图书介绍
Flash动漫设计基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 魏敏,张卫红编著 著
- 出版社: 武汉:武汉大学出版社
- ISBN:9787307065451
- 出版时间:2008
- 标注页数:309页
- 文件大小:200MB
- 文件页数:320页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash入门1
1.1 Flash简介1
1.1.1 认识Flash1
1.1.2 Flash的应用2
1.2 Flash的界面4
1.2.1 起始页4
1.2.2 主界面5
1.3 Flash的基本操作8
1.3.1 创建新文档8
1.3.2 打开文档9
1.3.3 保存文档10
1.3.4 网格、标尺、辅助线的使用10
1.3.5 改变舞台显示比例11
1.3.6 隐藏/显示工作区12
1.3.7 常用面板介绍12
1.3.8 设定首选参数17
【本章小结】18
习题118
第2章 绘图工具19
2.1 位图与矢量图19
2.1.1 位图和矢量图的概念20
2.1.2 将位图转化为矢量图21
2.2 笔触和填充工具23
2.2.1 【工具】面板中的笔触和填充工具23
2.2.2 【属性】面板中的笔触和填充工具24
2.3 绘图工具25
2.3.1 铅笔工具25
2.3.2 刷子工具26
2.3.3 线条工具29
2.3.4 椭圆工具30
2.3.5 矩形工具31
2.3.6 多角星形工具33
2.3.7 钢笔工具34
2.4 填色工具37
2.4.1 墨水瓶工具37
2.4.2 颜料桶工具38
2.4.3 滴管工具42
2.5 修改工具43
2.5.1 选择工具44
2.5.2 部分选择工具45
2.5.3 套索工具47
2.5.4 任意变形工具49
2.5.5 填充变形工具52
2.5.6 橡皮擦工具56
2.6 文本工具58
2.6.1 文本的类型58
2.6.2 文本的属性60
2.6.3 创建文本64
2.6.4 修改文本64
2.7 查看工具65
2.7.1 手形工具65
2.7.2 缩放工具66
2.8 综合实例66
【本章小结】70
习题271
第3章 Flash图形对象72
3.1 图形对象的类型72
3.1.1 形状对象72
3.1.2 绘制对象76
3.1.3 位图79
3.1.4 组79
3.2 合并多个绘制对象81
3.2.1 联合81
3.2.2 交集81
3.2.3 打孔82
3.2.4 裁切82
3.3 对象的基本操作83
3.3.1 选择对象83
3.3.2 复制和粘贴对象86
3.3.3 删除对象87
3.3.4 移动对象88
3.3.5 层叠对象88
3.3.6 变形对象89
3.3.7 对齐对象91
3.3.8 组合对象94
3.3.9 分离对象94
3.4 对象绘制实例96
【本章小结】100
习题3100
第4章 动画基础102
4.1 动画的舞台结构及道具组合102
4.1.1 时间轴面板102
4.1.2 场景105
4.1.3 帧内容106
4.2 逐帧动画108
4.2.1 逐帧动画的基础知识108
4.2.2 逐帧动画的创建110
4.3 形状补间动画113
4.3.1 形状补间动画的概念113
4.3.2 形状补间动画的创建115
4.4 动作补间动画118
4.4.1 动作补间动画的概念118
4.4.2 动作补间动画的创建120
4.5 遮罩动画122
4.5.1 遮罩动画的概念122
4.5.2 遮罩动画的创建123
4.6 引导路径动画127
4.6.1 引导路径动画的基本知识127
4.6.2 引导路径动画的创建129
【本章小结】137
习题4137
第5章 元件和实例138
5.1 元件和实例的概念138
5.1.1 元件和实例的概念138
5.1.2 元件和实例的创建142
5.2 管理、使用“元件库”145
5.2.1 “库”的概述145
5.2.2 元件的一些基本管理方法146
5.3 元件和实例的灵活应用150
5.3.1 两种不同的编辑界面150
5.3.2 元件和实例的内在关系153
5.3.3 元件和实例的属性155
5.3.4 打散和组合158
5.3.5 元件类型的转换与实例对象的交换159
5.3.6 元件的复制和重复应用163
5.4 实例164
【本章小结】170
习题5170
第6章 动画中的声音和视频171
6.1 Flash中声音的应用171
6.1.1 应用声音效果实例171
6.1.2 声音的属性设置和编辑175
6.2 视频的导入与控制185
【本章小结】187
习题6188
第7章 动作脚本入门189
7.1 【动作】面板的使用方法189
7.1.1 【动作】面板的组成189
7.1.2 管理影片文件中的动作脚本190
7.2 变量、函数与语法规范193
7.3 事件和事件处理函数200
7.3.1 事件分类及处理事件的方法201
7.3.2 针对按钮对象的on()事件处理函数202
7.3.3 事件处理函数方法203
7.3.4 事件侦听器204
7.3.5 按钮事件和MC事件205
7.4 基本命令和程序结构控制206
7.4.1 时间轴控制命令206
7.4.2 浏览器和网络控制命令208
7.4.3 程序流程结构控制212
7.4.4 常用对象简介214
【本章小结】216
习题7216
第8章 动作脚本进阶218
8.1 MovieClip(电影剪辑)控制218
8.1.1 MC属性控制218
8.1.2 MC属性控制实例220
8.1.3 MovieClip(电影剪辑)控制224
8.2 键盘控制227
8.2.1 键盘对象的方法详解227
8.2.2 键盘控制实例1——用空格键控制白兔的跑动229
8.2.3 键盘控制实例2——用左右方向键控制白兔移动232
8.3 精彩实例235
8.3.1 星星跟我走235
【本章小结】239
习题8239
第9章 文字字段和组件240
9.1 动态文本和输入文本240
9.1.1 动态文本240
9.1.2 动态文本应用实例——数字倒计时效果243
9.1.3 输入文本246
9.2 组件246
9.2.1 添加和设置组件的方法246
9.2.2 用动作脚本控制组件249
9.2.3 UI组件详解251
【本章小结】267
习题9267
第10章 时间轴特效和行为268
10.1 时间轴特效268
10.1.1 认识时间轴特效268
10.1.2 时间轴特效设置271
10.2 行为和行为面板273
10.2.1 控制影片剪辑实例的行为273
10.2.2 控制视频播放的行为275
10.2.3 控制声音播放的行为276
【本章小结】276
习题10276
第11章 模板和动画发布277
11.1 Flash模板277
11.1.1 模版的使用277
11.1.2 演示文稿模板应用实例278
11.1.3 定制模板284
11.2 动画的发布285
11.2.1 发布动画的方法285
11.2.2 Flash参数说明287
11.2.3 Flash Player版本检测的发布设置292
【本章小结】294
习题11294
第12章 实例训练295
12.1 百叶窗效果295
12.2 打造简单的飘雪动画视觉特效297
12.3 绽放的花朵299
12.4 万花筒301
12.5 按钮控制影片剪辑播放304
参考文献309
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