图书介绍
3D Studio MAX基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)M.T.彼得森(Michael Todd Peterson)著;希望图书创作室译 著
- 出版社: 北京:宇航出版社
- ISBN:7800349454
- 出版时间:1997
- 标注页数:392页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:406页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 MAX简介3
第1章 MAX与Windows NT3
1.1 安装MAX3
1.2 MAX的硬件要求6
1.3 NT下的MAX联网11
1.4 Windows NT的优势14
1.5 小结17
2.1 MAX界面布局18
第2章 MAX用户界面18
2.2 视图布局20
2.3 使用视图布局21
2.4 控制MAX中的视图27
2.5 访问命令29
2.6 右鼠标键36
2.7 定制37
2.8 小结43
3.1 生成MAX中的第一个动画44
第3章 走马观花44
3.2 小结61
第二部分 几何形体基础65
第4章 三维对象65
4.1 对象命名和颜色规则65
4.2 标准图元67
4.3 小格栅79
4.4 复合对象80
4.5 小结82
第5章 生成放样对象83
5.1 生成形体83
5.2 生成放样对象93
5.3 小结96
第6章 精确绘图98
6.1 设置测量单位98
6.2 定义格栅设置99
6.3 布局和使用捕捉101
6.5 使用帮助器对象104
6.4 使用键盘项目104
6.6 小结109
第三部分 几何形体修饰基础113
第7章 选择控件113
7.1 使用选择命令113
7.2 使用命名选择组120
7.3 锁定选择121
7.4 使用组合121
7.5 小结123
第8章 对象编辑、变换和修饰器124
8.1 编辑对象参数124
8.2 生成拷贝、实例和引用125
8.3 变换与修饰器126
8.4 访问变换126
8.5 控制变换中心点127
8.6 变换轴限制128
8.7 使用选择变换129
8.8 修饰器130
8.9 堆栈136
8.10 小结139
第9章 编辑二维形体和放样对象140
9.1 编辑形体140
9.2 编辑放样对象144
9.3 小结158
第10章 对象的不同层次修改159
10.1 编辑网格160
10.2 编辑小块170
10.3 编辑样条177
10.4 编辑布尔对象184
10.5 小结185
第四部分 合成和渲染基础189
第11章 合成基础:灯光和镜头189
11.1 观看视景189
11.2 使用MAX中的镜头190
11.3 MAX中视景的照明195
11.4 小结204
第12章 基本材质205
12.1 材质编辑器界面206
12.2 标准材质212
12.3 小结217
第13章 映象材质218
13.1 生成映象材质218
13.2 位图材质滚出件220
13.3 UVW映象坐标233
13.4 小结236
第14章 高级材质237
14.1 Bitmap以外的材质映象237
14.2 使用材质样板246
14.3 小结252
第15章 渲染视景253
15.1 渲染选项253
15.2 渲染参数254
15.3 多线程渲染260
15.4 输出选项261
15.5 复习练习:生成和渲染视景262
15.6 使用材质和渲染桌子视景265
15.7 小结266
第16章 环境效果267
16.1 容积光268
16.2 容积雾272
16.3 雾273
16.4 环境映象276
16.5 透视匹配279
16.6 小结281
第五部分 动画基础285
第17章 基本动画285
17.1 计算机动画中的时间285
17.2 MAX动画基本知识285
17.3 生成动画290
17.4 使用交互式渲染器293
17.5 小结295
18.1 Track View对话框296
第18 章跟踪图296
18.2 跟踪图方式302
18.3 小结309
第19章 运动控制器310
19.1 轨线运动控制器311
19.2 使用运动控制器320
19.3 小结323
20.1 控制动画中的转折点324
第20章 链接和IK324
20.2 将对象链接起来326
20.3 正向运动与逆向运动328
20.4 用IK生成角色动画328
20.5 IK举例331
20.7 小结333
第21章 渲染动画334
21.1 动画渲染选项334
21.2 网络渲染337
21.3 输出选项344
21.4 小结345
第22章 视频发表346
22.1 了解Video Post346
22.2 加入队列项目349
22.3 从Video Post渲染356
22.4 小结357
第23章 特殊效果基础361
23.1 空间翘曲361
第六部分 特殊效果基础361
23.2 微粒系统369
23.3 变形对象371
23.4 小结372
第24章 总复习373
24.1 生成餐桌视景373
24.2 小结385
附录389
附录A MAX中的文件扩展名389
附录B MAX中的光标391
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