图书介绍

Character Studio 3.0角色动画精彩制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Character Studio 3.0角色动画精彩制作
  • 吴刚,刘正旭编著;太阳工作室编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115095078
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:251页
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图书目录

第1章 Character Studio 3.0概述1

1.1 Character Studio 3.0的安装4

1.2 两足动物的动画运动规律8

1.3 Character Studio 3.0的系统要求9

1.4 Character Studio 3.0的命令参数9

1.4.1 Display卷展栏9

1.4.2 General卷展栏10

1.4.3 Footstep Creation卷展栏12

1.4.4 Footstep Operations卷展栏14

1.4.5 Keyframing卷展栏15

第2章 使用Character Studio初步17

2.1.1 准备工作18

2.1.2 建立两足动物18

2.1 创建两足动物18

2.1.3 修改两足动物19

2.1.4 导入并观看步伐动画20

2.1.5 播放两足动物的线条动画20

2.1.6 导入并观看自由动画21

2.1.7 导入并观看步伐和自由形式合并的动画22

2.1.8 存储场景文件22

2.2 在Figure模式里修改两足动物的结构23

2.2.1 观看两足动物的建立参数23

2.2.2 改变两足动物的建立参数23

2.2.3 缩放两足动物的部分身体23

2.2.4 用马尾辫制作嘴角25

2.2.5 完成非洲鳄鱼的结构27

2.2.6 存储形体27

2.3.1 导入蒙皮的两足动物28

2.3 制作人物的蒙皮和动画28

2.3.2 应用动作文件并播放动画30

2.3.3 建立动画预览31

2.4 合并和复制31

2.4.1 准备工作31

2.4.2 改变两足动物的名称32

2.4.3 合并人物32

2.4.4 建立选择名称33

2.4.5 查找合并后的人物34

2.4.6 缩放人物比例34

2.4.7 重新定位人物并制作动画34

2.4.8 复制人物35

第3章 制作自由形式的动画37

3.1.1 建立两足动物并导入形体文件38

3.1 制作游泳的自由动画38

3.1.2 开始制作自由动画39

3.1.3 定位一条腿40

3.1.4 动画腿部41

3.1.5 复制和粘贴动作42

3.1.6 使用Paster Posture工具建立多次踢腿动作43

3.1.7 动画一条胳膊44

3.1.8 复制胳膊动作46

3.1.9 添加时间标签46

3.1.10 重复动画46

3.1.11 添加脊椎的旋转47

3.1.12 动画头部47

3.1.13 利用Copy Tracks按钮来动画另一条胳膊48

3.2 制作自由行走的动画50

3.2.1 建立两足动物并导入形体文件50

3.2.2 在0帧上设置不同类型的关键帧51

3.2.4 设置脚的重心点52

3.2.3 设置地平面关键帧52

3.2.5 动画重心点53

3.2.6 制作脚离开地面的动画54

3.2.7 锁定脚部以下的关节55

3.2.8 制作中心点COM的关键帧55

3.2.9 制作脚后跟接触地面的关键帧56

3.2.10 制作行走周期58

3.2.11 完成行走周期58

3.2.12 显示轨迹59

3.2.13 添加胳膊摇摆动画60

3.2.14 添加肩膀和臀部的摆动61

第4章 用Footstep模式制作动画63

4.1创建行走动画64

4.1.1 准备工作64

4.1.2 使用Footstep模式65

4.1.3 添加脊椎动作67

4.1.4 添加臀部动作68

4.1.5 添加手部的动作69

4.1.6 调整手的位置72

4.1.7 避免胳膊穿过身体72

4.1.8 添加头部动作73

4.2 修改步伐74

4.2.1 延伸行走动作74

4.2.2 缩放行走比例75

4.2.3 弯曲步伐76

4.2.4 制作不平坦地形上的行走动作77

4.3 添加跳跃动作78

4.3.1 在轨迹视图里移动步伐78

4.3.2 制作跳跃之前的下蹲动作79

4.4.1 分析空翻动态80

4.4 制作空翻动态80

4.4.2 制作第一个空翻动作81

4.4.3 制作第二个空翻动作83

4.4.4 制作空翻前的准备动作83

4.5 调整身体动作85

4.5.1 调整第一个空翻动作85

4.5.2 调整第二个空翻动作86

4.5.3 调整腿部动作87

4.5.4 旋转胳膊88

4.5.5 调整胳膊的摆动动作89

4.5.6 移动头部90

4.6 添加身体的扭转动作91

4.6.1 扭转步伐91

4.6.2 给空翻添加高度92

4.7.1 准备工作94

4.7 制作摔跤动画94

4.7.2 分析动态95

4.7.3 创建滑动脚步96

4.7.4 创建一段自由动画97

4.7.5 改变空翻的时间设置99

4.7.6 制作摔跤动作100

4.7.7 添加反弹效果102

4.7.8 从步伐动画转换到自由动画104

4.7.9 改变时间设置105

4.8 用反向关键帧来改变步伐105

4.8.1 设置反向关键帧105

4.8.2 用反向关键帧来改变步伐的持续时间107

4.8.3 用自由关键帧来移除步伐108

第5章 两足动物和物体之间的相互影响109

5.1.2 分析动画110

5.1.1 观看动画效果110

5.1 运球动态110

5.1.3 调整拍球的动画111

5.1.4 制作运球动画113

5.2 爬梯子动态114

5.2.1 准备工作114

5.2.2 创建第一个姿势114

5.2.3 抓住梯子115

5.2.4 将手向梯子上方滑动117

5.2.5 制作手部的抓紧和松开动作119

5.3 将中心点COM和物体连接121

5.3.1 准备工作121

5.3.2 制作手部抓住梯子横档的动作122

5.3.3 制作两足动物随梯子摇摆的动作123

5.4.1 准备工作124

5.4 捡起动态124

5.4.2 指定Link控制器125

5.5 负重动态128

5.5.1 提重物128

5.5.2 推重物131

5.6 使用In Place模式132

第6章 编辑动作流135

6.1 在Motion Flow模式中建立动画136

6.1.1 准备工作136

6.1.2 建立一个两足动物136

6.1.3 在动作流模式中加入动态文件136

6.2 建立并使用动作流脚本137

6.2.1 建立一个脚本137

6.2.2 使用过渡编辑器139

6.2.3 不应用动作流模式制作动画141

6.3.1 设置循环动画142

6.3 在Motion Flow模式中制作周期动画142

6.3.2 建立一个脚本143

6.3.3 改变步行周期动画143

6.4 使用共享的动作流144

6.4.1 建立多个两足动物144

6.4.2 建立一个共享的动作流145

6.5 建立随意动作147

第7章 使用Physique修正器制作表皮153

7.1 制作两足动物与网格体匹配154

7.1.1 打开一个人物模型154

7.1.2 建立两足动物155

7.1.3 将两足动物的臀部与网格体对齐156

7.1.4 使两足动物的腿部与网格体相适配157

7.1.6 使两足动物的胳膊和手与网格体相匹配158

7.1.5 使脖子和头部与网格体相匹配158

7.1.7 将右手的姿势复制到左手上160

7.2 编辑形体161

7.3 调整封套163

7.3.1 回到动态姿势164

7.3.2 调整封套164

7.3.3 调整封套重叠168

7.4 使用Bulge Editor制作肌肉动画169

7.4.1 建立一个凸起效果170

7.4.2 使用Physique修正器来缩放人物172

7.4.3 与两足动物的连接172

第8章 制作群众动画175

8.1 行为的建立176

8.1.1 建立一个代表物176

8.1.2 建立一个群众物体176

8.1.3 加入一个行为177

8.1.4 分派行为178

8.1.5 行为运算179

8.2 使用多代表物和行为180

8.2.1 制作场景180

8.2.2 复制代表物180

8.2.3 定位代表物182

8.2.4 加入行为183

8.2.5 使代表物在三维空间内移动186

8.3 使用Avoid行为和动画行为分配188

8.3.1 加入Avoid行为188

8.3.2 使用显示选项188

8.3.3 调节行为190

8.3.4 改变行为190

8.4.1 建立行为191

8.4 用Cognitive Controllers控制器制作动画191

8.4.2 使用Cognitive Controller控制器192

8.4.3 建立一个过渡动画193

8.5 制作非两足动物体的群众动画195

8.5.1 分配行为195

8.5.2 修改代表物197

8.5.3 显示老鹰模型198

8.5.4 将老鹰的动作赋予代表物198

8.5.5 使用片段控制器199

8.5.6 指定动作状态201

8.5.7 将老鹰的动作指定给其他物体203

8.5.8 隐藏老鹰物体和代表物204

8.6 建立一群游泳的两足动物205

8.6.1 准备工作205

8.6.2 克隆两足动物205

8.6.3 设置行为206

8.6.4 分散两足动物207

8.6.5 分配行为209

8.6.6 使两足动物与代表物相匹配210

8.6.7 建立Motion Flow文件210

8.6.8 建立一个共享动作流212

8.6.9 调整两足动物的位置214

8.6.10 改变动画215

第9章 制作多足动物的动画217

9.1 制作甲壳虫的动画218

9.1.1 准备工作218

9.1.2 存储形体文件219

9.1.3 设置两足动物的初始姿势219

9.1.9 旋转手220

9.1.4 改变两足动物的平衡和动力学参数222

9.1.5 加入地面223

9.1.6 锁定手和脚224

9.1.7 加入跳跃准备动作225

9.1.8 旋转脚227

9.1.10 制作在空中的飞行动作230

9.1.11 建立跳跃最高点的姿势232

9.1.12 制作接触地面的姿势233

9.1.13 建立落地姿势234

9.1.14 调整手指的动作234

9.1.15 调节腿部着地动态235

9.1.16 建立最后一个姿势236

9.1.17 调节时间236

9.2 加入额外的手足237

9.2.1 制作快照物体237

9.2.2 向下移动胳膊238

9.2.3 将胳膊与两足动物的脊椎相连239

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