图书介绍

超越 3ds max室内设计师就业实战教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

超越 3ds max室内设计师就业实战教程
  • 严建华等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115146853
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:432页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 迈入室内设计师的大门1

1.1 室内设计师的初步认识2

1.1.1 室内设计师简介2

1.1.2 室内设计师的设计要求3

1.2 室内设计师应掌握的知识4

1.2.1 人体功效学4

1.2.2 灯光的设置5

1.2.3 室内环境色彩6

1.2.4 室内设计装饰材料8

1.2.5 工程图纸在效果图中的作用10

1.2.6 室内设计所涉及的软件12

1.3 室内设计师的室内设计风格15

1.3.1 中式风格15

1.3.2 和式风格16

1.3.3 欧式风格16

1.3.4 后现代风格18

1.3.5 自然风格18

1.3.6 个性风格19

1.4 自测练习题20

第2章 3ds max的初步认识21

2.1 3ds max的安装22

2.2 3ds max的发展历程及应用23

2.2.1 3ds max的发展历程23

2.2.2 3ds max的应用24

2.3 3ds max的工作界面27

2.3.1 3ds max界面简介27

2.3.2 设置3ds max界面28

2.4 自测练习题29

第3章 3ds max的基本操作31

3.1 视图的基本操作32

3.1.1 视图设置32

3.1.2 视图控制区34

3.1.3 单位设置35

3.1.4 快捷键设定36

3.3 对象的基本操作37

3.2 动画控制区37

3.3.1 创建球体38

3.3.2 物体参数的编辑38

3.3.3 对象的控制39

3.3.4 克隆对象的操作43

3.3.5 对象的对齐与镜像44

3.3.6 对象坐标系的变换45

3.3.7 操作步骤的撤消与重做46

3.3.8 创建组46

3.4 快速渲染的基本操作47

3.5 自测练习题49

第4章 室内设计的基本工作流程51

4.1 基本流程简介52

4.2 基本工作流程52

4.2.1 调查研究阶段52

4.2.2 设计准备阶段52

4.2.3 电脑绘制阶段53

4.3 提高工作效率55

4.4 自测练习题56

第5章 基本模型的创建57

5.1 几何体58

5.1.1 标准基本体的创建58

5.1.2 设置物体的段数、面数及法线65

5.1.3 扩展基本体的创建68

5.1.4 利用几何体制作沙发71

5.2 图形74

5.2.1 二维图形的创建74

5.2.2 二维图形的属性78

5.3 自测练习题80

第6章 利用编辑样条线命令编辑二维图形81

6.1 将样条线修改为编辑样条线的操作82

6.1.1 编辑样条线命令与可编辑样条线曲线82

6.1.2 顶点83

6.1.3 分段88

6.1.4 样条线89

6.2 利用编辑样条线命令制作搁物架91

6.2.1 搁物架的制作过程91

6.2.2 渲染环境的修改96

6.3 自测练习题98

第7章 二维图形转为三维几何体99

7.1 挤出命令100

7.1.1 对二维图形执行挤出命令100

7.1.2 利用挤出命令制作房间墙体及窗框101

7.2 倒角命令103

7.2.1 对二维图形执行倒角命令104

7.2.2 利用倒角命令制作标志105

7.2.3 利用倒角命令制作立体标志107

7.3 车削命令108

7.3.1 对二维图形执行车削命令108

7.3.2 利用车削命令制作罗马柱111

7.4 放样命令113

7.4.1 基本的放样操作113

7.4.2 多截面放样116

7.4.3 放样的变形117

7.4.4 利用放样命令制作窗帘118

7.5 自测练习题122

第8章 物体变形修改建模123

8.1 弯曲命令124

8.1.1 对三维图形执行弯曲命令124

8.1.2 利用弯曲命令制作休闲小椅125

8.2.1 对三维图形执行锥化命令128

8.2 锥化命令128

8.2.2 利用锥化命令制作座便器129

8.3 噪波命令130

8.3.1 对三维图形执行噪波命令130

8.3.2 利用噪波命令制作群山效果131

8.4 网格平滑命令132

8.4.1 对三维图形执行网格平滑命令132

8.4.2 利用网格平滑命令制作沙发靠垫133

8.5.1 对三维图形执行编辑网格命令134

8.5 编辑网格命令134

8.5.2 利用编辑网格命令制作沙发138

8.6 晶格命令141

8.6.1 对三维图形执行晶格命令142

8.6.2 利用晶格命令制作钢骨架143

8.7 布尔命令144

8.7.1 对三维图形执行布尔命令144

8.7.2 利用布尔命令制作螺栓147

8.8 自测练习题150

第9章 高级物体建模技巧151

9.1 编辑多边形命令152

9.1.1 利用编辑多边形命令制作餐椅152

9.1.2 利用编辑多边形命令制作水盆155

9.2 建模辅助命令的应用157

9.2.1 捕捉158

9.2.2 阵列159

9.3 自测练习题161

第10章 摄影机——大家的眼睛163

10.1 创建摄影机164

10.1.1 摄影机的类型164

10.1.2 摄影机命令面板详解164

10.2 摄影机视图的调整166

10.3 效果图中摄影机的设置案例167

10.4 动画中摄影机的设置方法169

10.5 浏览动画输出设置171

10.6 自测练习题172

第11章 材质与贴图173

11.1 材质的概述174

11.2 材质编辑器174

11.2.1 材质编辑器界面简介174

11.2.2 材质编辑器基本操作177

11.3 贴图的种类及制作方法185

11.3.1 位图贴图185

11.3.2 光线跟踪贴图185

11.3.3 噪波贴图188

11.3.4 薄壁折射贴图189

11.3.5 平铺贴图190

11.4 使用UVW贴图调整贴图坐标192

11.5 篮球的制作方法193

11.6 自测练习题195

第12章 高级材质197

12.1 高级材质198

12.1.1 高级照明覆盖贴图198

12.1.2 混合贴图199

12.1.3 多维\子对象贴图201

12.2 透明窗帘的制作方法203

12.3 自测练习题208

第13章 材质——真实材料的模拟体209

13.1 模拟真实材质210

13.1.1 玻璃材质210

13.1.2 金属材质213

13.1.3 木纹材质214

13.1.4 瓷器材质216

13.1.5 塑料材质217

13.1.6 冰块材质218

13.1.7 蜡烛材质220

13.1.8 水材质220

13.2 材质库的建立与调用223

13.3 自测练习题224

第14章 灯光及环境特效的应用225

14.1.2 标准灯光的参数面板226

14.1.1 灯光的类型226

14.1 创建灯光226

14.2 效果图的布光原则232

14.2.1 案例1:室内效果图的布光原则232

14.2.2 案例2:建筑效果图的布光原则236

14.3 环境特效的应用——制作火焰效果239

14.4 自测练习题242

第15章 AutoCAD——为室内设计提供建筑施工图243

15.1.1 AutoCAD的工作界面244

15.1 AutoCAD界面组成及基本操作244

15.1.2 AutoCAD的常用基本操作245

15.2 在AutoCAD中绘制图形247

15.2.1 绘制直线247

15.2.2 绘制简单的平面图形248

15.3 图层控制及图层显示249

15.3.1 创建及设置图层249

15.3.2 有效地使用图层250

15.4 在图形中添加文字252

15.4.1 文字样式252

15.4.2 编辑文字253

15.5 标注尺寸253

15.5.1 尺寸样式254

15.5.2 标注尺寸的基本方法256

15.6 自测练习题257

第16章 Lightscape 3.2的初步认识259

16.1.1 Lightscape的特点260

16.1 Lightscape 3.2概述260

16.1.2 Lightscape的工作界面262

16.2 在3ds max中创建场景模型262

16.2.1 注意事项262

16.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型263

16.3 将3ds max文件输出为LP文件273

16.4 在Lightscape中分析场景273

16.5 自测练习题276

第17章 在Lightscape中进行光能传递277

17.1 准备阶段278

17.1.1 显示纹理278

17.1.2 编辑材料279

17.1.3 设置灯光284

17.2 解决阶段290

17.3 自测练习题292

第18章 Photoshop CS基本操作293

18.1 Photoshop CS的工作界面294

18.2 选区295

18.2.1 选区的建立296

18.2.2 选区的编辑299

18.2.3 选区的应用300

18.3 图像色彩的调整302

18.4 编辑图层304

18.5 【历史记录】面板与【历史记录】画笔306

18.6 自测练习题308

第19章 Photoshop——效果图后期处理的重要部分309

19.1 Photoshop对效果图的作用310

19.2 对室内效果图进行调整310

19.2.1 对图片进行整体的调整310

19.2.2 对图片进行局部的修改312

19.2.3 调入合适的贴图配景312

19.2.4 滤镜的使用314

19.3 为室外效果图添加配景314

19.4 自测练习题319

第20章 卧室效果图的设计与制作321

20.1.1 用3ds max直接建立基本框架322

20.1 卧室模型的建立322

20.1.2 家具的合并330

20.2 创建摄影机331

20.3 设置灯光332

20.3.1 卧室日光的设置332

20.3.2 卧室夜晚灯光的设置333

20.3.3 渲染出图337

20.4.1 对图片进行整体的调整338

20.4 在Photoshop中进行后期处理338

20.4.2 对图片进行局部的调整339

20.4.3 调入合适的贴图配景340

20.4.4 调节效果图的层次感341

20.5 自测练习题342

第21章 居家空间效果图的设计与制作343

21.1 居家空间模型的建立344

21.1.1 在3ds max中创建模型344

21.1.2 家具的合并357

21.1.3 优化场景358

21.2 将3ds max文件输出为LP文件359

21.3 在Lightscape中进行光能传递359

21.3.1 导出LP文件360

21.3.2 解决模型不能正确显示贴图的问题360

21.3.3 设定模型的材料以及灯光362

21.3.4 进行尝试性光能渲染369

21.3.5 进行最终光能渲染370

21.4.1 对图片进行调整371

21.4 在Photoshop中进行后期处理371

21.4.2 调入合适的贴图配景373

第22章 酒店套房效果图制作375

22.1 在3ds max中进行单面建模376

22.2 导入CAD平面图纸建立场景并添加家具及绿化380

22.2.1 将CAD导入3ds max中建模380

22.2.2 添加家具384

22.3.1 创建天光的布灯385

22.3 创建灯光385

22.3.2 台灯布灯法386

22.4 在Lightscape中进行光能传递387

22.4.1 Lightscape的前置设置387

22.4.2 在Lightscape中设置灯光388

22.4.3 在Lightscape中进行初次光能传递390

22.4.4 面的细化392

22.4.5 再次进行光能传递以及材质的整体调整393

22.4.6 总体渲染395

22.4.7 制作通道396

22.4.8 导入其他角度397

22.5 在Photoshop中进行后期处理399

22.5.1 制作背景399

22.5.2 通道的应用400

22.5.3 调节画面402

附录一 常见问题与解决办法405

附录二 快捷键列表411

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