图书介绍

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虚拟现实EON Studio应用教程
  • 王岚,刘怡,梁忠先编著 著
  • 出版社: 天津:南开大学出版社
  • ISBN:7310027086
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:231页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:247页
  • 主题词:多媒体-软件工具,EON Studio-高等学校-教材

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图书目录

第1章 虚拟现实技术概论1

1.1 虚拟现实技术的发展与应用1

1.2 第二代WWW标准语言VRML1

1.2.1 虚拟现实和VR系统2

1.2.2 第二代WWW系统2

1.2.3 第二代WWW系统的框架结构2

1.2.4 VRML语言3

1.2.5 VRML的发展3

1.2.6 Web 3D协会4

1.2.7 VRML的基本概念4

1.3 虚拟现实开发工具EON Studio 5.2简介5

1.3.1 EON Studio 5.2简介5

1.3.2 EON Studio 5.2新增功能5

1.3.3 EON Icatcher Reality System简介6

第2章 EON Studio操作界面9

2.1 EON Studio的安装9

2.2 EON Studio的主要操作界面10

2.2.1 快速启动帮助11

2.2.2 EON Studio视窗11

2.3 如何在EON视窗中工作12

2.3.1 EON Studio默认的界面设置12

2.3.2 常用的三个基本窗口12

2.3.3 EON视窗的使用13

2.4 创建EON Studio应用程序的工作流程15

2.4.1 创建EON应用程序的工作流程15

2.4.2 EON应用程序制作的三个步骤15

2.5 EON Studio模拟树结构16

2.5.1 模拟树结构说明16

2.5.2 模拟树中功能节点的说明17

2.5.3 Pop-up菜单17

2.6 EON功能节点介绍18

2.6.1 EON功能节点说明18

2.6.2 功能节点的数据类型18

2.6.3 功能节点的基本功能18

2.6.4 使用节点的一般方法21

2.6.5 改变节点的属性23

2.6.6 全屏模式24

2.6.7 全视窗模式24

2.6.8 保存EON应用程序25

第3章 EON Studio的视窗界面26

3.1 节点原件视窗26

3.1.1 节点原件视窗介绍26

3.1.2 查找一个节点26

3.1.3 查找一个原件27

3.2 属性对话框视窗27

3.2.1 属性对话框视窗说明27

3.2.2 属性对话框视窗默认设置27

3.2.3 修改属性对话框里不同类型的值28

3.2.4 设置属性对话框28

3.3 逻辑关系设置视窗29

3.3.1 逻辑关系设置视窗说明29

3.3.2 属性对话框的Pop-up菜单30

3.3.3 逻辑关系对话框的使用30

3.4 蝶状结构视窗33

3.4.1 蝶状结构视窗说明33

3.4.2 蝶状结构视窗的操作34

3.5 搜索视窗35

3.5.1 搜索视窗说明35

3.5.2 搜索视窗的使用36

3.6 事件记录视窗36

3.7 发布EON模拟程序38

第4章 创建EON Studio应用程序42

4.1 系统坐标42

4.1.1 移动42

4.1.2 旋转42

4.2 设置Visual nodes43

4.2.1 可视节点43

4.2.2 数据库资源43

4.3 导入3D物体44

4.3.1 EON支持的3D文件格式44

4.3.2 导入程序45

4.3.3 各种载入方法46

4.4 导入外挂程序转换格式49

4.5 更多的导入程序51

4.5.1 导入Open Flight物体51

4.5.2 支持的材质格式51

4.5.3 导入程序51

4.6 物体表面的修改54

4.6.1 添加灯光54

4.6.2 灯光节点54

4.6.3 添加贴图56

4.6.4 贴图滤镜57

4.6.5 增加原件58

4.6.6 删除原件59

4.6.7 物体的表现形式60

4.6.8 缩放—改变网格物体的大小和形状60

4.6.9 Alpha混合通道60

4.7 Adding Motion给物体加入动作61

4.7.1 说明61

4.7.2 使用物体导航62

4.8 编辑工具65

4.8.1 使用选择工具65

4.8.2 缩放的范围66

第5章 EON Studio基本节点67

5.1 框架节点(Frame node)67

5.1.1 节点说明67

5.1.2 属性对话框67

5.1.3 输入/输出域68

5.1.4 节点应用实例68

5.2 群组节点(Group node)70

5.2.1 节点说明70

5.2.2 属性对话框70

5.2.3 输入/输出域71

5.3 材质节点(Material node)71

5.3.1 节点说明71

5.3.2 属性对话框71

5.3.3 输入/输出域72

5.3.4 节点应用实例72

5.4 灯光节点(Light node)75

5.4.1 节点说明75

5.4.2 属性对话框75

5.4.3 输入/输出域77

5.4.4 节点应用实例77

5.5 全景节点(Panorama node)81

5.5.1 节点说明81

5.5.2 属性对话框82

5.5.3 输入/输出域83

5.6 动力开关节点(PowerSwitch node)84

5.6.1 节点说明84

5.6.2 属性对话框84

5.6.3 输入/输出域84

5.6.4 节点应用实例85

5.7 脚本节点(Script node)88

5.7.1 节点说明88

5.7.2 属性对话框88

5.8 视角节点(Viewport node)89

5.8.1 节点说明89

5.8.2 属性对话框90

5.8.3 输入/输出域91

5.8.4 节点应用实例92

第6章 EON Studio代理节点94

6.1 旋转节点(Rotate node)94

6.1.1 节点说明94

6.1.2 属性对话框94

6.1.3 输入/输出域95

6.1.4 节点应用实例95

6.2 触发节点(Trigger node)97

6.2.1 节点说明97

6.2.2 属性对话框97

6.2.3 输入/输出域98

6.2.4 节点应用实例98

6.3 旋转节点(Spin node)102

6.3.1 节点说明102

6.3.2 属性对话框102

6.3.3 输入/输出域103

6.3.4 节点应用实例103

6.4 放置节点(Place node)104

6.4.1 节点说明104

6.4.2 属性对话框104

6.4.3 输入/输出域105

6.4.4 节点应用实例105

6.5 路径节点(Path node)108

6.5.1 节点说明108

6.5.2 属性对话框109

6.5.3 输入/输出域110

6.5.4 节点应用实例110

6.6 拖动节点(DragDrop node)112

6.6.1 节点说明112

6.6.2 属性对话框113

6.6.3 节点应用实例113

6.7 位置节点(Position node)121

6.7.1 节点说明121

6.7.2 属性对话框121

6.7.3 节点应用实例122

6.8 运动节点(Motion node)124

6.8.1 节点说明124

6.8.2 属性对话框124

6.8.3 输入/输出域125

6.8.4 节点应用实例125

6.9 文字节点(TextBox node)126

6.9.1 节点说明126

6.9.2 属性对话框126

6.9.3 输入/输出域128

6.9.4 节点应用实例128

6.10 切换节点(ChangeSimulation node)130

6.10.1 节点说明130

6.10.2 属性对话框130

6.10.3 节点应用实例131

6.11 立体声节点(DirectSound node)136

6.11.1 节点说明136

6.11.2 属性对话框136

6.11.3 节点应用实例137

第7章 EON Studio组合节点组140

7.1 连接节点(Connection node)140

7.1.1 节点说明140

7.1.2 属性对话框140

7.1.3 输入/输出域144

7.2 组合节点应用实例146

7.2.1 连接节点应用实例146

7.2.2 手动连接节点实例160

第8章 EON Studio碰撞节点组167

8.1 碰撞节点(collision node)167

8.1.1 节点说明167

8.1.2 属性对话框167

8.1.3 输入/输出域168

8.2 碰撞节点精彩实例168

8.2.1 碰撞节点实例168

8.2.2 凸面碰撞节点实例172

第9章 互动场景的制作182

9.1 说明182

9.2 制作流程182

9.2.1 输出三维场景182

9.2.2 改变场景里的视角184

9.2.3 增加一个多媒体文件186

9.2.4 创建一个可以移动的物体190

9.2.5 用键盘控制房间灯的开与关194

9.2.6 移动沙发靠背196

9.2.7 增加一个顶视图视角199

9.2.8 添加一幅全景视图200

第10章 手机展示实例202

10.1 说明202

10.2 制作流程202

10.2.1 导入3D模型202

10.2.2 创建交互,打开和关闭手机盖204

10.2.3 改变天线的颜色208

10.2.4 改变手机机盖的透明度211

10.2.5 为场景添加一个背景213

第11章 虚拟现实建筑场景的制作216

11.1 用于VR场景的三维建模法则216

11.1.1 三维制作的前期准备216

11.1.2 三维建模阶段的原则和要求217

11.1.3 植物的设置方法217

11.1.4 细小物体模型的制作要点217

11.1.5 模型贴图阶段的原则和要求218

11.2 客厅居室VR场景制作篇219

11.2.1 三维制作219

11.2.2 从3D Max到EON的转换222

11.2.3 在场景中漫游223

11.3 古镇明居VR场景制作篇224

11.3.1 三维制作224

11.3.2 EON Raptor输出插件的运用225

11.3.3 Raptor的主要特点和功能225

11.3.4 使用Raptor输出的一般操作流程226

11.3.5 本例中使用Raptor输出的具体方法226

11.3.6 加入自动漫游动画和互动操作228

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