.2.1 圆弧(ARC)41
3.2.2 多段线(PLINE)42
3.2.3 定数等分(DIVIDE)45
3.2.4 定距等分(MEASURE)46
3.2.5 样条曲线(SPLINE)46
3.2.6 修订云线(REVCLOUD)48
3.2.7 二维填充(SOLID)49
3.2.8 矩形(RECTANGLE)50
3.2.9 正多边形(POLYGON)51
3.2.10 椭圆(ELLIPSE)52
3.2.11 圆环(DONUT)54
3.2.12 多线(MLINE)55
3.3 实验及操作指导57
思考与练习66
第四章 图形编辑68
4.1 编辑对象的选择方法68
4.2 编辑命令69
4.2.1 删除(ERASE)69
4.2.2 恢复(OOPS)70
4.2.3 撤销(UNDO)70
4.2.4 重做(REDO)70
4.2.5 修剪(TRIM)70
4.2.6 打断(BREAK)72
4.2.7 移动(MOVE)73
4.2.8 旋转(ROTATE)74
4.2.9 延伸(EXTEND)75
4.2.10 拉伸(STRETCH)76
4.2.11 比例(缩放)(SCALE)77
4.2.12 拉长(LENGTHEN)79
4.2.13 复制对象(COPY)80
4.2.14 偏移(OFFSET)81
4.2.15 阵列(ARRAY)82
4.2.16 镜像(MIRROR)85
4.2.17 圆角(FILLET)85
4.2.18 倒角(CHAMFER)87
4.2.19 分解(EXPLODE)89
4.2.20 编辑多段线(PEDIT)89
4.2.21 多线编辑(MLEDIT)91
4.2.22 特性编辑(DDMODIFY)93
4.2.23 特性匹配(Match Properties)95
4.3 界标点技术96
4.4 实验及操作指导98
思考与练习106
第五章 图形块110
5.1 图形块及其作用和类型110
5.2 内部块的定义(BLOCK命令)110
5.3 外部块的定义(WBLOCK命令)111
5.4 图形块的插入(INSERT和MINSERT命令)112
5.5 图形块的更新114
5.6 含有属性的图形块114
5.7 图形块与图层的关系116
5.8 实验及操作指导116
思考与练习120
6.2 图案比例及图案角度121
6.2.1 图案比例121
6.1 图案类型121
第六章 图案填充121
6.2.2 图案角度122
6.3 图案填充方式122
6.4 填充区域的选择123
6.5 图案填充操作123
6.5.1 图案填充命令123
6.5.2 工具选项板125
6.6 填充图案的编辑127
6.7 实验及操作指导127
思考与练习132
第七章 字符注写134
7.1 单行字的注写134
7.1.1 字样及其设置134
7.1.2 各种定位(对正)方式及注写操作136
7.2 多行字的注写138
7.3 特殊字符及控制码140
7.4 文字的编辑和修改141
7.5 实验及操作指导143
思考与练习146
第八章 尺寸标注147
8.1 尺寸标注的分类147
8.2 尺寸标注的操作148
8.2.1 长度型尺寸标注操作148
8.2.2 角度型尺寸标注操作151
8.2.3 圆形尺寸标注操作152
8.2.4 快速尺寸标注操作153
8.2.5 快速引线标注操作155
8.2.6 形位公差标注操作158
8.3.2 标注样式的设置160
8.3 标注样式的设置及其应用160
8.3.1 标注样式概念160
8.3.3 与设置尺寸标注样式相关的选项含义166
8.4 尺寸的修改171
8.4.1 修改尺寸线和文字的位置171
8.4.2 修改尺寸文字的位置和内容171
8.4.3 替换原有的标注样式172
8.4.4 全方位修改已有尺寸172
8.4.5 界标点方式修改尺寸标注的位置173
8.4.6 特殊要求的尺寸标注及修改实例173
8.5 实验及操作指导176
思考与练习182
9.1 综合应用184
9.1.1 常用图形的绘制方法和技巧184
第九章 综合应用及文件输出184
9.1.2 画零件图的工作顺序及示例187
9.1.3 画建筑平面图的工作顺序及示例193
9.1.4 画装配图的工作顺序及示例195
9.2 图样输出201
9.2.1 打印样式的设置201
9.2.2 图样打印输出操作205
9.3 绘图设备安装与配置207
9.3.1 绘图设备安装的流程207
9.3.2 绘图设备安装示例207
9.4 实验及操作指导210
思考与练习216
10.1 设计中心窗口的组成及控制218
10.1.1 设计中心窗口的组成218
第十章 设计中心及其应用218
10.1.2 设计中心窗口的控制220
10.2 设计中心的各种功能及其操作方法221
10.2.1 从设计中心打开图形和插入图形222
10.2.2 通过设计中心添加其他图形对象222
10.2.3 “加载”文件223
10.2.4 向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式223
10.2.5 搜索图形文件或图形文件的内容224
10.3 实验及操作指导225
思考与练习227
第十一章 图纸布局、图纸空间与模型空间及其应用228
11.1 布局、图纸空间和模型空间的概念228
11.2 布局的作用及与图形输出的关系230
11.2.1 布局的作用230
11.2.2 布局与图形输出的关系231
11.2.3 使用布局的优点231
11.4 页面设置232
11.3 布局设置与控制232
11.5 在图纸空间布局和模型空间绘图的方法与操作235
11.5.1 工作方法235
11.5.2 操作示例236
11.6 实验及操作指导239
思考与练习240
第十二章 三维图形基础241
12.1 三维图形概念和AutoCAD 2004的三维功能241
12.2 空间点的位置确定和三维线框图241
12.2.1 空间点的位置确定241
12.2.2 三维线框模型及其生成243
12.3 三维图的显示方式245
12.3.1 视点(View点)与视图(View)245
12.3.2 视窗(Viewports)248
12.4 用户坐标系(UCS)252
12.4.1 用户坐标系的定义253
12.4.2 坐标系的状态和指示图标254
12.4.3 用户坐标系的管理与切换256
12.4.4 用UCS对话框设置和控制UCS257
12.5 三维编辑命令257
12.5.1 对齐(ALIGN)命令258
12.5.2 三维阵列(3DARRAY)命令259
12.5.3 三维镜像(MIRROR3D)命令260
12.5.4 三维旋转(ROTATE3D)命令261
12.6 实验及操作指导261
思考与练习265
第十三章 三维建模与模型图纸化267
13.1 面片与面片模型267
13.1.1 面片的生成途径267
13.1.2 面片模型的创建272
13.1.3 面片模型的消隐、着色和快速渲染275
13.2 实心体模型277
13.2.1 实心体模型的建立277
13.2.2 实心体的剖切与断面图生成283
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER命令)285
13.2.4 实心体专用编辑命令SOLIDEDIT286
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统比变量291
13.3 模型图纸化292
13.4 实验及操作指导295
思考与练习302
第十四章 模型及其环境的修饰和显示306
14.1 真实感显示的环境及其设置306
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置306
14.1.2 渲染场景(SCENE)及其设置310
14.1.3 渲染背景(BACKGROUND)及其设置310
14.1.4 配景(LSNEW命令)及其设置312
14.2 模型的材质313
14.2.1 材质库材质的选用和赋予模型的操作313
14.2.2 纹理与图案材质及贴图315
14.2.3 新建和编辑材质316
14.3 高级渲染317
14.4 相机与透视图319
14.4.1 相机的设置(CAMERA命令)319
14.4.2 三维动态观察器320
14.4.3 透视图的生成与编辑322
14.5 实验及操作指导323
思考与练习330
附录一 二维绘图概念测试题及答案337
附录二 二维绘图操作测试题353
附录三 三维绘图概念测试题及答案370
附录四 三维绘图操作测试题377
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