图书介绍

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数字绘画基础教程
  • 母健弘编著 著
  • 出版社: 上海:华东师范大学出版社
  • ISBN:9787567529144
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:191页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:205页
  • 主题词:图形软件-高等学校-教材

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图书目录

人门篇1

项目一 数字绘画概述1

任务一 了解什么是数字绘画3

任务二 掌握数字绘画的特征3

一、数字绘画的艺术特征4

二、数字绘画的技术特征4

任务三 了解数字绘画的分类与应用5

一、在插画与漫画中的应用6

二、在电影、游戏、动画中的应用8

三、在其他艺术设计中的应用11

任务四 了解数字绘画工具11

一、电脑硬件及操作系统11

二、数位板与压感笔12

三、数字绘画软件13

任务五 传承与创新:数字绘画与传统绘画14

作业17

项目二 数字绘画软件基础19

任务一 初识Painter21

一、Painter的界面21

二、常用快捷键27

任务二 了解Painter画笔28

一、硬质画笔28

二、软质画笔29

三、调节画面效果画笔30

四、其他类画笔31

任务三 初识Photoshop32

一、Photoshop的界面32

二、工具箱和工具属性栏33

三、画笔33

任务四 绘画软件基础知识37

一、位图与矢量图37

二、色彩模式39

三、存储格式40

作业41

基础篇43

项目三 Painter基础练习43

任务一 绘画前的设置45

一、设置显示器分辨率45

二、设置画布和纸纹46

三、压感笔测试与笔迹追踪47

四、选择画笔与创建画笔48

五、存储画笔50

六、工作面板布局51

任务二 线描国画临摹练习52

一、临摹过程及操作54

二、使用图层临摹56

三、存储与反复存储56

任务三 西方传统人物画临摹练习58

一、绘画前的设置59

二、起稿60

三、铺色调62

四、深入与调整63

五、细节深入与收尾调整67

任务四 矢量图形制作练习68

一、矢量标志制作68

二、卡通角色的勾线与上色71

三、变形处理74

任务五 材质库与图案喷图练习76

一、添加渐变与织物77

二、图案画笔79

三、图像喷管80

作业83

项目四 图像处理技术85

任务一 修图87

一、修饰88

二、模糊与锐化89

任务二 抠图90

一、用选区工具抠图90

二、用钢笔抠图92

三、用图层蒙版抠图93

四、用通道抠图94

五、用抽出滤镜抠图96

任务三 颜色调节98

一、颜色明度调节98

二、色相与饱和度调节100

任务四 照片的绘画效果处理102

一、手绘效果制作102

二、添加纹理104

三、效果制作106

作业109

造型篇111

项目五 素描基础111

任务一 数字绘画造型基础概述113

一、绘画造型基础练习的目的113

二、数字绘画造型基础练习内容114

任务二 静物结构素描117

一、素描与结构素描118

二、静物结构素描范例121

三、线条表现与拓展练习123

任务三 人像素描125

一、人头颈部结构126

二、调子素描129

三、人像素描写生范例133

四、线条与调子表现136

任务四 人体结构与造型137

一、骨骼、肌肉、比例137

二、人体素描141

三、人物速写143

作业147

项目六 色彩基础149

任务一 色彩基础知识151

一、三原色151

二、色彩三属性152

三、固有色、光源色、环境色153

四、光影与质感154

任务二 人像色彩156

一、人像色彩写生范例157

二、表情与神态161

三、风格化形式表现162

任务三 风景色彩164

一、透视165

二、风景色彩范例171

三、风景色彩风格化形式表现173

作业175

项目七 数字绘画创作与实例177

任务一 插画实例179

一、绘画过程180

二、插画作业183

任务二 二维动画背景绘制实例184

一、基本流程184

二、绘画过程186

作业190

参考文献191

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