图书介绍
多媒体技术与应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 涂敏,康文生主编 著
- 出版社: 南昌:江西高校出版社
- ISBN:7810757822
- 出版时间:2006
- 标注页数:240页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:251页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.2 多媒体技术的研究内容1
1.2.1 数据压缩技术1
第1章 多媒体技术概述1
1.2.2 多媒体专用芯片技术2
1.2.3 多媒体输入/输出技术2
1.2.4 多媒体系统软件技术2
1.3 多媒体技术的应用3
1.4.2 智能化和嵌入化发展趋势4
1.5 多媒体系统的组成4
1.5.1 多媒体的硬件系统4
1.4.1 网络化趋势4
1.4 多媒体技术的未来发展4
1.5.2 多媒体的软件系统6
小结6
习题6
第2章 多媒体的硬件环境7
2.1 多媒体计算机的概念7
2.2 光存储设备7
2.2.1 光盘驱动器8
2.2.2 新一代光存储技术10
2.3 音频接口11
2.3.1 音频卡11
2.3.2 音乐合成和MIDI规范14
2.4.1 视频图像显示16
2.4 视频接口16
2.4.2 视频卡19
2.5 多媒体I/O设备20
2.5.1 多媒体键盘20
2.5.2 手写系统20
2.5.3 触摸屏22
2.5.4 扫描仪24
2.5.5 数码相机25
2.5.6 数码摄像机26
2.5.7 MP3播放器和MP4播放器26
小结29
习题29
3.2.1 模拟信号与数字信号30
3.2.2 声音信号数字化30
第3章 音频处理技术30
3.2 声音信号的数字化30
3.1 声音信号的基本特征30
3.2.3 声音质量与数据率31
3.2.4 声道数32
3.3 数字音频压缩32
3.3.1 音频压缩技术32
3.3.2 音频压缩技术标准33
3.4 声音文件的存储格式33
3.5.1 MIDI简介34
3.5.2 电子乐器数字接口(MIDI)系统34
3.5 电子乐器数字接口34
3.6 声音的录制35
3.6.1 录音前的准备35
3.6.2 录制声音36
3.6.3 实例36
3.7 音频格式的转换44
小结47
习题47
第4章 图形与图像处理技术48
4.1 图形与图像的基本概念48
4.1.1 图形与图像的颜色模型48
4.1.2 图像的基本属性49
4.1.3 图形与图像的基本类型51
4.2 图像编码压缩技术54
4.2.1 常见的图像编码压缩技术54
4.2.2 主流数字图像文件格式55
4.3 图形与图像处理软件56
4.3.1 CorelDraw57
4.3.2 Illustrator57
4.3.3 FreeHand57
4.3.4 Photoshop介绍58
4.4 Photoshop简介58
4.4.1 Photoshop 7.0中文版的主界面58
4.4.2 Photoshop应用实例60
习题75
小结75
第5章 视频处理技术76
5.1 电视技术基础76
5.1.1 模拟视频76
5.1.2 数字视频78
5.2 视频压缩编码技术79
5.2.1 压缩编码技术79
5.2.2 视频文件格式79
5.3 数字视频处理82
5.3.1 数字视频的获取82
5.3.2 视频信号源及设备的准备82
5.3.3 视频采集对MPC的要求83
5.4.1 识Premiere 6.584
5.4.2 制作电影素材84
5.3.5 数字视频的输出84
5.4 数字视频的编辑(Premiere的应用)84
5.3.4 采集程序的应用84
5.4.3 Premiere监视窗口的使用87
5.4.4 时间轴88
5.4.5 过渡效果89
5.4.6 过渡窗口的使用89
5.4.7 动态滤镜91
5.4.8 Premiere滚动字幕93
5.4.9 Premiere运动效果94
5.4.10 Premiere编辑音效98
5.4.11 Premiere保存与输出99
习题100
小结100
第6章 流媒体技术101
6.1 流媒体概述101
6.2 流媒体传输协议104
6.2.1 概况104
6.2.2 RSVP协议105
6.2.3 RTP协议与RTCP协议105
6.2.4 RTSP协议106
6.3 流媒体硬件106
6.4 流媒体主流技术108
6.4.1 RealNetworks公司系列产品108
6.4.2 Microsoft Windows Media110
6.4.3 Quick Time 6112
6.5 制作局域网中的视频会议113
6.5.1 视频会议的硬件结构113
6.5.2 软件实现原理113
6.5.3 Windows Media Server网络会议系统113
6.6 流媒体常用软件124
6.6.1 流媒体下载常用软件125
6.6.2 流媒体修复常用软件127
6.6.3 流媒体转换常用软件-EO Video129
小结131
习题132
7.1 多媒体应用系统的开发原则133
7.1.1 多媒体应用系统133
第7章 多媒体应用系统的设计133
7.1.2 一般应用软件设计原则134
7.1.3 多媒体应用系统设计原则134
7.2 多媒体应用系统的开发步骤135
7.2.1 多媒体软件工程概述135
7.2.2 多媒体应用系统开发步骤136
7.3 脚本设计与软件的控制结构140
7.3.1 多媒体应用系统脚本设计140
7.3.2 软件的控制结构142
7.4 媒体元素的设计原则143
7.4.1 媒体元素143
7.4.2 媒体元素的设计原则143
7.5.1 用户界面145
7.5 用户界面设计的基本原则145
7.5.2 用户界面设计的基本原则146
7.6 多媒体著作工具的概述148
7.6.1 什么是多媒体著作工具148
7.6.2 多媒体著作工具的功能148
7.6.3 多媒体著作工具的特点148
7.7 多媒体著作工具的分类149
7.7.1 多媒体著作工具的分类149
7.7.2 多媒体著作工具的比较150
7.7.3 多媒体著作工具的选择150
小结151
习题152
8.1.1 Authorware的特点153
第8章 Authorware多媒体制作系统153
8.1 Authorware概述153
8.1.2 Authorware的运行环境154
8.1.3 Authorware的安装与启动154
8.1.4 Authorware的退出155
8.2 Authorware的界面组成156
8.2.1 菜单栏156
8.2.2 工具栏157
8.2.3 设计图标栏159
8.2.4 流程图设计窗口160
8.3 各种媒体素材的引入161
8.3.1 声音的导入161
8.3.2 数字化电影文件的导入164
8.3.3 DVD视频对象的导入167
8.3.4 GIF动画的导入168
8.3.5 Flash动画导入170
8.3.6 QuickTime文件的导入172
8.4 二维动画的实现173
8.4.1 擦除图标的使用173
8.4.2 等待图标的使用174
8.4.3 移动图标的使用175
8.5 交互控制的实现183
8.5.1 认识交互图标183
8.5.2 建立响应分支及其属性设置187
8.5.3 交互响应的基本类型190
8.6.1 函数的分类211
8.6 函数的使用211
8.6.2 系统函数的调用方法212
8.6.3 外部函数的加载方法214
8.7 小型自动演示系统实例216
8.8 具有交互功能的多媒体系统实例218
小结221
习题222
第9章 多媒体系统光盘的制作223
9.1 多媒体系统的打包223
9.2 多媒体系统的发布准备224
9.2.1 确定多媒体数据的存放位置224
9.2.2 准备工作目录224
9.2.5 自动查找Xtras文件225
9.2.3 使用路径225
9.2.4 系统需要的支持文件225
9.3 系统的一键发布226
9.3.1 发布设置227
9.3.2 系统发布235
9.4 光盘制作236
9.4.1 制作Autorun文件236
9.4.2 将数据刻录到光盘237
小结239
习题239
主要参考书目240
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