图书介绍

计算机工程绘图及动画设计技巧与实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机工程绘图及动画设计技巧与实例
  • 郭克希等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302043493
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 AutoCAD 2000概述1

第1节 AutoCAD 2000的用户界面1

1.1.1 标题栏2

1.1.2 菜单2

1.1.3 工具栏3

1.1.4 状态栏3

1.1.5 绘图窗口4

1.1.6 命令行4

1.1.7 文本窗口4

1.1.8 十字光标4

第2节 AutoCAD 2000的坐标系统5

1.2.1 世界坐标系(WCS)5

1.2.2 用户坐标系(UCS)5

第3节 AutoCAD 2000命令、数据的输入和修改6

1.3.1 AutoCAD 2000命令的输入6

1.3.2 AutoCAD 2000数据的输入7

1.3.3 AutoCAD 2000的命令、数据的修改8

第4节 AutoCAD 2000的模型空间和图纸空间9

1.4.1 模型空间(Mode space)9

1.4.2 图纸空间(Paper space)10

1.4.3 工作空间的切换11

第2章 减速器的二维绘图12

第1节 轴的绘制12

2.1.1 绘制好的阶梯轴12

2.1.2 设置绘图环境12

2.1.3 新建图层15

2.1.4 绘图步骤17

第2节 齿轮的绘制23

2.2.1 绘好的齿轮图23

2.2.2 设置绘图环境和新建图层23

2.2.3 绘图步骤24

第3节 减速器机座的绘制30

2.3.1 绘好的减速器机座30

2.3.3 绘图步骤31

2.3.2 设置绘图环境和新建图层31

第4节 减速器装配图的绘制39

2.4.1 绘好的减速器装配图39

2.4.2 设置绘图环境和新建图层40

2.4.3 绘图步骤40

第5节 齿轮的尺寸、形位公差标注53

2.5.1 已标注好的齿轮53

2.5.2 打开已经绘制好的齿轮54

2.5.3 设置文字样式54

2.5.4 设置尺寸标注样式55

2.5.5 标注尺寸58

2.5.6 标注形位公差61

2.5.7 标注表面粗糙度64

第6节 标题栏、明细栏的填写与图块65

2.6.1 设置绘图环境65

2.6.2 绘制步骤65

2.6.3 建图块67

2.6.4 插入块68

第3章 柱塞泵的三维设计71

第1节 三维视点71

3.1.1 利用View工具栏71

3.1.2 利用DDVPOINT命令72

3.1.3 利用VPOINT命令73

3.1.4 利用三维动态观察器74

3.1.5 利用PLAN命令74

第2节 柱塞的造型75

3.2.1 绘好的一个柱塞75

3.2.2 绘图步骤76

3.2.3 观察三维对象81

第3节 弹簧的造型82

3.3.1 绘好的一个弹簧82

3.3.2 编制弹簧程序82

3.3.3 绘图步骤83

第4节 泵体的造型87

3.4.1 绘好的一个泵体88

3.4.2 绘制泵体88

3.4.3 挖空内腔92

第5节 滚动轴承的造型98

3.5.1 绘好的一个滚动轴承98

3.5.2 绘制滚动轴承99

第6节 柱塞泵的着色渲染103

3.6.1 着色103

3.6.2 渲染104

3.6.3 灯光设置106

3.6.4 场景设置112

3.6.5 材质设置113

3.6.6 绘图形加背景116

3.6.7 着色渲染实例117

第7节 柱塞泵轴测分解图121

3.7.1 绘制装配轴线122

3.7.2 拼装衬套123

3.7.3 拼装后轴承、轴、键、凸轮124

3.7.4 拼装前轴承125

3.7.5 拼装衬盖垫片、衬盖、螺钉125

3.7.6 阵列螺钉126

3.7.7 拼装装配轴线2上的零件127

3.7.8 拼装装配轴线3上的零件128

3.7.9 拼装装配轴线4上的零件129

第8节 柱塞泵零件序号的标注130

3.8.1 设置引线标注的文本样式130

3.8.2 设置引线标注的格式130

3.8.3 标注柱塞泵零件序号131

第4章 轴套三维模型生成二维图134

第1节 平铺视口和浮动视口134

4.1.1 平铺视口134

4.1.2 浮动视口136

第2节 轴套二维图的转化实现139

4.2.1 形成基本视图140

4.2.2 转化为二维图144

4.2.3 设置视口的缩放比例145

4.2.5 修改视图146

4.2.5 对齐视图148

第3节 三维模型转化二维图技巧149

4.3.1 使用SOLVIEW命令时150

4.3.2 利用SOLPROF命令转化时150

4.3.3 编辑视口视图时151

4.3.4 利用VPORTS命令151

第4节 在图纸空间标注尺寸153

4.4.1 在浮动模型空间中标注尺寸153

4.4.2 在图纸空间的视图上直接标注尺寸154

第5章 3DS MAX 3概述157

第1节 3DS MAX 3的用户界面157

5.1.4 视图显示区158

5.1.3 工具栏158

5.1.1 菜单栏158

5.1.2 工具组选项卡158

5.1.8 动画控制区159

第2节 3DS MAX 3的定制159

5.1.9 视图显示控制区159

5.2.1 参数设置对话框159

5.1.7 捕捉控制区159

5.1.6 状态行和提示行159

5.1.5 命令面板159

5.2.2 定制3D Studio MAX路径167

5.2.3 定制视窗168

5.2.4 定制单位169

5.2.5 定制栅格与捕捉170

第3节 3DS MAX 3坐标系统170

第4节 3DS MAX 3动画设置、渲染和预览171

5.4.1 赋材质171

5.4.2 动画设置175

5.4.3 渲染176

5.4.4 预览177

第6章 AutoCAD 2000和3DS MAX 3的图形数据交换179

第1节 AutoCAD的设计中心179

6.1.1 AutoCAD设计中心的界面179

6.1.2 利用设计中心打开图形文件181

6.1.3 利用设计中心查找内容181

6.1.4 利用设计中心插入内容182

第2节 AutoCAD与3DS MAX 3的图形数据交换184

6.2.1 AutoCAD 2000的输入、输出文件类型184

6.2.2 3DS MAX 3的输入、输出的文件类型185

6.2.3 AutoCAD与3DS MAX之间的图形数据格式转换方法186

第3节 与Windows下应用软件的图形数据交换189

6.3.1 AutoCAD与Windows下应用软件之间的图形数据交换189

6.3.2 3DS MAX与Windows下应用软件之间的图像数据交换191

第4节 与网络上的图形数据交换和资源共享191

7.1.1 齿轮油泵各零部件的三维造型195

第1节 齿轮油泵的AutoCAD造型195

第7章 齿轮油泵的3DS MAX渲染195

7.1.2 组装齿轮油泵198

第2节 齿轮油泵3DS MAX渲染的方式199

7.2.1 摄像机200

7.2.2 赋材质200

7.2.3 快速渲染图片200

第3节 齿轮油泵的3DS MAX渲染实现201

7.3.2 设置观察视图202

7.3.1 导入齿轮油泵三维图202

7.3.3 赋材质203

7.3.4 渲染207

第4节 齿轮油泵动画实现208

7.4.1 打开文件208

7.4.2 齿轮轴的动画208

7.4.3 泵盖的动画210

7.4.4 设置摄像机211

7.4.6 渲染动画212

7.4.5 预览动画212

第8章 电风扇的三维模型动画设计214

第1节 电风扇的三维设计思路214

8.1.1 电风扇的三维设计思路214

8.1.2 从二维造型到三维造型的实现214

8.1.3 动画制作的原理216

8.1.4 运动的设置216

第2节 电风扇的3DS MAX造型实现217

8.2.1 制作电风扇头部的铁丝框217

8.2.2 绘制扇叶222

8.2.3 绘制转轴及铁丝框心225

8.2.4 绘制电动机外壳226

8.2.5 绘制连轴形体229

8.2.6 绘制撑杆及底座230

第3节 电风扇3DS MAX场景的完善232

8.3.1 制作电风扇的材质232

8.3.2 制作放置电风扇的桌子234

8.3.3 添加灯光和摄像机235

第4节 电风扇的三维动画制作与渲染237

8.4.1 制作电风扇摇头的动画237

8.4.2 制作电风扇扇叶旋转的动画239

8.4.3 场景的渲染239

第9章 机器人的三维模型动画设计241

第1节 机器人三维动画的设计思路241

9.1.1 机器人的三维设计思路241

9.1.2 路径运动控制器242

9.1.3 链接和链接运动242

第2节 机器人的3DS MAX造型实现243

9.2.1 制作机器人的底座243

9.2.2 制作机器人的身体部分245

9.2.3 制作机器人的头部249

9.2.4 制作轴轮252

9.2.5 制作机器人模型的材质253

9.2.6 添加灯光和摄像机254

第3节 机器人三维动画的实现方法256

9.3.1 建立反向运动的步骤256

9.3.2 IK的参数设定256

第4节 机器人的三维动画制作与渲染259

9.4.1 准备工作:合并物体和调整转轴259

9.4.2 链接各个部分261

9.4.3 设置各个部分的IK参数261

9.4.4 使用虚拟物体262

9.4.5 制作“喷嘴”喷出的火焰263

第10章 小住宅的三维模型动画设计266

第1节 小住宅建筑三维场景的设计思路266

10.1.1 建立建筑物场景设计思路266

10.1.2 修改器堆栈267

10.1.3 精确控制物体267

第2节 小住宅的3DS MAX造型实现268

10.2.1 制作轮廓线268

10.2.2 制作第一层的墙体270

10.2.3 制作第一层的门窗272

10.2.4 制作门窗的细部273

10.2.5 制作地面和楼板278

10.2.6 制作第二层的墙体和门窗279

10.2.7 制作第二层门窗的细部282

10.2.8 制作入口门廊和阳台283

10.2.9 制作屋顶287

第3节 小住宅三维场景的完善290

10.3.1 制作道路290

10.3.2 添加灯光和摄像机291

10.3.3 渲染场景292

第11章 商业建筑的三维模型场景设计294

第1节 商业建筑三维场景的设计思路294

11.1.1 建立建筑物场景的要求294

11.1.2 商业建筑的三维设计思路295

11.1.3 标准材质的基本参数295

11.1.4 标准材质的复合贴图296

11.1.5 复合材质编辑297

11.1.6 编辑网格(Edit Mesh)297

第2节 商业建筑的3DS MAX造型的实现297

11.2.1 制作轮廓线298

11.2.2 制作窗体299

11.2.3 制作主要墙体300

11.2.4 制作窗体的压线304

11.2.5 制作主墙体上部的装饰构件306

11.2.6 制作前部窗体307

11.2.7 制作入口311

第3节 商业建筑三维场景的完善314

11.3.1 制作广场314

11.3.2 添加灯光和摄像机316

11.3.3 添加背景317

11.3.4 渲染318

12.1.1 室内的三维场景设计思路319

第1节 室内三维场景的设计思路319

第12章 室内的三维场景设计319

12.1.2 灯光的设置320

12.1.3 外部图片贴图和内置贴图322

第2节 室内空间的界定322

12.2.1 制作地面322

12.2.2 制作墙体门窗325

12.2.3 制作顶棚330

第3节 家具及陈设物品的制作和调用333

12.3.1 制作窗帘333

12.3.2 制作灯具337

12.3.3 调入家具模型340

12.3.4 设置动画渲染341

第4节 三维动画的基本制作流程343

附录A AutoCAD 2000工具栏中英文对照表344

附录B AutoLISP程序设计351

附录C 3DS MAX工具栏中英文对照表357

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