图书介绍
3ds max建模设计经典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (韩)连承洙著;金敬福,申铉京译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115120722
- 出版时间:2004
- 标注页数:583页
- 文件大小:233MB
- 文件页数:604页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
目录1
Chapter1
Contents1
Chapter2
Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives Shapes,Compound ObjectSECTION 01制作水果模型——Spline.Box,Cylinder,Convert to Poly2
01制作苹果——Spline3
Chapter3
08整体的贴图作业 213
C hapter4
Chapter5
Chapter6
Chapter7
04 Max和Photoshop的实时作业 317
02制作苹果把和叶子——Box7
SECTION 01灯光与相机基本功能——Light and Camera 218
Chapter8
Chapter9
Chapter10
03制作猕猴桃——Spline13
04制作香蕉16
05制作背景,并把水果对象贴入背景中——XRef Object19
SECTION 02制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline22
01制作雄鹰Logo的头和胸23
02制作尾和翅膀27
03尾巴和翅膀立体感30
04制作珠子和爪子31
05制作剩下部位34
06制作金属材质及贴图36
SECTION 03制作建筑物——Chamfer Box,Array,Unwrap UVW42
01建筑基面的制作43
02柱子制作45
03台阶和其他柱子的制作50
04墙壁的制作53
05玄关屋顶和附属品制作57
06大理石贴图59
SECTION 04制作天马——Extrude Along Spline64
01制作前身和头部65
02制作身躯后部和腿,69
03制作面部器官71
04表面柔化和尾巴的制作76
05制作马鬃和翅膀77
SECTION 05制作直升飞机——Shape Merge,HSDS82
01制作主体83
02雷达和燃料桶的制作86
03驾驶舱的制作88
04其他突出部位的表现91
05机尾的制作93
06分解驾驶舱96
07制作螺旋桨97
08玻璃等附属品的制作102
09直升飞机的表面与玻璃的贴图作业104
SECTION 01应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling110
01制作脸型111
02制作眼部116
03制作鼻子119
04制作嘴120
05制作耳朵123
06制作头发125
07脸部贴图130
SECTION 02为人体模型着装——Girl Boy s Cloth,Render to Textu re134
01制作男模型的衣服——上衣135
02制作裤子139
03女模型上衣制作142
05制作靴子147
04制作裙子147
06模型的贴图准备150
07 对模型的衣服进行贴图153
SECTION 03只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling160
01制作头部161
02制作鱼腮166
03制作嘴型167
04制作身体和眼睛168
05制作鱼鳍169
SECTION 04使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling172
01制作喇叭173
02制作喇叭孔176
03制作托架181
04制作调节器182
05制作耳机线184
SECTlON 05制作汽车——NURBS Modeling188
01制作汽车曲线189
02制作轮子框191
03制作汽车前保险杠194
04车窗玻璃和车灯的制作203
05制作轮子框206
06制作主体208
07车轮和玻璃,灯等附属品的制作209
01关于灯光——Lights218
02相机——Cameras231
01理解Photometric灯光核心技术238
SECTION 02精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lights238
02从Standard灯光开始到Radiosity——Omni,Skylight,IES Skylight,IES Sunlight244
03制作昼夜风景——Photometric Lights247
04使用Web上的灯光效果——Web Distribution252
01表现自然现象的粒子系统——Particle Systems258
SECTION 01为表现得更加自然——Particle,Spaceward,Reactor258
02空间扭曲效果——Spaceward269
03冲撞效果模拟——Reactor274
01战斗机飞行轨迹制作——Path Constraints282
SECTION 02被轰炸的都市场景制作——Path Constraints,PArray,PBomb,Fire Effect282
02爆炸效果制作——PArray,PBomb,Fire Effect285
03碎片飞散方向设置286
04火焰与烟雾效果——Fire Effect287
SECTION 01基本贴图工具——Mapping Basic292
01 3ds max贴图工具组成292
02材质类型——Material Type296
03着色——Shader302
04 Shader的基本参数项304
05贴图蔬菜——Map309
01贴图图案形状制作312
SECTION 02 Photoshop中制作材质——Making Old Material312
02制作贴图素材314
03把3ds max素材排列到渲染图案中316
SECTION 03影剧院室内环境效果制作—Advanced Lighting Override320
01制作荧光效果320
02调整展览板亮度322
03设置Photomet ric灯光323
SECTION 04二维动画的制作——Ink n Paint326
01小恐龙Ink n Paint贴图326
02少女Ink n Paint贴图328
SECTION 01渲染基本操作内容—Rendering Basic332
01最终的场景和动画的渲染输出——Rende r Scene333
02渲染环境设定——Environment339
03渲染后的特殊效果处理——Effects345
SECTION 02制作钓鱼台风景——Volume Fog,Lenz Effect350
01灯光的设置——Daylight,Light Tracer,Exposu re Control350
02增加雾效应351
SECTION 01女模身体创建——Woman Body352
03灯光效果表现——Lens Effects352
SECTION 03宫殿长廊的光效应——Fire Effects,Volume Light354
01火炬效果设置——Fre Effect354
01配置模型的中心线及主对象363
02身躯的建模365
02使用Volume Light模拟太阳光366
03制作身躯的另一半——Symmetry Modifier373
04整体轮廓的调整和胸部的创建375
05人体曲线的整体修整378
06锁骨的表现以及完善整体模型380
SECTION 02制作手脚——Hands Foots384
01制作手的形态385
02表现手的轮廓389
03手指甲的制作391
04脚的制作393
05连接手脚到身体397
SECTION 03头部建模——Head Modeling400
01制作头部形态401
02制作眼部403
03制作鼻子407
04嘴部的制作409
05眼部、耳朵、嘴部的细微表现411
06制作耳朵414
SECTION 04头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping420
01在3ds max中准备贴图素材421
02在Photoshop中制作贴图素材422
03脸部贴图与头部附属品的制作428
SECTION 05整体女人体模型制作——Woman Clothing436
01人体合成437
02制作着装440
03制作项链和皇冠444
04人体模型贴图准备与作业448
05衣服、皇冠及附属品的贴图452
SECTION 01关于3ds max提供的射线追踪系统——Ray Tracing460
01根据特性区别说明Tracing系统机能460
02利用Raytracing制作透明水族馆466
SECTION 02晌午的阳光效果——Daylight,Radiosity,Exposure Control470
01制作规划图471
02 HP Hotel的建模473
03友和证券和东洋证券,侨胞证券的建模474
04建筑物贴图478
05 Daylight和Radiosity的应用482
SECTION 03房屋结构图的制作——Isometric484
01制作墙壁484
02制作地板486
03制作窗户框487
04制作窗户488
05房屋的贴图489
SECTION 01动画制作工具——Track View,Schematic View494
01可以精确控制对象动作的工具——Track View494
02对象之间的连接工具——Schematic View498
03太阳系的局部制作——Track View,Schematic,Dummy500
SECTION 02编辑工具的换代工具——Video Post506
01 VideoPost用户界面506
02花瓶中的花的发光效果——Lens Effects Glow510
SECTION 01人体自由运动工具——Skin,Character Assemblies518
01模型中加入骨骼——Merqe520
02模型对象和骨骼的连接——Skin521
03调整于骨骼的连接状态——Envelope523
04特性组件和动画制作524
SECTION 02 Character Studio的基本使用方法——Character Studio Basic528
01模型中加入骨骼结构529
02根据模型姿态修整Biped形态530
03设定Physique的影响范围533
04制作Biped动画——Footstep536
01四足动物的Biped构成538
SECTION 03四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal538
02 Physique修改项和Biped影响区域设定541
03制作四足动物的行走、跑动动画543
04使用CS动画设计场景547
附录:552
SECTION 01快捷键——Shortcuts552
SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers558
01 Selection Modifiers558
02 World-Space Modifiers559
03 Object-Space Modifiers561
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