图书介绍

Google ARCore的基本原理 学习利用ARCore1.0构建Android、Unity和Web平台下的增强现实App2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Google ARCore的基本原理 学习利用ARCore1.0构建Android、Unity和Web平台下的增强现实App
  • (加拿大)迈克尔·兰纳姆著;连晓峰译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111608851
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:190页
  • 主题词:虚拟现实-程序设计

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图书目录

第1章 入门1

1.1 沉浸式计算1

1.2 AR和ARCore2

1.2.1 运动跟踪3

1.2.2 环境理解4

1.2.3 光线估计4

1.3 组织结构与安排5

1.4 小结6

第2章 Android平台上的ARCore7

2.1 安装Android Studio7

2.2 安装ARCore9

2.2.1 在设备上安装ARCore服务10

2.3 构建和部署11

2.4 代码分析12

2.5 小结14

第3章 Unity平台上的ARCore15

3.1 安装Unity平台和ARCore15

3.2 在Android平台上构建和部署18

3.3 远程调试19

3.3.1 连接测试20

3.3.2 远程调试一个正在运行的应用程序21

3.4 代码分析22

3.4.1 Unity平台更新方法23

3.5 小结24

第4章 Web平台上的ARCore25

4.1 安装WebARonARCore25

4.2 安装Node.js26

4.2.1 Node软件包管理器26

4.3 示例分析28

4.4 调试Android平台上的Web平台应用程序29

4.4.1 连接Chrome平台开发工具29

4.4.2 通过Chrome平台调试30

4.5 三维和three.js31

4.5.1 理解左手或右手坐标系33

4.5.2 三维缩放、旋转和平移33

4.6 小结34

第5章 真实世界中的运动跟踪35

5.1 深度运动跟踪35

5.2 三维声音38

5.3 共振音频39

5.4 基于Firebase的跟踪服务42

5.4.1 设置数据库43

5.4.2 连接测试次数44

5.5 可视化运动跟踪45

5.6 练习47

5.7 小结48

第6章 环境理解49

6.1 点云跟踪49

6.2 网格化与环境51

6.3 环境交互52

6.3.1 触摸手势检测55

6.4 基于OpenGL ES的绘制56

6.5 着色器编程58

6.5.1 着色器编辑61

6.6 练习62

6.7 小结63

第7章 光线估计64

7.1 三维渲染64

7.1.1 构建一个测试场景65

7.1.2 材质、着色器和纹理67

7.2 三维光线69

7.3 光线估计71

7.4 Cg/HLSL着色器73

7.5 光线方向估计76

7.5.1 环境光线更新79

7.6 练习79

7.7 小结80

第8章 环境认知81

8.1 机器学习简介81

8.1.1 线性回归原理83

8.2 深度学习85

8.2.1 神经网络-深度学习基础86

8.3 神经网络编程实现87

8.3.1 神经网络脚本编程88

8.4 神经网络训练94

8.4.1 激活警告95

8.4.2 添加环境扫描器98

8.4.3 反向传播原理99

8.4.4 梯度下降原理101

8.4.5 网络架构定义103

8.4.6 环境的网络视角105

8.4.7 练习106

8.5 TensorFlow107

8.6 小结108

第9章 建筑设计的混合光线110

9.1 工程设置110

9.1.1 场景构建112

9.1.2 修改基本场景113

9.2 环境和放置内容116

9.3 UI构建119

9.3.1 按钮脚本编程122

9.4 虚拟交互124

9.4.1 构建对象轮廓126

9.4.2 椅子定位129

9.5 光线和阴影132

9.5.1 打开阴影135

9.6 练习137

9.7 小结137

第10章 混合现实中的混合138

10.1 MR和HoloKit139

10.1.1 设置HoloKit140

10.1.2 HoloKit如何工作142

10.2 WRLD简介144

10.3 设置MR中的WRLD146

10.4 地图导航147

10.4.1 从AR切换到MR149

10.4.2 构建SceneSwitcher150

10.4.3 创建SceneSwitcher预制件151

10.4.4 修改Wrld Map脚本153

10.5 地图构建、GIS和GPS155

10.5.1 生成Splash场景159

10.5.2 修正高度问题162

10.6 未来发展163

10.7 练习164

10.8 小结164

第11章 性能提升技巧和故障排除166

11.1 性能诊断166

11.1.1 Chrome平台开发工具166

11.1.2 Android平台分析工具168

11.1.3 Unity平台分析工具170

11.2 性能提升管理技巧172

11.3 常见故障排除174

11.3.1 故障排除代码174

11.4 练习177

11.5 故障排除技巧177

11.6 小结178

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