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3DS MAX 6基础与实例快学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 程鹏辉主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542730045
- 出版时间:2004
- 标注页数:317页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:330页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
1.1 3DS MAX 6的安装与配置1
1.1.1 3DS MAX 6对硬件的要求1
第1章 3DS MAX 6安装与简介1
1.1.2 3DS MAX6对软件的要求2
1.1.3 3DS MAX 6的安装与启动2
1.23DS MAX 6的新增功能2
1.2.1工作界面的改进2
1.2.2场景管理方面的改进3
1.2.3新的建模特征4
1.2.5动画改进5
1.2.6渲染5
1.2.4材质贴图5
1.2.7灯光照明6
1.2.8游戏6
1.2.9相机6
1.2.10视图交互6
1.2.11脚本语言MAXScript6
1.2.12工作流程7
1.3 3DS MAX 6界面介绍7
1.3.1菜单栏7
1.3.2工具栏8
1.3.3命令面板10
1.3.5窗口导航控制12
1.3.4窗口12
1.3.6时间滑块13
1.3.7信息提示栏13
1.3.8动画记录控制区13
1.4 简单三维动画实例14
1.4.1确定情节14
1.4.2制作模型及场景14
1.4.3制作动画15
1.4.4为模型和场景添加17
材质和贴图17
1.6 课后习题19
1.5 本章小结19
第2章 对象的基本操作21
2.1 对象简介21
2.1.1参数化对象21
2.1.2主对象与次对象22
2.2 对象的选择23
2.2.1使用单击选择23
2.2.2使用区域选择24
2.2.3根据名称选择25
2.2.4根据颜色选择25
2.2.6建立命名选择集26
2.2.5使用选择过滤器选择26
2.2.8选择并组合对象27
2.2.7编辑命名选择集27
2.3 对象的轴向固定变换28
2.3.1 3DS MAX 6中的坐标系28
2.3.2沿单一坐标轴移动29
2.3.3在特定坐标平面内移动30
2.3.4绕单一坐标轴旋转30
2.3.5绕坐标平面旋转31
2.3.6绕点对象旋转31
2.3.7多个对象的变换问题32
2.4.1对象的直接复制33
2.4 对象的复制33
2.4.2对象的镜像复制34
2.4.3对象的阵列复制35
2.4.4对象的空间复制36
2.4.5对象的快照复制36
2.5 对象的对齐与缩放37
2.5.1对象的对齐37
2.5.2对象的缩放38
2.6 本章小结39
2.7 课后习题40
3.1.1线的绘制41
第3章 二维形体建模41
3.1二维图形的绘制41
3.1.2矩形的绘制43
3.1.3 圆弧的绘制44
3.1.4圆的绘制44
3.1.5椭圆的绘制45
3.1.6同心圆的绘制45
3.1.7多边形的绘制45
3.1.8星形的绘制46
3.1.9截面的创建46
3.1.10文本的创建47
3.2.1【Name and Color】(名字和颜……色)卷展栏48
3.1.11螺旋线的绘制48
3.2 二维图形的参数区简介48
3.2.2【Rendering】(渲染)卷展栏49
3.2.3【Interpolation】(插补)卷展栏49
3.2.4【Creation Method】(生成方式)卷展栏49
3.2.5【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏49
3.2.6【Parameters】(参数)卷展栏50
3.3 二维图形的编辑50
3.3.1在物体层次编辑曲线50
3.3.2在节点层次编辑曲线51
3.3.3在线段层次编辑曲线55
3.3.4在样条曲线层次编辑曲线56
3.3.5二维图形的布尔操作56
3.4 二维图形转换成三维物体57
3.4.1 Extrude建模57
3.4.2 Lathe建模58
3.4.3 Bevel建模60
3.4.4 Bevel profile建模60
3.5 实战训练61
3.5.1柱子的制作62
3.5.2亭顶的制作62
3.5.3亭壁的制作63
3.5.4候车亭的合成64
3.6 本章小结64
3.7 课后习题65
第4章 几何体建模66
4.1 标准几何体的创建66
4.1.1长方体的创建66
4.1.2经纬球体的创建67
4.1.3几何球体的创建69
4.1.4圆柱体的创建70
4.1.5锥体的创建71
4.1.6管状体的创建72
4.1.7圆环的创建73
4.1.8四棱锥的创建75
4.1.9平面的创建75
4.1.10茶壶的创建76
4.2 扩展几何体的创建77
4.2.1多面体的创建77
4.2.2倒角长方体的创建79
4.2.3倒角圆柱体的创建80
4.2.4油桶的创建81
4.2.5多边形棱柱体的创建82
4.2.6纺锤体的创建83
4.2.7胶囊的创建84
4.2.8 L型延伸体的创建85
4.2.9 C型延伸体的创建86
4.2.10圆环节的创建86
4.2.11回转圈的创建87
4.2.12软管的创建89
4.2.13三棱柱的创建91
4.3 门的创建92
4.3.1枢轴门的创建92
4.3.2滑动门的创建93
4.3.3折叠门的创建93
4.4.1遮篷式窗的创建94
4.4 窗的创建94
4.4.2固定式窗的创建95
4.4.3伸出式窗的创建96
4.4.4滑动式窗的创建96
4.4.5轴心式窗的创建96
4.4.6枢轴式窗的创建97
4.5 楼梯的创建97
4.5.1 L型楼梯的创建97
4.5.2直型楼梯的创建98
4.5.3 U型楼梯的创建99
4.5.4旋转型楼梯的创建99
4.6.2沙发垫的制作100
4.6 实战训练100
4.6.1沙发底座的制作100
4.6.3沙发扶手的制作101
4.6.4沙发靠背的制作102
4.7 本章小结104
4.8 课后习题104
第5章 复合建模105
5.1 Loft放样生成三维物体105
5.1.1放样的一个例子105
5.1.2创建放样的截面106
5.1.4放样生成物体107
5.1.3创建放样的路径107
5.1.5编辑放样对象的表面特性108
5.1.6多截面放样对象109
5.2 变形放样对象111
5.2.1使用Scale变形工具111
5.2.2使用Twist变形工具112
5.2.3使用Teeter变形工具113
5.2.4使用Bevel变形工具114
5.2.5使用Fit变形工具115
5.3 布尔运算116
5.3.1 了解布尔运算的一些概念116
5.3.2制作运算物体117
5.3.3布尔并运算118
5.3.4布尔交运算119
5.3.5布尔减运算119
5.3.6剪切运算120
5.4 Morph变形物体与变形动画121
5.4.1制作变形物体121
5.4.2制作变形动画122
5.5 实战训练123
5.6 本章小结125
5.7 课后习题125
6.1.1挤压椅子靠背127
6.1 椅子的制作127
第6章 多边形建模127
6.1.2调整椅子靠背130
6.1.3挤压与调整椅子腿131
6.1.4细化椅子造型133
6.1.5加入椅子坐垫134
6.1.6添加材质和贴图134
6.2 实战训练135
6.3 本章小结136
6.4 课后习题137
7.1.1点曲线的创建138
7.1 NURBS曲线的创建与修改138
第7章 NURBS建模138
7.1.2控制点曲线的创建140
7.1.3用样条曲线建立NURBS曲线141
7.1.4点曲线的修改142
7.1.5控制点曲线的修改143
7.2 NURBS曲面的创建与修改144
7.2.1点曲面的创建144
7.2.2 CV曲面的创建145
7.2.3 NURBS曲面的修改146
7.3 NURBS工具箱149
7.3.1建立曲线次物体150
7.3.2建立曲面次物体152
7.4 NURBS建模的方法153
7.5 实战训练155
7.6 本章小结157
7.7 课后习题157
第8章 物体的修改159
8.1初识修改器面板159
8.2修改器堆栈的使用160
8.2.1应用编辑修改器160
8.2.2开关编辑修改器160
8.2.3复制和粘贴修改器161
8.2.4重命名编辑修改器162
8.2.5删除编辑修改器163
8.2.6修改器的范围框164
8.2.7塌陷堆栈操作164
8.2.8修改器堆栈的其他命令简介165
8.3 常用编辑修改器的使用165
8.3.1 Bend(弯曲)修改器的使用166
8.3.2 Taper(锥化)修改器的使用167
8.3.3 Twist(扭曲)修改器的使用168
8.3.4 Noise(噪声)修改器的使用169
8.3.5 Lattice(格构网框)修改器的使用171
8.3.6 Displace(贴图位移)修改器的使用173
8.3.7 Ripple(涟漪)修改器的使用174
8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)修改器的使用176
8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)修改器的使用177
8.4 实战训练178
8.5 本章小结179
8.6 课后习题180
第9章 材质的使用181
9.1 材质修改器简单介绍181
9.1.1使用材质修改器181
9.1.2使用样本球182
9.1.3使用样本球工具选项183
9.1.4使用材质/贴图浏览器184
9.1.5应用材质与重命名材质185
9.2 标准材质的使用186
9.2.1【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)186
9.2.2【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数)187
9.2.3【Extended Parameters】(扩展参数)189
9.2.4【Super Sampling】(超级取样)190
9.2.5【Maps】(贴图)190
9.3.1复合材质的概念及类型192
9.3.2创建混合材质192
9.3 复合材质的使用192
9.2.6【Dynamics Properties】(动力学属性)192
9.3.3创建双面材质194
9.3.4创建多重材质196
9.3.5创建顶/底材质197
9.3.6创建投影材质198
9.3.7创建组合材质200
9.3.8创建虫漆材质201
9.3.9创建光线追踪材质201
9.4 实战训练202
9.4.1茶几模型的制作202
9.4.2茶几表面玻璃材质的制作204
9.5 本章小结205
9.6 课后习题205
第10章 贴图的使用206
10.1 贴图类型206
10.1.1二维贴图206
10.1.2三维贴图206
10.1.3合成贴图206
10.1.4其他贴图206
10.2 贴图通道206
10.2.1 Diffuse贴图通道215
10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道216
10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道217
10.2.4Glossiness(光泽度)贴图通道218
10.2.5 Self-Illumination贴图通道219
10.2.6 Opacity贴图通道219
10.2.7 Bump贴图通道220
10.2.8 Reflection贴图通道221
10.2.9 Refraction贴图通道222
10.3 UVW Map修改功能简介223
10.3.1初识UVW Map修改器223
10.3.2贴图方式224
10.3.3相关参数228
10.3.4对齐方式228
10.4实战训练229
10.5 本章小结230
10.6课后习题231
第11章 灯光与摄像机232
11.1标准光源的建立232
11.1.1创建目标聚光灯232
11.1.2创建自由聚光灯234
11.1.3创建平行光灯235
11.1.4创建泛光灯236
11.2光源的控制237
11.2.1【General Parameters】(通用参数)卷展栏238
11.2.2【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏239
11.2.3【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏240
11.2.4【AdvancedEffects】(高级特效参数)卷展栏242
11.2.5【Shadow Parameters】(阴影参数)卷展栏243
11.2.6【Shadow Map Params】(阴影贴图参数)卷展栏244
11.2.7【Atmospheres Effects】(环境和影响)卷展栏245
11.3灯光特效245
11.4摄像机的使用247
11.4.1摄像机的类型247
11.4.2创建摄像机249
11.4.3设置摄像机250
11.4.4控制摄像机251
11.4.5移动摄像机253
11.5实战训练254
11.5.1顶灯模型的制作254
11.5.2顶灯材质的制作255
11.6本章小结256
11.7课后习题256
第12章 空间变形与粒子系统258
12.1空间变形258
12.1.1初识空间变形258
12.1.2 Bomb变形260
12.1.3 Ripple变形261
12.2.1初识粒子系统263
12.2粒子系统263
12.2.2 Spray粒子系统265
12.3实战训练267
12.4本章小结268
12.5课后习题269
第13章 环境效果270
13.1 初识环境特效窗口270
13.2环境贴图的运用271
13.3雾效的使用273
13.3.1标准雾273
13.3.2层雾275
13.3.3体雾276
13.4体积光的使用278
13.4.1聚光灯的体积光效果279
13.4.2泛光灯的体积光效果281
13.4.3平行光灯的体积光效果283
13.5火焰效果284
13.6实战训练286
13.7本章小结287
13.8课后习题288
14.1.2时间配置对话框289
14.1.1各按钮的功能说明289
14.1动画的简单制作289
第14章 动画制作初步289
14.1.3制作简单的动画效果290
14.2使用功能曲线编辑动画轨迹292
14.3使用控制器制作动画293
14.3.1线性位置控制器293
14.3.2路径限制控制器295
14.3.3朝向控制器296
14.3.4噪声位置控制器297
14.3.5位置列表控制器298
14.3.6表达式控制器300
14.4实战训练302
14.5本章小结303
14.6课后习题303
第15章 渲染与输出305
15.1渲染工具的使用305
15.1.1使用快速渲染工具305
15.1.2使用渲染场景工具307
15.2后期合成307
15.2.1静态图像的合成308
15.2.2动态视频的合成310
15.3本章小结313
15.4课后习题314
本书部分答案315
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