图书介绍
巧夺天工:3ds max 5.0入门与进阶实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 北京金洪恩电脑有限公司编著 著
- 出版社: 天津:天津电子出版社
- ISBN:7900338527
- 出版时间:2003
- 标注页数:369页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:385页
- 主题词:三维
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图书目录
第一章 初识3ds max 5.01
第一节 开门见山——3ds max 5.0简介1
第二节 魅力无限的3ds max 5.0操作界面1
1.工作界面简介1
2.选择功能的介绍3
3.坐标系统6
第三节 3ds max 5.0新鲜接触7
1.进入3ds max 5.07
2.标准几何体——创建乒乓球7
3.编辑乒乓球桌面7
4.编辑动画8
5.存储动画10
6.动画播放11
1.创建标准几何体12
第一节 基础建模——制作DNA链12
第二章 建模应用12
2.应用参数对话框13
3.阵列球体14
第二节 放样建模17
1.放样的制作——迷你冰淇淋17
2.放样的应用——休闲凉椅24
第三节 多边形建模——飞机的制作37
1.编辑多边形物体——飞机机身造型37
2.编辑多边形物体——飞机机尾造型51
3.编辑多边形物体——飞机两旁造型60
4.编辑多边形物体——飞机合并与后期修改67
第四节 修改建模——山路行车82
1.标准几何体——车轮的模拟82
2.Noise命令——模拟地面85
3.动画——模拟颠簸的小车86
1.鞋的制作91
第五节 Surface建模——鞋的制作91
2.鞋的标志和场景109
第六节 NURBS建模——台灯的制作113
1.灯罩的制作113
2.灯座的造型117
第七节 MP3的制作121
1.创建几何体121
2.应用参数对话框122
3.表面二维曲线的建立123
4.二维图形转化和布尔运算127
5.放样物体的运用132
第一节 材质的应用——MAX的天空140
1.创建文本物体140
第三章 材质和贴图140
2.指定材质142
第二节 贴图效果处理——水滴精灵147
1.剖面曲线——可乐瓶的制作147
2.创建冰块物体153
3.调节摄影机——场景布置157
4.编辑材质——精灵制作161
第四章 灯光和摄影机176
第一节 光源176
1.光源的应用——制作翡翠茶壶177
2.应用参数面板179
3.灯光的应用——烈焰紫光180
第二节 摄影机的应用187
第三节 湖光山色190
1.山坡的制作190
2.水面的制作196
3.灯光设置198
4.环境设置200
第五章 文字编辑202
第一节 篮球和文字202
第二节 运动轨迹——球体动画205
1.设置运动关键帧205
2.场景中的材质和环境207
第六章 粒子系统215
第一节 探索粒子系统215
第二节 制作基本模型217
第三节 制作背板及材质220
第四节 为礼花添加材质228
第五节 添加光效231
1.渲染类型235
第七章 环境和效果235
第一节 渲染处理235
2.渲染控制237
第二节 竹林迷雾240
1.竹林基本元素240
2.环境设置242
3.材质243
4.雾效244
第三节 灿烂星空247
1.月亮的制作247
2.点缀夜空251
3.发光特效253
4.组织环境气氛257
第一节 温馨的家260
1.室内环境260
第八章 室内外场景设计260
2.贴图的制作与应用268
3.室内的陈设269
4.室内灯光281
第二节 美丽别墅284
1.标准几何体—制作中央主体284
2.材质部分295
3.外部环境300
第九章 3D角色设计303
第一节 霹雳狗的制作303
1.编辑眼部线条303
2.捕捉线条305
3.合并307
4.五官的编辑312
1.头部的制作316
第二节 宝宝鼠316
2.宝宝鼠的躯干321
3.成型宝宝鼠325
第三节 角色的制作——人体造型327
1.线条的绘制与捕捉327
2.外挂与内置渲染器334
第十章 动画制作335
第一节 基础动画——运动的五环335
1.制作基本模型335
2.动画设置339
第二节 动画实例——飞蛾扑火342
1.标准几何体——烛灯的制作342
2.火焰特效——火焰的制作346
3.应用贴图——飞蛾的制作351
4.粒子系统——飞蛾扑火358
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