图书介绍
动画设计师完全手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 季小武,李振华,龚正伟等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302118485
- 出版时间:2006
- 标注页数:344页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:355页
- 主题词:动画-设计-图形软件
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图书目录
第1章 动画设计的背景知识2
1.1 动画的起源和发展历史2
1.2 动画原理及动画设计的概念4
1.3 动画的分类5
1.3.1 二维动画5
1.3.2 三维动画6
1.4 动画制作流程8
1.4.1 传统动画制作流程8
1.4.2 计算机动画制作流程10
1.4.3 动画制作背景资料11
1.5 常用动画应用工具12
1.6 动画的发展前景与应用13
1.6.1 中国动画的发展前景13
1.6.2 动画的应用领域15
第2章 设计基础20
2.1 素描基础20
2.1.1 素描的概念20
2.1.2 素描的题材20
2.1.3 素描的技法21
2.1.4 素描的作用24
2.2 色彩基础25
2.2.1 色彩的构成和对比25
2.2.2 色彩的表现形式25
2.2.3 色彩的特性26
2.2.4 色彩和性格的关系27
2.2.5 色彩的表情27
2.3.1 掌握透视规律29
2.2.6 色彩的调和29
2.3 透视基础29
2.3.2 透视在动画中的使用方法30
第3章 动画设计的基本知识33
3.1 动画基础知识和原理33
3.1.1 动画的几种形式33
3.1.2 动画的实现方法34
3.2 动画制作的工序和方法35
3.2.1 剧本创作36
3.2.2 基础角色设定37
3.2.3 场景设计37
3.2.4 分镜头设定38
3.2.5 声音的后期编辑与合成39
3.3 动画中原画的作用、职责和任务41
3.4 迪斯尼动画的制作工序45
3.4.1 点子45
3.4.2 故事大纲45
3.4.3 剧本46
3.4.4 故事板46
3.4.5 视像开发47
3.4.6 声音48
3.4.7 故事影带49
第4章 动画角色造型设计技法51
4.1 动画角色的结构51
4.1.1 比例关系51
4.1.2 头部结构52
4.1.3 身体结构55
4.1.4 身体骨架56
4.1.5 动态线57
4.1.6 鸟类的动态结构60
4.2 动画角色造型的形象60
4.2.1 逗人喜爱型61
4.2.2 滑头型61
4.2.3 呆子型62
4.2.4 凶猛型62
4.2.5 邪恶型63
4.3 动画角色各个部位的造型及转面64
4.3.1 全身造型及转面64
4.3.2 局部造型及转面65
4.4 动画角色的面部表情70
5.1.1 关于运动规律的一些基本概念76
第5章 动画的运动规律及运动轨迹76
5.1 一般的运动规律76
5.1.2 惯性运动79
5.1.3 弹性运动80
5.1.4 曲线运动81
5.2 动画角色的运动规律84
5.2.1 人类的运动规律84
5.2.2 两栖类和爬行类的运动规律87
5.2.3 兽类的运动规律 89
5.2.4 鱼类的运动规律 91
5.2.5 鸟类的运动规律91
5.2.6 昆虫类的运动规律93
5.3 自然现象的动画规律93
6.1 场景设计概述100
第6章 动画场景设计100
6.2 场景设计的基本要素101
6.2.1 景物的归纳与想象造型101
6.2.2 景物的色彩归纳与色调处理104
6.2.3 景物的装饰化造型106
6.2.4 场景设计的构图与气氛营造107
6.2.5 场景造型的设计手法108
6.2.6 平面与立体空间场景的色彩表现109
6.2.7 三维场景空间表现110
6.3 场景的变化规律110
第7章 二维动画创作技法117
7.1 了解目前最流行的二维动画软件Flash117
7.2.1 初识Flash MX 2004119
7.2 Flash MX 2004基础119
7.2.2 Flash绘图基础123
7.3 用Flash绘制矢量动画角色127
7.3.1 港台风格的人物绘画127
7.3.2 欧美风格的动物绘画135
7.3.3 用Flash绘制场景137
7.4 Flash位图动画元素处理137
7.5 Flash基本动画设计139
7.5.1 逐帧动画139
7.5.2 形状补间动画143
7.5.3 动作补间动画147
7.5.4 屏蔽动画152
7.5.5 引导线动画155
7.6 Flash动画声音的使用与控制159
7.6.2 有关声音的属性和编辑160
7.6.1 导入声音160
7.6.3 声音的压缩164
7.7 Flash多媒体交互式动画技法166
7.7.1 Flash交互式动画的基本知识167
7.7.2 交互动画实例分析制作170
7.8 Flash动画的发布179
7.8.1 Flash格式设置180
7.8.2 HTML格式设置181
第8章 三维动画创作技法185
8.1 3D基础知识185
8.1.1 3D特性简介185
8.1.2 3D项目工作流程187
8.2.1 菜单栏189
8.2 工作环境的介绍与设定189
8.2.2 视图窗口及其控件190
8.2.3 工具栏191
8.2.4 命令面板192
8.3 基本几何图形的建立与编辑193
8.4 材质贴图技法198
8.4.1 标准材质的创建技法198
8.4.2 贴图的制作技法203
8.5 灯光与摄影机技法208
8.5.1 标准灯光使用技法208
8.5.2 摄影机使用技法217
8.6 渲染效果的制作技法219
8.6.1 渲染特效219
8.6.2 环境特效222
8.6.3 镜头特效227
8.7 动画的制作技法229
8.7.1 动画原理与工具229
8.7.2 动画的基本制作方法230
8.7.3 “运动”面板与动画控制器232
8.7.4 动画约束技法233
8.7.5 轨迹视图的使用技法236
8.8 外挂插件的使用技法239
8.8.1 3ds max插件概论239
8.8.2 Bones Pro——超级骨骼系统插件242
8.8.3 Creature Creator——怪兽生成器243
8.8.4 Shag:Hair——毛发发生器244
8.8.5 AfterBum——烟火特技244
8.8.6 TreeStorm——树木风暴246
8.8.7 RealFlow——液体流动247
8.8.8 ACT——完美肌肉系统248
8.8.9 Finalrender渲染插件250
第9章 动画数字后期编辑与合成技法256
9.1 非线性编辑与合成256
9.1.1 非线性编辑的概念256
9.1.2 非线性编辑与后期合成的区别257
9.1.3 常用非线性编辑软件257
9.2 After Effects基础261
9.2.1 界面组成261
9.2.2 控制面板的显示和隐藏262
9.2.3 怎样设置Composition Settings对话框262
9.2.4 怎样使用comp窗口263
9.2.5 怎样使用Timeline266
9.3.1 具有真实感的画面合成的基本原则268
9.3 遮罩的应用技法268
9.3.2 建立遮罩的技法270
9.3.3 遮罩应用技法实例272
9.4 3D效果应用技法275
9.4.1 建立3D属性的图层275
9.4.2 灯光和摄影机276
9.4.3 3D效果应用技法实例277
9.5 粒子效果应用技法279
9.5.1 Particle Playground(粒子特效)279
9.5.2 离子效果应用技法实例280
9.6 抠像技术应用技法282
9.7.1 导入Photoshop中制作的.psd带图层文件283
9.7 路径动画应用技法283
9.7.2 设定背景动画286
9.7.3 制作滚动动画289
9.7.4 制作变速运动特效290
第10章 各软件协同进行动画创作298
10.1 使用Photoshop处理场景298
10.1.1 使用Photoshop处理背景色调298
10.1.2 使用Photoshop进行图像加工300
10.2 使用Illustrator彩绘动画角色302
10.3 使用Poser模拟角色动作303
10.4 使用Bryce模拟自然景观318
11.1.2 广告动画设计要点322
11.1.1 广告动画概况322
11.1 广告动画设计制作322
第11章 行业动画设计技能及设计效果322
11.1.3 广告动画设计作品324
11.2 手初动画327
11.2.1 手机动画概况327
11.2.2 手机动画设计要点327
11.2.3 手机动画作品328
11.3 Flash MTV设计制作329
11.3.1 Flash MTV概况329
11.3.2 Flash MTV设计要点330
11.3.3 Flash MTV设计作品330
11.4 课件动画设计制作332
11.4.1 课件动画概况332
11.4.2 课件动画设计要点333
11.4.3 课件动画设计作品334
11.5 游戏动画设计制作335
11.5.1 游戏动画概况335
11.5.2 游戏动画设计要点336
11.5.3 游戏动画设计作品336
11.6 影视片头动画设计制作337
11.6.1 影视片头动画概况337
11.6.2 影视片头动画设计流程337
11.6.3 影视片头动画设计作品338
第12章 艺术动画设计技能及设计效果341
12.1 故事动画设计制作341
12.2 抒情动画设计制作342
12.3 搞笑动画设计制作343
12.4 特效动画设计制作344
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