图书介绍

中文Flash MX/2004基础与提高教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文Flash MX/2004基础与提高教程
  • 本书编委会编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:756121801X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:图形软件,Photoshop 7.0/CS-教材

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图书目录

目录1

第一篇 基础篇1

第一章 Flash MX简介3

第一节 安装与启动Flash MX3

一、Flash MX的安装3

二、启动Flash MX6

三、删除Flash MX9

四、Flash MX界面介绍10

第二节 创建第一个Flash MX动画11

第三节 有关Flash MX的基本知识14

一、Flash动画实现的机理14

二、fla文件、swf文件和exe文件的关系15

习题一15

第二章 Flash MX的创作环境17

第一节 Flash MX功能窗口17

一、标题栏17

二、菜单栏18

三、工具栏23

四、工具箱24

五、舞台25

第二节 Flash MX创作环境设置25

一、系统参数设置26

二、快捷键的设置27

习题二29

第三章 Flash MX的基本绘图30

第一节 绘图工具30

一、铅笔工具30

二、直线工具31

三、矩形工具33

四、椭圆工具34

五、画笔工具35

六、钢笔工具38

七、文本工具39

第二节 填充工具43

一、墨水瓶工具43

二、吸管工具44

三、颜料桶工具45

第三节 编辑工具46

一、箭头工具46

二、部分选取工具50

三、套索工具50

四、橡皮擦工具51

第四节 辅助工具53

一、手形工具53

二、缩放工具53

习题三54

第四章 Flash MX的对象编辑55

第一节 对象的获取方法55

一、在Flash MX中自行绘制对象55

二、导入对象56

第二节 文字对象57

一、文字的输入57

二、文本属性的管理58

三、文字特效的简单制作60

第三节 对象的位置管理62

一、对象的对齐62

二、对象的排列63

第四节 对象的变形64

一、基本变形功能64

二、对象的扭曲67

三、对象的封套变形69

第五节 对象的群组69

第六节 对象编辑的辅助工具70

一、标尺工具和辅助线工具70

二、网格工具72

第七节 针对线条和轮廓的编辑73

一、平滑和拉直处理73

二、扩展和柔化74

习题四76

第五章 编辑文本77

第一节 文本工具77

第二节 文本块的创建78

一、创建文本标签78

二、创建文本块79

第三节 编辑文本对象80

第四节 处理文本格式81

一、基本格式81

二、段落属性81

三、文本对齐81

第五节 可编辑的文本字段82

一、用途82

二、创建可编辑的文本字段82

第六节 分离文本83

第七节 制作文字效果84

一、制作线框文字84

二、制作五彩文字85

三、制作立体文字86

习题五90

第六章 使用符号与实例91

第一节 符号与实例概述91

一、符号的类型91

二、使用库面板管理符号91

第二节 创建与编辑符号94

一、创建新符号的方法94

二、将场景中的元素转换为符号97

三、将动画转换为影片剪辑符号97

四、使用其他Flash影片中的符号99

五、使用共享符号库100

六、复制符号101

七、编辑符号102

第三节 创建和编辑符号实例102

一、创建符号实例103

二、改变实例的颜色与透明度104

三、为实例指定其他符号105

四、改变实例类型105

五、为图形实例设置动画播放特性106

六、分解符号实例106

习题六106

第七章 时间轴107

第一节 时间轴的操作107

第二节 层109

一、层的种类110

二、选择层110

三、新建层111

四、删除层111

五、复制层112

六、层的属性113

七、层的顺序127

八、文件夹层128

第三节 帧134

一、帧的外观135

二、关键帧138

三、选择帧139

四、插入帧140

五、删除帧141

六、移动帧142

七、剪切、复制和粘贴帧146

八、编辑帧中的内容148

九、播放头与帧149

第四节 洋葱皮按钮149

一、洋葱皮功能149

二、洋葱皮按钮的使用150

习题七152

第八章 添加和编辑声音153

第一节 声音的采样及位数153

第二节 导入声音153

第三节 声音类型155

一、事件型声音155

二、流式声音155

第四节 设置声音格式156

第五节 设置声音属性158

第六节 编辑声音159

第七节 为按钮添加声音160

习题八162

第九章 关于Flash MX的库163

第一节 库的界面163

第二节 库的类型165

一、Flash MX内置通用库165

二、当前编辑环境下的专用库167

第三节 库的管理和使用168

一、库元素的创立168

二、库元素的重命名168

三、库中文件夹的使用169

四、库文件的使用170

第四节 专用库文件的编辑170

一、图符的编辑170

二、声音的编辑172

三、位图的编辑173

第五节 库文件的扩充174

习题九175

第十章 ActionScript176

第一节 动作面板176

第二节 基本动作命令181

一、Goto命令181

二、Play命令183

三、Stop命令183

四、StopAllSounds命令183

五、getURL命令183

六、fscommand命令184

七、loadMovie和unloadMovie命令185

八、tellTarget命令187

九、ifFrameLoaded命令187

第三节 高级动作命令188

一、comment命令188

二、duplicateMovieClip命令188

三、if/else命令189

四、set variable命令189

五、setProperty命令190

六、trace命令191

七、for命令192

八、do While命令192

九、break命令193

十、continue命令194

十一、call命令195

习题十196

第十一章 优化、测试及发布动画197

第一节 优化动画197

第二节 调试代码197

一、使用调试器面板198

二、增加断点199

三、修改影片属性200

四、修改变量200

五、监视选项201

六、输出面板202

七、Trace命令203

第三节 测试动画203

一、测试下载性能204

二、自定义下载速度205

第四节 发布动画205

一、发布为Flash动画206

二、发布为HTML文件209

三、发布为GIF动画文件212

四、发布为放映文件213

习题十一213

第十二章 初识Flash MX 2004214

第一节 Flash MX 2004简介214

一、位图和矢量图214

二、Flash MX 2004工作界面介绍215

第二节 Flash MX 2004新增功能215

第三节 新版实例218

习题十二222

第二篇 基本实例篇223

实例1 空心字225

实例2 五彩文字226

实例3 光影变幻字228

实例4 雪中情232

实例5 雨一直在下235

实例6 四季风光239

实例7 烟花245

实例8 锻炼248

实例9 场景的转换250

实例10 扬帆远行254

实例11 丰收季节256

实例12 探照灯259

第三篇 综合实例篇263

实例13 音乐光谱图265

实例14 文字追随鼠标268

实例15 复制273

实例16 珍爱生命 拒绝毒品278

实例17 走向末来281

实例18 世界杯285

实例19 广告290

实例20 旋转的花朵293

实例21 月全食302

实例22 水调歌头306

实例23 猜一猜游戏310

实例24 键盘控制飞行物320

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