图书介绍

3ds max 8完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 8完全自学手册
  • 赵道强编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113076998
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:406页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:421页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

1.1 3ds max 8的用户界面2

第1章 3ds max 8基础知识2

1.2 菜单栏3

1.3 工具栏6

1.4 视图区8

1.5 命令面板9

1.5.1 “创建”面板9

1.5.2 “修改”面板10

1.5.3 “层次”面板11

1.5.4 “运动”面板11

1.5.5 “显示”面板11

1.5.6 “工具”面板12

1.6 状态栏12

1.7 视图控制区14

1.8 动画控制区16

2.1 新建场景22

2.2 保存文件22

第2章 3ds max文件的基本操作22

2.2.1 保存对象23

2.2.2 另存为23

2.3 打开文件23

2.4 合并和替换文件24

2.4.1 合并的参数设置24

2.4.2 对象的重复命名25

2.5 导入和导出26

2.5.1 导入26

2.4.3 替换文件26

2.5.2 导出27

2.6 自定义操作28

2.6.1 自定义快捷键28

2.6.2 自定义颜色29

2.6.3 单位设置30

2.6.4 视口配置31

第3章 对象的选择与基本操作36

3.1 对象的选择36

3.1.1 根据区域选择36

3.1.2 根据对象名称选择37

3.1.3 选择过滤器38

3.1.4 使用“轨迹视图”进行选择39

3.2 命名选择集和组40

3.2.1 使用命名选择集40

3.2.2 组41

3.3 对象的隐藏和冻结43

3.3.1 对象的冻结43

3.3.2 对象的隐藏46

4.1.2 旋转52

4.1.3 缩放52

第4章 对象的变换操作52

4.1.1 移动52

4.1 基本变换工具52

4.2 使用变换53

4.2.1 变换轴约束53

4.2.2 变换的键盘输入54

4.3 捕捉对象54

4.3.3 微调器捕捉55

4.3.1 角度捕捉55

4.3.2 百分比捕捉55

4.4 变换坐标系56

4.4.1 视图坐标系56

4.4.2 屏幕坐标系56

4.4.3 世界坐标系57

4.4.4 父对象坐标系57

4.4.5 局部坐标系57

4.4.7 栅格坐标系58

4.4.6 万向坐标系58

4.4.8 拾取坐标系59

4.4.9 坐标中心59

4.5 其他变换方法60

4.5.1 克隆变换60

4.5.2 对齐变换61

4.5.3 镜像变换63

4.5.4 阵列变换63

4.5.7 间隔工具65

4.5.6 克隆对齐65

4.5.5 快照65

第5章 基本物体68

5.1 标准几何体68

5.1.1 长方体68

5.1.2 球体69

5.1.3 圆锥体71

5.1.4 圆环73

5.1.5 茶壶76

5.2.1 异面体78

5.2 扩展基本体78

5.2.2 切角长方体80

5.2.3 油罐82

5.3 样条线84

5.3.1 线84

5.3.2 矩形88

5.3.3 圆环89

5.3.4 螺旋线90

5.3.5 文本91

5.4.1 AEC扩展93

5.4 建筑模型93

5.4.2 楼梯99

5.4.3 其他建筑模型104

6.1.1 名称和颜色108

6.1.2 修改器列表108

6.1.3 修改器堆栈栏108

6.1 修改面板108

第6章 修改面板及修改器108

6.1.4 修改器工具栏109

6.1.5 修改器的类型109

6.2 常用修改器109

6.2.1 车削修改命令109

6.2.2 挤出111

6.2.3 倒角112

6.2.4 倒角轮廓113

6.2.5 弯曲114

6.2.6 锥化117

6.2.7 扭曲118

6.2.8 噪波119

6.2.9 FFD自由形式变形121

6.2.10 材质编辑器菜单126

6.2.11 编辑网格128

6.2.12 网格平滑130

6.2.13 实例131

7.2.1 布尔参数面板140

7.2 布尔复合对象140

7.1 复合对象类型140

第7章 复合对象140

7.2.2 布尔运算操作步骤144

7.3 放样复合对象146

7.3.1 放样参数面板146

7.3.2 放样操作步骤151

7.4 多滴网格复合对象152

7.4.1 水滴网格参数面板153

7.4.2 水滴网格操作步骤154

7.5.1 一致复合对象参数面板156

7.5 一致复合对象156

7.5.2 一致复合对象操作步骤158

7.6 连接复合对象159

7.6.1 连接复合对象参数面板159

7.6.2 连接复合对象操作步骤160

7.7 图形合并复合对象162

7.7.1 图形合并复合对象参数面板162

7.7.2 图形合并复合对象操作步骤163

7.8.1 创建窗帘165

7.8 综合实例165

7.8.2 创建罗马柱172

7.8.3 创建螺栓与螺母194

第8章 高级建模210

8.1 多边形建模210

8.1.1 “编辑网格”与“编辑多边形”修改器对比210

8.1.2 建模实例:飞机模型210

8.2 面片编辑216

8.2.2 基本面片物体219

8.2.3 编辑顶点219

8.2.1 “可编辑面片”和“编辑面片”修改器的对比219

8.2.4 编辑控制柄和边的编辑220

8.2.5 编辑面片和元素220

8.2.6 建模实例:卡通鞋221

8.3 NURBS建模227

8.3.1 NURBS曲线227

8.3.2 NURBS曲面230

8.3.3 单轨扫描曲面233

8.4.1 绘制易拉罐截面图形235

8.4 绘制易拉罐235

8.4.2 制作开口237

第9章 材质与贴图240

9.1 认识材质编辑器240

9.1.1 材质编辑器界面240

9.1.2 材质编辑器菜单240

9.1.3 材质编辑器工具242

9.1.4 示例窗244

9.1.5 示例窗右键单击菜单245

9.1.6 材质/贴图浏览器246

9.2 标准材质249

9.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏249

9.2.2 “基本参数”卷展栏250

9.2.3 “扩展参数”卷展栏251

9.2.4 “贴图”卷展栏252

9.3 复合材质261

9.3.1 混合材质262

9.3.2 多维/子对象材质265

9.3.3 高级照明覆盖材质269

9.3.4 玻璃材质(mental ray)272

9.3.5 金属材质274

9.4 贴图276

9.4.1 2D位图贴图277

9.4.2 渐变贴图283

9.4.3 平铺贴图284

9.4.4 衰减贴图286

9.4.5 噪波贴图290

9.5 保存材质292

第10章 灯光、摄影机与环境296

10.1 灯光296

10.1.1 标准灯光296

10.1.2 光度学灯光300

10.2 摄影机302

10.2.1 目标摄影机303

10.2.2 自由摄影机动画305

10.3 “环境”面板308

10.3.1 设置背景310

10.3.2 曝光控制311

10.4 环境特效313

10.4.1 火焰效果313

10.4.2 雾效果315

10.4.3 体积雾效果316

10.4.4 体积光318

10.4.5 “效果”面板320

10.5 制作燃烧的酒精灯321

10.5.1 创建酒精灯模型321

10.5.2 制作酒精灯玻璃材质323

10.5.3 制作火焰效果324

第11章 渲染328

11.1 公用参数设置328

11.1.1 “公用参数”卷展栏328

11.1.2 “电子邮件通知”卷展栏330

11.1.3 “指定渲染器”卷展栏330

11.2 渲染器参数设置331

11.3 渲染元素卷展栏332

11.4 “光线跟踪器全局参数”卷展栏333

11.5 高级照明334

11.5.1 光跟踪器334

11.5.2 光能传递335

11.6 mental ray渲染器的参数面板337

11.6.1 “采样质量”卷展栏337

11.6.2 “渲染算法”卷展栏338

11.6.3 “摄影机效果”卷展栏339

11.6.4 “阴影与置换”卷展栏340

11.6.5 “焦散和全局照明”卷展栏341

11.6.6 “最终聚焦”卷展栏342

11.7.1 光线跟踪深度练习343

11.7 mental ray的渲染功能343

11.7.2 mental ray的焦散功能345

第12章 动画348

12.1 动画的基本概念348

12.1.1 动画的时间概念348

12.1.2 设置关键帧动画348

12.2 动画的轨迹视图349

12.2.1 曲线编辑器349

12.2.2 编辑关键点350

12.2.3 编辑关键点351

12.2.4 利用曲线编辑器创建简单的碰撞动画352

12.2.5 使用关键点信息纠正球体的运动353

12.2.6 制作球体的弹性354

12.2.7 使小球边跑边跳356

12.3.1 动画控制器概述357

12.3.2 变换控制器357

12.3 动画控制器357

12.3.3 位置控制器358

12.3.4 旋转控制器359

第13章 角色动画362

13.1 “层次”命令面板362

13.1.1 轴362

13.1.2 IK363

13.2 正向运动365

13.2.1 链接机械臂各部分以建立父子关系365

13.1.3 链接信息365

13.2.2 变换轴心点366

13.2.3 锁定运动方向366

13.2.4 制作机械运动动画367

13.2.5 创建骨骼368

第14章 粒子系统372

14.1 基本粒子系统372

14.1.1 “粒子系统”参数面板372

14.1.2 “喷射粒子”系统参数面板372

14.1.3 “雪粒子”系统参数面板373

14.1.4 “超级喷射”粒子系统374

14.2.1 基本参数375

14.2 “粒子阵列”系统375

14.2.2 粒子生成参数376

14.2.3 粒子类型参数377

14.2.4 “旋转和碰撞”卷展栏380

14.2.5 “对象运动继承”卷展栏380

14.2.6 “气泡运动”卷展栏381

14.2.7 “粒子繁殖”卷展栏381

14.2.8 “加载/保存预设”卷展栏382

14.3.1 创建空间扭曲对象383

14.3 制作喷泉383

14.3.2 创建超级喷射粒子系统384

14.3.3 复制粒子并创建场景385

第15章 客厅388

15.1 室内设计概述388

15.2 平面图的绘制389

15.3 创建模型389

15.3.1 系统单位的统一389

15.3.3 创建墙体390

15.3.2 AutoCAD文件的导入390

15.3.4 创建门框窗框392

15.3.5 添加摄影机393

15.3.6 柜子的创建393

15.3.7 创建茶几和地毯395

15.3.8 电视音响的创建396

15.3.9 窗帘的创建398

15.4 赋予材质399

15.4.1 一般材质399

15.3.10 合并模型399

15.4.2 多维/子材质的应用400

15.5 灯光402

15.5.1 灯槽402

15.5.2 筒灯402

15.5.3 吊灯403

15.6 渲染和后期403

15.6.1 渲染403

15.6.2 后期处理404

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