图书介绍
3ds max 7室内效果图制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 朱永康,卢颖等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111181654
- 出版时间:2006
- 标注页数:248页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:262页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
第1章 3ds max 7基础知识1
第1节 3ds max与室内效果图2
1.室内设计与制作概述2
2.室内效果图概述2
3.室内效果图制作流程3
4.室内效果图赏析7
第2节 启动与退出3dsmax 78
第3节 3ds max 7的工作界面8
1.3ds max 7工作界面的组成部分9
2.工作界面各组成部分的作用9
第4节 自定义工作界面10
1.调整工作界面各部分位置10
2.视图布局设置10
4.设置快捷键11
3.设置界面颜色11
第5节 3ds max 7的基本术语12
1.二维图形12
2.三维物体12
3.合成物体12
4.材质和灯光12
5.环境和渲染12
第6节 如何获取和管理设计素材12
第7节 实战演练——设置工作界面13
第8节 练一练14
第2章 3ds max 7基本操作15
第1节 文件的基本操作16
1.新建、保存与重置文件16
2.合并文件16
1.基本选择方法17
第2节 选择物体17
3.导入与导出文件17
2.特殊选择方法18
第3节 变换工具20
1.移动变换20
2.旋转变换21
3.缩放变换21
第4节 复制工具22
1.复制物体22
2.镜像工具22
3.阵列工具23
4.间隔工具24
第5节 对齐工具25
1.对齐功能的类型25
2.常用对齐功能的应用25
1.捕捉的概念26
第6节 捕捉工具26
2.捕捉功能的类型27
3.捕捉方式27
4.捕捉功能的应用28
第7节 隐藏与冻结物体28
第8节 群组操作29
第9节 制图前的设置29
1.设置系统单位29
2.设置捕捉参数30
第10节 视图控制31
1.视图的显示方式31
2.控制视图32
第11节 实战演练——利用捕捉工具创建室内墙体32
第12节 练一练35
第3章 三维物体的创建与修改37
1.创建及修改长方体38
第1节 创建标准几何体38
2.创建及修改球体和几何球体39
3.创建及修改圆柱和圆锥体39
4.创建及修改圆管和圆环40
5.创建及修改平面40
第2节 创建扩展几何体41
1.创建倒角长方体和倒角圆柱体41
2.创建及修改异面体41
3.创建及修改环形结42
第3节 三维模型的修改命令42
1.修改面板42
2.修改器堆栈43
3.“网格选择”命令44
6.优化模型45
4.“编辑网格”命令45
5.“编辑多边形”命令45
7.对称修改46
8.FFD 自由变形46
9.参数化修改命令47
第4节 实战演练一——制作办公椅48
第5节 实战演练二——制作现代沙发54
第6节 练一练58
第4章 二维曲线的创建与修改60
第1节 二维图形的创建61
1.创建曲线61
2.创建圆、椭圆、弧和圆环61
3.创建矩形、多边形、弧62
4.创建文本、螺旋线62
5.创建截面63
第2节 二维曲线的修改64
1.插值的概念64
2.“编辑曲线”命令64
3.“旋转”和“挤压”命令68
4.“倒角”和“轮廓倒角”命令69
第3节 实战演练一——制作立体字70
第4节 实战演练二——制作酒杯72
第5节 练一练73
第5章 高级建模74
第1节 散布、连接和图形合并75
1.散布合成运算75
2.连接合成运算75
3.布尔运算的操作步骤76
2.布尔运算的类型76
1.布尔运算概述76
第2节 布尔运算76
3.形体合并合成运算76
4.布尔运算生成物体的修改77
5.进行布尔运算时应注意的问题79
第3节 放样79
1.放样概述79
2.放样的操作步骤80
3.放样生成物体的基本参数81
4.放样生成物体的子物体82
5.放样生成物体的变形83
第4节 多边形建模86
1.多边形建模概述86
2.转换模型87
3.“物体”级别的应用88
4.“点”子物体级别的应用89
5.“边”子物体级别的应用90
6.“边界”子物体级别的应用92
7.“面”子物体级别的应用92
第5节 实战演练一——制作香蕉模型94
第6节 实战演练二——制作电池模型96
第7节 实战演练三——制作矿泉水瓶模型99
第8节 练一练106
第6章 材质与贴图基础知识108
第1节 材质基础知识109
1.材质概述109
2.材质与模型的关系109
3.材质编辑器109
4.“材质/贴图浏览器”对话框110
1.明暗器类型112
第2节 材质的参数设置112
2.材质基本参数113
第3节 贴图方式114
1.贴图方式类型114
2.贴图方式的应用115
第4节 贴图类型117
1.贴图概述117
2.贴图坐标118
3.常用贴图类型120
4.位图贴图120
5.棋盘格贴图121
6.渐变贴图121
7.衰减贴图122
8.噪波贴图122
第5节 实战演练一——制作书本材质123
9.合成贴图123
第6节 实战演练二——为沙发指定材质125
第7节 实战演练三——制作地板材质127
第8节 练一练130
第7章 质感表现技巧131
第1节 高级材质简介132
第2节 常用高级材质133
1.混合材质133
2.多维/子对象材质134
3.光线跟踪材质134
4.建筑材质137
第3节 程序贴图139
1.程序贴图概述139
2.常用程序贴图140
第4节 实战演练一——制作玻璃材质141
第5节 实战演练二——制作皮革材质144
第6节 实战演练三——制作陶瓷和金属材质146
1.陶瓷材质146
2.金属材质148
第7节 实战演练四——制作火球材质153
第8节 练一练155
第8章 灯光和摄像机的应用157
第1节 灯光158
1.灯光与三维场景158
2.灯光类型158
3.灯光参数设置160
4.灯光与阴影163
5.高级灯光的应用(光能传递)165
第2节 摄像机166
1.摄像机与三维场景166
2.摄像机取景分析167
第3节 实战演练一——为卧室场景布光168
第4节 实战演练二——为别墅场景布光171
第5节 练一练173
第9章 环境气氛与渲染技术174
第1节 环境设置175
1.设置背景175
2.设置雾效175
3.设置体积光176
第2节 渲染基础知识177
1.渲染概述177
2.渲染工具178
3.渲染视图类型178
第3节 渲染参数设置179
1.默认渲染器参数180
2.渲染基本参数181
第4节 光线跟踪渲染182
1.技术要领182
2.工作流程183
第5节 Mental ray渲染器183
1.Mental ray渲染器基础知识183
2.Mental ray的特点184
3.间接照明185
4.Mental ray专用材质186
第6节 提高渲染速度的技巧187
1.采用合适的材质187
2.尽量用普通阴影187
3.灯光不宜过多187
4.选用合适的分辨率和帧率187
1.Lightscape基础知识188
第7节 专业渲染技术188
2.利用Lightscape 3.2制作室内效果图的流程192
3.渲染输出192
4.怎样加快Lightscape计算速度193
第8节 实战演练——对阁楼场景进行渲染193
第9节 练一练200
第10章 后期处理202
第1节 后期处理概述203
第2节 后期处理常用软件203
第3节 后期处理常用工具203
1.工具箱204
2.图层的运用204
3.色彩调整207
第4节 后期处理思路总结210
第5节 实战演练一——对客厅进行后期处理212
第6节 实战演练二——对餐厅进行色彩调整214
第7节 练一练216
第11章 制作客厅效果图217
第1节 实例目标218
第2节 实例分析218
第3节 制作过程219
1.创建墙体219
2.创建窗户226
3.创建顶部229
4.合并外部模型232
5.场景布光234
6.文件输出237
7.在Lightscape中调整材质及进行光能传递计算237
8.后期处理245
第4节 练一练247
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