图书介绍
Android 开发入门与实战 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- eoe移动开发者社区组编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115314642
- 出版时间:2013
- 标注页数:377页
- 文件大小:171MB
- 文件页数:391页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 掀起你的盖头来——Android开发扫盲1
1.1 Android行业概述1
1.1.1 Android缘起1
1.1.2 Android市场发展轨迹2
1.1.3 Android SDK发布里程碑5
1.2 Android开发概述7
1.2.1 Android开发生态链7
1.2.2 Android国内开发者现况8
1.3 Android开发资源9
1.3.1 Android开发线上社区9
1.3.2 Android学习资料11
1.3.3 Android开发线下活动12
1.4本章小结13
第2章 工欲善其事必先利其器——搭建环境Android14
2.1开发Android应用前的准备14
2.1.1操作系统要求14
2.1.2 Android软件开发包14
2.2 Windows开发环境搭建14
2.2.1安装JDK14
2.2.2安装Eclipse16
2.2.3安装Android SDK18
2.2.4安装ADT20
2.2.5真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)22
2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建23
2.3.1安装JDK23
2.3.2安装Eclipse25
2.3.3安装Android SDK27
2.3.4安装ADT29
2.3.5创建Android虚拟设备(AVD)31
2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建33
2.5本章小结33
第3章 清点可用的资本——Android SDK介绍34
3.1 Android SDK概要34
3.2深入探索Android SDK的密秘34
3.2.1 Android SDK的目录结构34
3.2.2 android jar及其内部结构35
3.2.3 SDK文档及阅读技巧35
3.2.4先来热身——Android SDK例子解析37
3.2.5 SDK提供的工具介绍40
3.3 Android典型包分析42
3.3.1开发基石——Android API核心开发包介绍42
3.3.2拓展开发外延——Android可选API介绍43
3.4本章小结43
第4章 千里之行始于足下——Hello EoE44
4.1 Hello EoE应用分析44
4.1.1新建一个Android项目44
4.1.2 Android项目目录结构46
4.1.3运行项目46
4.2调试项目47
4.2.1设置断点48
4.2.2 Debug项目48
4.2.3断点调试49
4.3本章小结49
第5章 良好的学习开端——Android应用程序架构分析50
5.1 Android系统架构50
5.1.1 Applications(应用程序层)51
5.1.2 Application Framework(应用程序框架层)51
5.1.3 Libraries Android Runtime(库以及Android运行环境)52
5.1.4 Linux Kemel (Linux内核)52
5.2 Android应用程序工程结构分析53
5.2.1应用程序工程结构组成分析53
5.2.2 AndroidMainfest文件分析54
5.3本章小结56
第6章Android的核心——Activity57
6.1什么是Activity57
6.2 Activity的生命周期57
6.3 Activity的监控范围内的三个主要循环59
6.4 Activity拥有四个基本的状态60
6.5 Task、栈以及加载模式60
6.6配置改变63
6.7如何保存和恢复Activity状态63
6.8启动Activity并得到结果64
6.9 Activity小实例65
6.10本章小结71
第7章 我来“广播”你的意图——Intent & Intent Filters &Broadcast Receivers72
7.1什么是Intent72
7.2 Intent结构72
7.3 Intent的两种类型74
7.3.1显式Intent74
7.3.2隐式Intent74
7.4什么是Intent Filter74
7.5什么是Broadcast Receiver75
7.6如何创建BroadcastReceiver75
7.7 BroadcastReceiver生命周期76
7.8广播类型76
7.9 Intent&BroadcastReceiver76
7.10本章小结80
第8章 一切为用户服务——Service81
8.1什么是Service81
8.2 Service的两种形式81
8.3如何创建Service82
8.3.1创建启动形式Service82
8.3.2创建绑定形式Service83
8.4 Service的生命周期84
8.5 Service小实例85
8.5.1启动形式Service85
8.5.2绑定形式Service89
8.6本章小结93
第9章 提供数据的引擎——Content Providers94
9.1什么是ContentProviders94
9.2什么是ContentResolver94
9.3如何调用系统的ContentProvider95
9.4如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider96
9.5本章小结101
第10章 我的美丽我做主——用户界面(User Interface)102
10.1布局-Layout102
10.1.1线性布局— Linear Layout103
10.1.2相对布局—Relative Layout105
10.2列表视图107
10.2.1列视图-Listview107
10.2.2表视图-Grid View110
10.3输入控件—Input Controls113
10.3.1基本输入控件113
10.3.2对话框控件—Dialog121
10.4菜单—Menu125
10.5活动栏—Action Bar129
10.6通知—Notifications132
10.7本章小结134
第11章 循序渐进——线程&进程135
11.1线程(Thread)&进程(Process)概念135
11.2线程、进程与Android系统组件的关系135
11.3实现多线程的方式138
11.3.1 Thread139
11.3.2 AsyncTask140
11.4本章小结141
第12章 信息百宝箱——全面数据存储142
12.1 SharedPreferences(分享爱好)142
12.1.1相识SharedPreferences142
12.1.2保存数据144
12.1.3删除数据146
12.1.4修改数据147
12.1.5查询数据148
12.1.6监听数据变化148
12.2流文件存储149
12.2.1基本方法简介149
12.2.2存储流程图150
12.2.3数据保存和查询的实例150
12.3实战db4o数据库153
12.4 SQLite数据库157
12.4.1什么是SQLite数据库157
12.4.2 Android中的SQLite157
12.4.3 SQLiteOpenHelper157
12.4.4创建或打开数据库158
12.4.5关闭数据库158
12.4.6创建数据表159
12.4.7删除数据表159
12.4.8增加数据159
12.4.9查询数据160
12.4.10修改数据160
12.4.11删除数据161
12.4.12事务161
12.4.13 SQLite可视化管理工具161
12.4.14图片的保存和查询163
12.5记事本实例166
12.5.1创建主界面167
12.5.2添加内容界面的创建168
12.5.3保存数据169
12.5.4以列表的形式查询数据170
12.5.5选项的菜单171
12.5.6“查看”选项的事件172
12.5.7“修改”选项的事件172
12.5.8“删除”选项的事件173
12.6本章小结174
第13章 不积跬步无以至千里——Widget175
13.1认识Widget175
13.2使用Widget176
13.3 Widget生命周期180
13.4 Widget设计向导182
13.4.1添加配置页面182
13.4.2 Widget设计向导186
13.5 Widget实例—eoeWikiRecent Widget188
13.6本章小结197
第14章 更上一层楼——网络通信和XML解析198
14.1 Android网络通信基础198
14.1.1 Apache网络接口199
14.1.2标准Java网络接口199
14.1.3 Android网络接口199
14.2基于HTTP协议的网络通信199
14.2.1 HTTP介绍199
14.2.2使用Apache接口200
14.2.3使用标准Java接口202
14.2.4总结203
14.3基于Socket的网络通信203
14.3.1 Socket介绍204
14.3.2 Android Socket编程205
14.4 XML解析技术介绍206
14.4.1 DOM方式207
14.4.2 SAX方式208
14.4.3 PULL方式210
14.5本章小结212
第15章 灵活的应用213
15.1 Android自定义UI控件213
15.1.1 Android UI结构213
15.1.2 Android绘制View的原理214
15.1.3 Android自定义控件分析215
15.1.4 Android自定义控件小结216
15.2片段(Fragment)布局217
15.2.1 Fragment简介217
15.2.2 Fragment设计理念217
15.2.3创建一个Fragment218
15.2.4添加用户界面219
15.2.5向活动中添加一个片段220
15.2.6添加没有UI的片段220
15.2.7管理片段221
15.2.8执行片段事务(Fragment Transaction)221
15.2.9和活动进行通信222
15.2.10小结222
15.3画布和画笔222
15.3.1画布简介222
15.3.2画笔简介223
15.3.3例子224
15.4本章小结224
第16章 万变不离其宗——多设备适配225
16.1多屏幕适配225
16.1.1屏幕适配概述225
16.1.2屏幕的分类226
16.1.3如何支持多屏幕227
16.1.4从项目中怎么适配多屏幕228
16.2多语言处理230
16.2.1多语言处理概述230
16.2.2多语言在程序中的实现230
16.3多版本处理231
16.3.1支持不同的版本231
16.3.2设备运行时检查系统的版本231
第17章 开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC.Android bean等好玩的应用233
17.1开发省电的应用233
17.1.1数据传输时避免浪费电量233
17.1.2电池续航时间优化237
17.2近距离无线通信——NFC238
17.2.1近距离无线通信——NFC概述238
17.2.2近距离无线通信——NFC基础238
17.2.3 Android对NFC的支持239
17.2.4 Android应用中实现NFC241
17.3本章小结242
第18章 没有规矩不成方圆——Android UI设计规范243
18.1 UI设计概述243
18.1.1 Android UI设计概述243
18.1.2自成体系的风格设计244
18.2 UI设计原则(Design Principles)246
18.2.1让我着迷—Enchant Me247
18.2.2简化我的生活—Simplify My Life248
18.2.3让我感到惊奇—Make Me Amazing250
18.3 UI设计规范252
18.3.1应用结构规范252
18.3.2导航规范253
18.3.3通知规范255
18.4本章小结257
第19章 综合案例——图书信息查询258
19.1项目介绍258
19.2 ZXing259
19.2.1 ZXing介绍259
19.2.2 ZXing调用流程259
19.3豆瓣图书API259
19.3.1豆瓣图书API介绍259
19.3.2豆瓣图书API调用流程259
19.4项目效果图260
19.5项目编码262
19.5.1实体类263
19.5.2欢迎界面266
19.5.3数据下载269
19.5.4数据解析271
19.5.5信息显示界面273
19.6本章小结276
第20章 综合案例二——eoe Wiki客户端277
20.1背景与简介277
20.1.1 eoe Wiki网站277
20.1.2 eoe Wiki客户端277
20.2项目设计278
20.2.1原型图设计278
20.2.2流程图设计279
20.3功能模块280
20.3.1项目目录结构281
20.3.2滑块特效282
20.3.3网络交互290
20.3.4 JSON数据解析295
20.3.5数据库与缓存299
20.4最终演示307
20.5本章小结309
第21章 综合案例三——广告查查看看310
21.1产品开发背景310
21.2产品功能简介311
21.3本章小结314
第22章 综合案例四——手机信息小助手315
22.1背景与简介315
22.1.1应用背景与简介315
22.1.2手机信息小助手功能规划315
22.2手机信息小助手编码实现316
22.2.1手机信息小助手主界面316
22.2.2系统信息320
22.2.3硬件信息325
22.2.4软件信息329
22.2.5运行时信息331
22.2.6文件浏览器334
22.3项目细节完善337
22.4手机信息小助手功能展望338
22.5本章小结338
第23章 综合案例五——“土地浏览器”实例339
23.1土地浏览器简介339
23.1.1为什么要开发土地浏览器339
23.1.2土地浏览器的基本功能340
23.2土地浏览器的设计340
23.3土地浏览器的开发过程341
23.3.1启动界面的开发341
23.3.2网址输入栏的设计344
23.3.3网址输入栏的触屏弹出和收缩346
23.3.4网址的获取347
23.3.5如何在本程序中打开浏览器349
23.3.6网站标题的获取349
23.3.7网站图标的获取349
23.3.8网站打开进度的获得350
23.3.9网页网址的获得350
23.3.10网页的触屏滑动翻页350
23.3.11网页缩放351
23.3.12书签和历史记录351
23.3.13底部菜单355
23.3.14关于设置356
23.3.15皮肤358
23.3.16壁纸设置359
23.3.17主页设置359
23.3.18 JavaScript设置360
23.3.19缓存设置361
23.3.20缓存删除361
23.3.21其他362
23.4本章小结362
第24章 综合案例六——地图跟踪363
24.1百度地图示例应用分析363
24.1.1百度地图SDK开发准备363
24.1.2百度地图示例程序讲解364
24.2本章小结374
后记375
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