图书介绍
3D Studio VIZ 3.0三维建筑表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 彭科,彭礼孝等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7900066179
- 出版时间:2001
- 标注页数:269页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:286页
- 主题词:
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图书目录
第一章 3D Studio VIZ 3.0简介1
1.1 功能简介2
1.1.1 绘图功能2
1.1.2 建模功能3
1.1.3 材质功能3
1.1.4 动画功能3
1.1.5 环境功能3
1.1.6 渲染功能3
1.2 系统的配置和安装4
1.2.1 3D Studio VIZ 3.0对操作系统和硬件的要求4
1.2.2 3D Studio VIZ 3.0安装步骤4
第二章 快速入门8
2.1 视窗选择8
2.2 插入CAD文件9
2.3 捕捉设置12
2.4 墙体的绘制13
2.5 柱的绘制15
2.6 楼板的制作18
2.7 在楼板上开洞20
2.8 隐藏对象21
2.9 用Stairs工具制作楼梯23
2.10 门洞的开法28
2.11 建立摄像机视图28
2.12 栅格窗和梁的制作30
2.13 楼层与楼梯栏杆的制作32
2.14 在场景中建立新的Lightscape灯光34
2.15 制作材质39
2.16 完善场景灯光系统48
2.17 渲染成图像文件52
3.1.1 创建墙体56
3.1 建立基本模型56
第三章 虚拟的真实56
3.1.2 创建柱60
3.1.3 创建楼面60
3.1.4 创建窗框61
3.1.5 创建玻璃62
3.2 制作沙发63
3.2.1 制作沙发靠背63
3.2.2 制作沙发垫68
3.2.3 制作沙发靠背凹缝69
3.2.4 制作沙发腿71
3.2.5 给沙发指定材质76
3.3 制作配景模型78
3.3.1 制作画框78
3.3.2 制作镜前灯82
3.3.3 制作花瓶85
3.3.4 制作轨道射灯87
3.4 进行后期灯光、材质处理88
3.4.1 初步光照系统88
3.4.2 材质处理90
3.4.3 补光处理99
3.4.4 合并场景100
3.4.5 渲染输出102
3.5 夜晚的灯光效果105
第四章 实例缩影109
4.1 按层建立基本模型110
4.1.1 在Wall(墙)层创建模型113
4.1.2 在Column(柱)层创建模型114
4.1.3 在Windows(窗)层创建模型114
4.1.4 在Doors(门)层创建模型115
4.1.5 创建营业柜台模型116
4.1.6 创建银行招牌模型118
4.1.7 使用建门工具来制作门123
4.1.8 制作有灯槽的吊顶126
4.1.9 制作射灯模型129
4.1.10 制作格栅灯模型130
4.2 创建配景模型130
4.2.1 Mesh Smooth编辑修改器130
4.2.2 FFD编辑修改器132
4.2.3 优化编辑修改器133
4.2.4 创建工作椅模型135
4.2.5 合并场景143
4.3 建立灯光系统145
4.4 进行最后的渲染150
4.5 完成另一个角度的效果图151
5.1 制作行走的路径159
第五章 制作行走穿越的动画159
5.1.1 绘制路径线条160
5.1.2 设定动画长度161
5.2 将摄像机指定到路径上162
5.3 穿越模型165
5.3.1 准备工作166
5.3.2 快速的浏览166
5.3.3 使用Walkthrough Assistant工具166
5.3.4 改善显示速度168
5.3.5 进行场景的渲染170
5.4 制作行走穿越的动画171
5.4.1 决定制作什么样的动画171
5.4.2 设定动画171
5.4.3 连续镜头的动画172
5.5.1 检查连续镜头动画173
5.5.2 调整连续镜头动画173
5.5 在Track View对话框中调整动画173
5.5.3 了解动画控制器176
5.5.4 调整函数曲线176
5.6 动画的渲染180
5.6.1 设定渲染的长度及尺寸180
5.6.2 指定文件的格式181
5.6.3 渲染成文件181
5.6.4 播放动画182
第六章 捕捉全景场景184
6.1 选择摄影机的位置184
6.2 进行全景场景的渲染185
6.3 观看全景场景186
第七章 室内装饰188
7.1 见理基本模型188
7.1.1 绘制墙体和梯脚线188
7.1.2 绘制吊顶192
7.1.3 绘制其它造型199
7.1.4 建立室内摆设201
7.2 为场景添加摄像机205
7.3 为场景编辑材质205
7.4 为场景设置灯光210
7.5 制作特效229
7.6 后期制作235
第八章 双峰汽车站主体效果236
8.1 主体建筑的建模236
8.1.1 汽车站大厅墙体的制作236
8.1.2 建筑物细节的建立249
8.2 为视图添加摄像机254
8.3 为场景编辑材质255
8.4 为场景设置灯光263
8.5 渲染最后的图像267
8.6 制作配景完成最后的效果269
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