图书介绍
移动应用开发技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 工信部通信行业职业技能鉴定指导中心,中国移动互联网基地编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111366638
- 出版时间:2012
- 标注页数:293页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:307页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 移动增值业务发展与应用商场模式介绍1
1.1 3G发展概述1
1.1.1从1G到2G再到3G2
1.1.2 3G主流技术标准分析4
1.1.3 3G的核心本质6
1.2蓬勃发展的增值业务7
1.2.1增值业务发展概述7
1.2.2从增值业务到数据业务8
1.3 App Store模式介绍8
1.4移动应用商场分类与分析10
1.4.1手机厂商类应用商场10
1.4.2移动运营商类应用商场11
1.4.3移动平台商类应用商场12
1.4.4国内第三方应用商场12
1.5中国移动Mobile Market详解13
1.5.1 Mobile Market介绍13
1.5.2 Mobile Market合作流程14
1.5.3 Mobile Market用户注册及商品上传14
第2章 移动开发平台技术23
2.1移动终端发展概述23
2.1.1从功能手机到智能终端23
2.1.2智能手机的特点24
2.2移动开发平台技术介绍25
2.2.1移动开发特点25
2.2.2 Symbian OS平台及开发环境介绍26
2.2.3 Android平台及发展介绍27
2.2.4 Windows Mobile平台及开发环境介绍28
2.2.5 iOS平台及开发环境介绍29
2.2.6 J2ME平台及开发环境介绍30
2.2.7 其他移动平台简介31
2.3中国移动应用开发平台31
2.3.1 OPhone介绍31
2.3.2 OPhone开发环境与SDK介绍31
2.3.3 中国移动跨平台统一开发环境与能力组件介绍32
第3章 Android系统架构34
3.1 Android系统概述34
3.1.1 Android的系统特性35
3.1.2 Android的硬件特性35
3.2 Android系统架构36
3.2.1 Linux内核层37
3.2.2系统运行库层37
3.2.3应用框架层37
3.2.4应用层38
3.2.5 Android的版本39
第4章 Android应用开发环境搭建42
4.1开发包及其开发工具的安装和配置42
4.1.1安装JDK和配置Java开发环境43
4.1.2 Eclipse环境安装45
4.1.3 Android SDK和ADT的安装与配置46
4.1.4 Android模拟器的配置与使用48
4.2创建第一个Android项目——HelloAndroid50
4.2.1创建HelloAndroid项目50
4.2.2运行HelloAndroid项目50
4.3 Android SDK框架51
4.3.1 Android SDK的目录结构52
4.3.2 Android SDK核心开发包53
4.4联机调试53
4.5应用程序签名54
4.5.1什么是签名54
4.5.2 Android应用程序签名步骤54
第5章 Android应用程序基础58
5.1 Android应用程序组件及其目录结构58
5.1.1 Android应用程序组件58
5.1.2 Android应用程序工程的目录结构59
5.2 Android应用程序的构成60
5.2.1 Activity60
5.2.2 BroadcastReceiver61
5.2.3 Service61
5.2.4 ContentProvider61
5.2.5 激活组件62
5.3 Activity与Intent62
5.3.1 Activity系统原理62
5.3.2 Activity生命周期63
5.3.3 创建Activity 64
5.3.4 使用Intent跳转Activity67
第6章 基本UI设计71
6.1视图概述71
6.2基本UI组件72
6.2.1文本框72
6.2.2编辑框73
6.2.3按钮73
6.2.4图片按钮74
6.2.5显示图片76
6.2.6单选按钮77
6.2.7复选框79
6.3布局管理器82
6.3.1帧布局83
6.3.2线性布局83
6.3.3表格布局84
6.3.4绝对布局85
6.3.5相对布局86
6.4事件处理88
6.4.1事件模型88
6.4.2事件监听机制89
第7章 高级UI设计92
7.1菜单92
7.1.1选项菜单92
7.1.2上下文菜单93
7.2列表95
7.2.1适配器95
7.2.2列表视图96
7.2.3下拉列表100
7.2.4网格视图101
7.2.5图片库103
7.3提示信息105
7.3.1对话框105
7.3.2 Toast108
第8章 Android数据存储110
8.1文件110
8.1.1 存储至默认文件夹112
8.1.2存储至指定文件夹112
8.1.3存储至SD卡113
8.1.4读取资源文件113
8.2 SharedPreferences114
8.2.1 SharedPreferences概述114
8.2.2使用SharedPreferences保存数据114
8.2.3使用SharedPreferences读取数据116
第9章 数据库SQLite 117
9.1 SQLite介绍117
9.2用adb shell创建数据库117
9.3 SQL语句介绍118
9.4用标准SQL语句操作SQLite119
9.4.1 SQLiteOpenHelper119
9.4.2组合insert into语句操作SQLite 120
9.4.3组合select语句操作SQLite 121
9.4.4用while读出cursor中的所有内容121
9.4.5用SimpleCursorAdapter将cursor中的数据显示到ListView上122
9.4.6组合update语句操作 SQLite 122
9.4.7组合delete语句操作SQLite 123
9.5用SQLiteDatabase的方法操作SQLite123
9.5.1用SQLiteDatabase的insert方法操作数据库123
9.5.2用SQLiteDatabase的query方法操作数据库124
9.5.3用SQLiteDatabase的update方法操作数据库124
9.5.4用SQLiteDatabase的delete方法操作数据库124
9.6拷贝数据库到SD卡上125
9.6.1用SQLiteDatabase的onCreate方法把数据库拷贝到SD卡上125
9.6.2用SQLiteDatabase的openOrCreateDatabase方法打开数据库125
第10章 内容提供器ContentProvider 127
10.1 ContentProvider概述127
10.2 ContentProvider的原理解析128
10.3 ContentProvider的联系人处理128
10.3.1获取联系人列表128
10.3.2对联系人列表的查询130
10.3.3增加联系人列表134
10.3.4删除联系人列表135
第11章 广播与服务136
11.1广播136
11.1.1广播概述136
11.1.2发送广播137
11.1.3接收广播137
11.2服务139
11.2.1服务概述139
11.2.2服务和绑定服务的生命周期139
11.2.3创建并启动服务142
11.2.4服务与进程绑定通信144
第12章 网络编程150
12.1网络开发概述150
12.1.1标准的Java接口150
12.1.2 Apache接口151
12.2网络连接类型152
12.2.1 WiFi152
12.2.2手机搜索网络155
12.3 HTTP协议156
12.3.1什么是HTTP协议156
12.3.2 HTTP协议格式156
12.3.3 HTTP协议请求157
12.3.4 HTTP协议响应159
12.4在Android中使用HTTP160
12.4.1 HTTP用GET方式联网160
12.4.2 HTTP用POST方式联网162
12.5 Android中的XML解析163
12.5.1解析XML的方法163
12.5.2 Android中的DOM解析164
12.5.3 Android中的SAX解析166
12.5.4 Android中的Pull解析169
12.5.5几种解析方式的比较170
第13章 手机功能开发171
13.1手机特性概述171
13.2短信处理171
13.2.1获取短信列表171
13.2.2发送短信173
13.2.3接收短信175
13.3电话处理176
13.3.1电话呼叫176
13.3.2监听电话的状态177
13.3.3获取电话记录178
13.4重力感应180
13.5 NFC手机支付182
13.6网页浏览器183
第14章 多媒体开发187
14.1多媒体开发概述187
14.2音频、视频播放189
14.2.1 MediaPlayer状态189
14.2.2三种数据源191
14.2.3音频播放193
14.2.4 VideoView视频播放198
14.2.5 MediaPlayer和SurfaceView组合播放视频199
14.3录制音频203
14.3.1 MediaRecorder状态203
14.3.2简易录音机的实现204
14.4相机的使用209
第15章 2D游戏开发215
15.1 2D图形框架概述215
15.1.1 Canvas类的使用216
15.1.2 Paint类的使用217
15.2绘制自定义的UI控件217
15.3绘制文字219
15.4绘制图形221
15.5绘制图像223
15.6游戏地图编辑器的使用224
15.7游戏地图的实现225
15.8游戏人物动作的实现226
15.9游戏地图卷轴的实现228
第16章 开发框架231
16.1框架概述231
16.2 State框架的使用231
16.2.1 LOGO状态231
16.2.2 MAINMENU状态232
16.2.3 GAME状态234
16.3 MVC框架的使用235
16.3.1 MVC框架的优点236
16.3.2 Android中MVC的实现236
第17章 游戏开发案例242
17.1游戏开发基础知识242
17.1.1 SurfaceView的使用242
17.1.2游戏的输入方式244
17.1.3帧率244
17.1.4游戏精灵245
17.2游戏需求245
17.3游戏实现247
17.3.1每个类的作用247
17.3.2每个状态的作用247
17.3.3 STATE_LOGO的实现247
17.3.4 STATE_ MAINMENU的实现248
17.3.5 STATE_GAME的实现248
第18章 跨平台统一开发环境250
18.1跨平台统一开发环境概述250
18.1.1产品体系结构251
18.1.2应用体系结构251
18.2跨平台统一开发环境的搭建252
18.2.1安装包252
18.2.2运行所需环境252
18.2.3搭建安装环境252
18.3基于统一开发环境的项目开发256
18.3.1 Android开发实例256
18.3.2 J2ME (K-Java)开发实例260
18.3.3 Symbian开发实例263
18.3.4 跨平台开发介绍268
第19章 Noble Leader终端应用开发269
19.1概述269
19.2地址簿、通话和短信270
19.2.1联系人270
19.2.2通话记录271
19.2.3短信271
19.3传感器272
19.3.1加速度传感器272
19.3.2方向传感器273
19.3.3磁场传感器273
19.3.4距离传感器274
19.3.5亮度传感器274
19.3.6温度传感器274
19.4地理位置信息275
19.4.1 GPS定位275
19.4.2基站定位276
19.5音频、视频和媒体工具276
19.5.1录音276
19.5.2照相机276
19.5.3播放音频276
19.5.4播放视频277
19.5.5震动器277
19.6手机、设备和固件信息277
19.6.1手机和SIM卡278
19.6.2固件版本278
19.7网络连接管理279
19.7.1数据网络管理279
19.7.2无线局域网279
19.7.3 Socket280
19.8文件、文件夹及上传下载281
19.8.1文件和文件夹281
19.8.2下载文件282
19.8.3上传文件283
附录一 移动应用商场应用发布协议284
附录二 结算授权书288
附录三 个人开发者结算银行资料变更申请表289
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