图书介绍
新编中文版3ds max 7标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 支点工作室编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760520
- 出版时间:2005
- 标注页数:286页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:298页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 7快速入门1
1.1 操作约定1
1.2 3ds max的应用领域1
1.7.3 渲染设置 11
1.3 3ds max 7操作界面简介3
1.3.1 启动3ds max 7软件3
1.3.2 界面简介4
1.4 视图基本操作6
1.4.1 改变视图大小6
1.4.2 改变视图布局7
1.5 退出3ds max 7操作界面7
1.6 常用工具按钮7
1.7.2 渲染类型9
1.7.1 渲染工具9
1.7 场景的渲染与输出9
1.7.4 渲染输出文件格式12
1.8 3ds max 7的新增功能12
1.9 本章小结13
1.10 本章习题14
第2章 标准/扩展基本体和布尔运算15
2.1 标准基本体建模15
2.1.1 创建长方体15
2.1.2 创建圆锥体18
2.1.3 创建球体19
2.1.4 创建几何球体20
2.1.5 创建圆柱体20
2.1.6 创建管状体21
2.1.7 创建圆环21
2.1.10 创建平面23
2.1.8 创建四棱锥23
2.1.9 创建茶壶23
2.2 扩展基本体建模24
2.2.1 创建异面体24
2.2.2 创建环形结25
2.2.3 创建切角长方体27
2.2.4 创建切角圆柱体27
2.2.5 创建油罐27
2.2.6 创建胶囊28
2.2.7 创建纺锤28
2.2.8 创建L-Ext(L形延伸体)28
2.2.9 创建C-Ext(C形延伸体)29
2.2.10 创建球棱柱29
2.2.11 创建环形波30
2.2.12 创建棱柱31
2.2.13 创建软管32
2.3 利用【布尔运算】创建复合物体34
2.3.1 布尔运算建模方法34
2.3.2 布尔运算参数解析36
2.3.3 常见问题及处理方法38
2.4 制作玩具车39
2.4.1 制作玩具车模型39
2.4.2 渲染场景42
2.5 本章小结44
2.6 本章习题44
第3章 创建建筑专用模型46
3.1 创建AEC扩展几何体46
3.1.1 创建植物46
3.1.2 创建栏杆49
3.1.3 创建墙体50
3.2.1 创建直线楼梯52
3.2 创建楼梯模型52
3.2.2 创建L型楼梯54
3.2.3 创建U型楼梯55
3.2.4 创建螺旋楼梯55
3.3 创建门模型56
3.3.1 创建枢轴门56
3.3.2 创建推拉门和折叠门58
3.4 创建窗模型58
3.4.1 创建遮篷式窗58
3.4.2 其他窗模型59
3.5 本章小结59
3.6 本章习题60
4.1 创建二维图形61
4.1.1 创建线61
第4章 二维图形和二维转三维建模61
4.1.2 创建矩形64
4.1.3 创建圆和椭圆65
4.1.4 创建弧形65
4.1.5 创建圆环66
4.1.6 创建多边形66
4.1.7 创建星形67
4.1.8 创建文本68
4.1.9 创建螺旋线69
4.1.10 创建截面图形69
4.2 修改器堆栈71
4.2.1 认识修改器堆栈71
4.2.2 配置修改器按钮组72
4.3 编辑样条线73
4.3.1 编辑顶点74
4.3.2 编辑线段76
4.3.3 编辑样条线77
4.4 常用二维转三维修改器80
4.4.1 【挤出】建模——制作立体文字80
4.4.2 【倒角】建模——制作立体星形82
4.4.3 【倒角剖面】建模——制作油画框模型83
4.4.4 【车削】建模——制作容器模型85
4.5 【放样】建模方法86
4.5.1 【放样】建模——制作机械零件87
4.5.2 参数解释89
4.6 制作窗帘92
4.7 本章小结98
4.8 本章习题98
第5章 常用三维修改器100
5.1 常用三维修改器100
5.2 【FFD】(自由变形)修改器100
5.2.1 制作靠垫造型100
5.2.2 【FFD 4×4×4】参数讲解102
5.3 【拉伸】修改器103
5.4 【扭曲】修改器104
5.5 【弯曲】修改器105
5.6 【编辑网格】修改器106
5.6.1 制作烟灰缸造型106
5.6.2 【编辑网格】常用参数讲解107
5.7 【网格平滑】修改器109
5.8 【优化】修改器111
5.9 【噪波】修改器112
5.10 制作飞机模型114
5.11 本章小结118
5.12 本章习题119
第6章 NURBS高级建模120
6.1 创建NURBS曲面120
6.1.1 创建NURBS曲面120
6.1.2 创建NURBS曲线121
6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面模型122
6.2 利用子对象修改NURBS曲面123
6.2.1 【点】修改级别123
6.2.2 【曲面】修改级别123
6.2.3 【曲面CV】修改级别124
6.2.4 【曲线】修改级别124
6.2.5 【曲线CV】修改级别124
6.3 利用【NURBS】工具箱修改NURBS曲面125
6.3.1 【点】工具125
6.3.2 【曲线】工具126
6.3.3 【曲面】工具130
6.4 NURBS建模应用实例134
6.4.1 制作床罩模型134
6.4.2 制作易拉罐模型136
6.5 本章小结137
6.6 本章习题138
第7章 材质的调制与应用139
7.1 材质编辑器简介139
7.1.1 示例窗139
7.1.2 工具按钮140
7.1.3 参数控制区141
7.2 3ds max 7的贴图方法146
7.2.1 为材质指定贴图147
7.2.2 利用自身参数调制贴图148
7.2.3 利用【UVW贴图】调整贴图坐标150
7.3 常用贴图类型153
7.3.1 【凹痕】贴图154
7.3.2 【噪波】贴图155
7.3.3 【光线跟踪】贴图156
7.3.4 【渐变】贴图157
7.3.5 【平铺】贴图158
7.4.1 【顶/底】材质160
7.4 常用材质类型160
7.4.2 【双面】材质161
7.4.3 【多维/子对象】材质162
7.4.4 【无光/投影】材质162
7.5 为水杯模型赋予多维/子对象材质163
7.6 调制木地板材质166
7.7 本章小结167
7.8 本章习题167
第8章 灯光、摄影机和环境特效169
8.1 灯光的基本知识和透视的基本原理169
8.1.1 灯光的功能分类169
8.1.2 灯光布局的基本原则170
8.1.3 透视基本原理171
8.2.1 标准灯光172
8.2 灯光类型172
8.2.2 光度学灯光174
8.3 常用灯光参数调整175
8.3.1 【常规参数】卷展栏175
8.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏176
8.3.3 【聚光灯参数】卷展栏177
8.3.4 【高级效果】卷展栏178
8.3.5 阴影参数的设置和应用179
8.4 体积光182
8.4.1 体积光的设置方法182
8.4.2 体积光常用参数讲解184
8.5 摄影机的调整和应用185
8.5.1 摄影机的类型185
8.5.2 摄影机的创建方法185
8.5.3 常用摄影机参数讲解187
8.5.4 摄影机的景深特效188
8.6 制作室内效果图——摄影机和灯光的综合应用189
8.7 环境效果194
8.7.1 雾环境效果194
8.7.2 火焰环境效果195
8.8 本章小结198
8.9 本章习题198
第9章 粒子系统和空间扭曲对象200
9.1 粒子系统200
9.1.1 粒子系统的类型200
9.1.2 制作漫天飞雪效果201
9.1.3 雪粒子参数讲解203
9.1.4 其他粒子系统参数讲解205
9.2 空间扭曲211
9.2.1 创建漩涡状粒子效果212
9.2.3 【风】213
9.2.2 【漩涡】参数讲解213
9.2.4 【导向球】和【导向板】215
9.2.5 【波浪】215
9.2.6 【爆炸】216
9.3 本章小结217
9.4 本章习题217
第10章 制作动画和视频合成219
10.1 动画产生的基本原理219
10.1.1 利用【自动关键点】设置动画220
10.1.2 利用【设置关键点】设置动画221
10.1.3 时间配置223
10.2 轨迹视图224
10.2.1 认识【曲线编辑器】225
10.2.2 利用【曲线编辑器】修改动画229
10.3.1 路径约束功能的使用方法231
10.3 路径约束功能231
10.3.2 制作摄影机浏览动画232
10.3.3 动画场景的渲染输出233
10.4 【VIDEO POST】(视频合成器)235
10.4.1 认识【Video Post】(视频合成器)235
10.4.2 合成“冬天的雪山”238
10.4.3 利用【Video Post】衔接动画场景242
10.4.4 合成“飞翔”动画244
10.5 本章小结247
10.6 本章习题247
第11章 制作餐厅效果图249
11.1 制作餐具模型249
11.1.1 制作餐具模型249
11.1.2 为餐具模型赋予材质252
11.2.1 制作餐桌模型254
11.2 制作餐桌模型254
11.2.2 制作餐椅模型257
11.2.3 为餐桌、餐椅赋予材质261
11.2.4 合并餐具模型263
11.3 制作装饰柜模型265
11.3.1 制作装饰柜模型265
11.3.2 为装饰柜模型赋予材质268
11.4 制作餐厅效果图269
11.4.1 制作餐厅的整体框架269
11.4.2 制作吊灯模型274
11.4.3 为餐厅场景调制材质275
11.4.4 合并餐桌和装饰柜模型277
11.5 设置摄影机和灯光279
11.6 本章小结283
11.7 本章习题283
部分习题参考答案284
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