图书介绍
普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实 VR 设计方法论 虚拟现实技术方向2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 黎娅,刘明主编;丁锦箫,任航璎副主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517067566
- 出版时间:2018
- 标注页数:151页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:160页
- 主题词:虚拟现实-高等学校-教材
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图书目录
第1章 虚拟现实(VR)设计概述1
1.1 VR设计的本质1
1.1.1 设计的定义1
1.1.2 设计的核心2
1.2 VR设计的目的和意义3
1.2.1 设计的目的3
1.2.2 设计的意义5
1.3 VR设计的起源与发展5
1.3.1 设计的起源6
1.3.2 设计的发展6
本章小结8
第2章 设计分类10
2.1 视觉传达设计10
2.1.1 字体设计10
2.1.2 标识设计17
2.1.3 书籍装帧设计26
2.1.4 广告设计29
2.1.5 VI设计34
2.1.6 插图设计39
2.1.7 包装设计40
2.2 产品设计44
2.2.1 手工艺品设计44
2.2.2 家具设计45
2.2.3 服装设计47
2.2.4 日用品设计49
2.2.5 交通工具设计50
2.2.6 纺织品设计52
2.3 空间设计54
2.3.1 建筑设计54
2.3.2 室内设计57
2.3.3 园林景观设计60
2.3.4 城市规划设计61
2.4 VR与AR设计63
2.4.1 VR设计63
2.4.2 AR设计71
2.4.3 VR与AR的区别71
本章小结73
第3章 VR设计要素75
3.1 设计与人75
3.1.1 设计与人的关系75
3.1.2 人对设计的影响76
3.1.3 以人为本的设计理念77
3.2 设计与艺术78
3.2.1 设计与艺术的关系78
3.2.2 艺术对设计的影响78
3.2.3 设计中的艺术美79
3.3 设计与科技80
3.3.1 设计与科技的关系80
3.3.2 科技对设计的影响80
3.3.3 设计中的科技感81
3.4 设计与经济82
3.4.1 设计与经济的关系82
3.4.2 经济对设计的影响83
3.4.3 设计中的经济观83
3.5 设计与市场84
3.5.1 设计与市场的关系84
3.5.2 市场对设计的影响85
3.5.3 设计的市场价值观85
本章小结85
第4章 VR设计流程87
4.1 明确设计目的和任务87
4.1.1 如何明确设计目的87
4.1.2 如何制定设计任务88
4.2 制定设计方案89
4.2.1 设计方案制作要点89
4.2.2 设计方案修改方法90
4.3 设计思维与方法90
4.3.1 设计思维导向90
4.3.2 设计方法导向90
4.4 设计审美与艺术92
4.4.1 设计审美取向92
4.4.2 设计的艺术元素93
4.5 设计心理与体验95
4.5.1 视觉体验分析95
4.5.2 触觉体验分析96
4.5.3 听觉体验分析97
4.5.4 嗅觉体验分析97
4.6 设计作品制作98
4.6.1 设计作品制作过程98
4.6.2 设计作品制作注意事项99
4.7 市场测试、评估及优化99
4.7.1 市场测试、评估100
4.7.2 方案优化方式100
4.8 产品的使用和维护100
4.8.1 产品使用和推广101
4.8.2 产品维护101
本章小结102
第5章 影响VR设计效果的要素103
5.1 造型设计103
5.1.1 平面构成103
5.1.2 立体构成106
5.1.3 空间构成108
5.2 材料设计109
5.2.1 设计材料的分类及特征109
5.2.2 材料在设计中的运用115
5.3 色彩设计116
5.3.1 色彩构成116
5.3.2 色彩心理学120
5.3.3 色彩在VR设计中的应用121
5.4 交互设计122
5.4.1 交互内容设计122
5.4.2 交互形式设计123
5.5 音效设计123
5.5.1 音效的功能划分123
5.5.2 音效设计的三个方面124
5.5.3 声音在VR设计中的实现方式124
本章小结125
第6章 VR设计创意126
6.1 设计创意的特点及原则126
6.1.1 设计创意126
6.1.2 设计创意的特点126
6.1.3 设计创意的原则128
6.2 设计创意的产生过程129
6.2.1 头脑风暴阶段129
6.2.2 对比及确认阶段129
6.2.3 检验及使用阶段130
6.3 设计创意的思维方法130
6.3.1 抽象思维130
6.3.2 具象思维131
6.3.3 灵感思维131
6.4 设计创意的创造技法131
6.4.1 头脑风暴法131
6.4.2 列举法132
6.4.3 组合法133
6.4.4 检核表法133
本章小结134
第7章 VR设计师136
7.1 设计师应具备的知识素质136
7.1.1 设计美学136
7.1.2 设计心理学136
7.1.3 设计方法论137
7.1.4 设计传播学138
7.1.5 其他人文社科、自然科学知识138
7.2 设计师应具备的职业操守138
7.2.1 养成良好的性格139
7.2.2 培养观察能力139
7.2.3 培养正确的服务意识139
7.2.4 有可持续发展的设计指向139
本章小结139
第8章 VR应用领域及前景141
8.1 VR应用领域141
8.1.1 游戏领域141
8.1.2 教育领域143
8.1.3 房地产领域144
8.1.4 医疗领域145
8.1.5 工程领域146
8.2 VR前景147
8.2.1 VR产业需求背景147
8.2.2 计算机数字媒体应用技术专业人才需求148
本章小结149
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