图书介绍

Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程
  • 黄东,石伟玉编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113059007
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:313页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

目录1

第1章 Flash MX 2004概述1

1-1 Flash MX 2004简介2

1-2 Flash MX 2004的新特点3

1-3 Flash MX 2004的系统配置要求4

1-4 Flash MX 2004的安装及卸载4

1-4-1 Flash MX 2004的安装4

1-4-2 Flash MX 2004的卸载6

1-5 Flash MX 2004的操作环境简介7

1-5-1 菜单栏8

1-5-2 工具箱8

1-5-3 时间轴面板10

1-5-4 场景窗口11

1-5-5 属性面板11

1-5-6 面板容器11

1-6-2 配置Flash Player服务器12

1-6-1 Flash Player概述12

1-6 关于Flash MX 2004 Flash Player12

1-5-7 其他面板12

1-7 Flash MX 2004的文件操作13

1-7-1 新建一个文件13

1-7-2 打开文件13

1-7-3 保存文件14

1-8 场景操作14

1-8-1 设置场景属性15

1-8-2 场景管理16

1-9 制作一个简单的动画16

1-9-1 新建并保存文件17

1-9-2 设置工作区17

1-9-3 添加对象18

1-9-4 制作动画18

1-9-5 发布Flash动画19

1-11 本章习题20

1-9-6 测试电影20

1-10 本章小结20

第2章 绘图工具箱的使用21

2-1 位图和矢量图22

2-1-1 位图22

2-1-2 矢量图22

2-2 绘图工具箱简介23

2-3 绘图工具箱的使用23

2-4 选择和调整工具24

2-4-1 使用选择工具选择对象24

2-4-2 使用套索工具选择对象26

2-4-3 钢笔工具27

2-4-4 部分选择工具27

2-4-5 任意变形工具28

2-5 基本绘图和着色工具29

2-5-1 铅笔工具29

2-5-2 线条工具31

2-5-3 椭圆工具32

2-5-4 矩形工具33

2-5-5 刷子工具34

2-5-6 滴管工具36

2-5-7 墨水瓶工具38

2-5-8 颜料桶工具39

2-5-9 橡皮擦工具40

2-5-10 填充变形工具42

2-6 视图工具44

2-6-1 缩放工具44

2-6-2 手形工具44

2-6-3 缩放控制和视图命令45

2-7 本章实例45

2-7-1 马年吉祥45

2-7-2 静态倒影47

2-9 本章习题48

2-8 本章小结48

第3章 Flash MX 2004的文本操作51

3-1 创建文本52

3-2 文本的属性设置52

3-2-1 设置字体52

3-2-2 设置字号53

3-2-3 设置颜色及样式54

3-2-4 文字间距的调整55

3-2-5 设置文本超链接55

3-3 段落属性设定56

3-3-1 设置段落的对齐方式56

3-3-2 设置边距57

3-4 文本的输入58

3-5 文本的类型58

3-5-1 静态文本59

3-5-2 动态文本59

3-5-3 输入文本60

3-6 文字的转化61

3-6-1 文字的转换61

3-6-2 编辑矢量文字62

3-7 文字动画实例62

3-7-1 制作霓虹灯效果文字62

3-7-2 制作幻影文字65

3-8 本章小结67

3-9 本章习题67

第4章 元件和实例69

4-1 元件、实例和库70

4-1-1 元件70

4-1-2 实例70

4-1-3 库70

4-2 创建元件74

4-2-1 创建图形元件74

4-2-2 创建按钮元件76

4-2-3 创建影片剪辑元件78

4-3 修改编辑元件80

4-3-1 元件的修改方法80

4-3-2 元件的变形、排列与对齐81

4-4 创建、修改实例83

4-4-1 创建元件的实例83

4-4-2 实例的属性修改84

4-5 本章实例85

4-5-1 钟表制作85

4-5-2 按钮制作87

4-5-3 太阳、月亮和地球90

4-6 本章小结93

4-7 本章习题93

第5章 动画制作95

5-1 动画原理96

5-2 时间轴面板和帧96

5-2-1 时间轴面板96

5-2-4 帧的选取和移动98

5-2-2 帧的分类98

5-2-3 帧的插入和删除98

5-3 管理场景99

5-3-1 场景的添加与切换99

5-3-2 场景的命名100

5-3-3 场景的删除及复制100

5-3-4 窗口新建和排列100

5-4 制作动画背景101

5-5 制作逐帧动画102

5-6 制作补间动画102

5-6-1 形状补间动画103

5-6-2 运动补间动画105

5-7 测试动画107

5-8 本章实例108

5-8-1 沿轨道运动的物体108

5-8-2 物体的转动109

5-8-3 百花争艳111

5-9 本章小结114

5-10 本章习题115

第6章 图层的创建和使用117

6-1 图层简介118

6-2 图层的基本操作118

6-2-1 图层的创建与删除118

6-2-2 修改图层的名称119

6-2-3 选取图层119

6-2-4 改变图层的顺序120

6-2-5 锁定图层120

6-2-6 隐藏或显示图层121

6-2-7 复制图层121

6-3 引导层121

6-3-1 一般引导图层122

6-3-2 运动引导图层123

6-4 遮罩层125

6-4-1 创建遮罩层126

6-4-2 制作探照灯效果动画126

6-5 本章实例129

6-5-1 图像切换129

6-5-2 百叶窗效果135

6-6 本章小结139

6-7 本章习题139

第7章 导入声音和视频141

7-1 理解Flash MX 2004中的声音142

7-1-1 声音的基本概念142

7-1-2 取样率142

7-1-3 位分辨率143

7-1-4 声音文件的大小143

7-2 在Flash中添加声音143

7-2-1 导入声音文件144

7-2-2 为按钮添加声音145

7-2-3 将声音合并到时间轴中147

7-2-4 为动画添加声音148

7-3 编辑声音151

7-4 设置声音属性152

7-5 导入视频153

7-6 本章小结158

7-7 本章习题158

第8章 组件和模板161

8-1 组件的概念和分类162

8-2 组件的使用162

8-2-1 Button组件的使用162

8-2-2 CheckBox组件的使用164

8-2-3 ComboBox组件的使用166

8-2-4 Label组件的使用167

8-2-5 List组件的使用168

8-2-6 NumericStepper组件的使用169

8-2-7 RadioButton组件的使用171

8-2-8 ScrollPane组件的使用172

8-2-9 TextArea和TextInput组件的使用174

8-2-10 DateChooser组件的使用176

8-2-11 DataGrid组件的使用178

8-3 模板的使用181

8-3-1 演示文稿模板的使用181

8-3-2 照片幻灯片放映模板183

8-4 本章小结186

8-5 本章习题186

第9章 交互式Flash动画基础187

9-1 交互动画概述188

9-2 动作-帧面板的使用189

9-2-1 动作-帧面板简介189

9-2-2 动作-帧面板中的菜单命令191

9-2-3 使用外部编辑器193

9-3 ActionScript语法规则194

9-3-1 ActionScript术语194

9-3-2 语法规则196

9-3-3 语法问题198

9-4 事件与动作199

9-4-1 事件199

9-4-2 动作201

9-5 ActionScript基础203

9-5-1 掌握基本命令203

9-5-2 条件循环控制206

9-5-3 使用变量、函数与表达式208

9-6 本章实例214

9-6-1 利用按钮切换画214

9-6-2 求解方程组217

9-7 本章小结220

9-8 本章习题220

第10章 动画脚本的使用技巧与提高223

10-1-1 创建对象224

10-1 建立面向对象的动画脚本224

10-1-2 访问对象属性226

10-1-3 引用对象226

10-2 使用预定义的对象227

10-2-1 使用Color对象227

10-2-2 使用Key对象229

10-2-3 使用Array内置对象229

10-2-4 使用Date对象231

10-2-5 使用Mouse对象233

10-2-6 使用MovieClip对象234

10-2-7 使用Sound对象236

10-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象237

10-2-9 使用XMLSocket XML对象237

10-3 使用自定义的对象238

10-3-1 自定义对象238

10-4 创建界面元素239

10-4-1 创建表单239

10-3-2 创建对象的属性和方法239

10-4-2 创建能与Web服务器交互的表单240

10-4-3 创建弹出菜单241

10-5 本章实例243

10-5-1 雨中的农庄243

10-5-2 碰壁小球249

10-6 本章小结258

10-7 本章习题258

第11章 导出和发布动画261

11-1 动画的优化处理262

11-2 导出的概念262

11-3 导出文件的格式263

11-3-1 导出Flash格式264

11-3-2 导出AVI格式266

11-3-3 导出GIF格式266

11-4 发布动画267

11-3-4 导出位图(BMP)格式267

11-4-1 设置Flash格式268

11-4-2 设置HTML格式269

11-4-3 设置GIF格式271

11-4-4 设置JPEG格式273

11-4-5 设置PNG格式274

11-4-6 设置QuickTime格式275

11-6-1 在Dreamweaver中使用Flash动画276

11-6 在网页中使用Flash MX动画276

11-5 发布预览276

11-6-2 在FrontPage中使用Flash动画277

11-7 本章小结279

11-8 本章习题279

第12章 综合实例281

12-1 生日快乐282

12-2 猜数字287

12-3 制作MTV音乐动画291

本书部分习题答案297

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